Coleção de Jogos: “A Arte de Reabilitar” Um pouquinho sobre nós.... Eu sou Juliana (à esquerda) sou Terapeuta Ocupacional, formada há 12 anos pela Universidade de Sorocaba, tenho especialização em Reabilitação Neurológica, Educação Especial e Docência do Ensino Superior, tenho um aprimoramento em Neurociência da Aprendizagem, sou Pedagoga e pós – graduanda em Psicopedagogia Clínica e Institucional. E eu sou Fernanda Moraes (à direita), parceira desse projeto, sou Fonoaudióloga, formada há 10 anos pela Universidade de Marília, tenho especialização em Educação Especial Inclusiva, Aprimoramento em Neurociência da Aprendizagem e em Fonoaudiologia Clínica e Aprofundamento em Intervenção dos Transtornos de aprendizagem, e pós - graduanda em Psicopedagogia Clínica e Institucional. Jogos Breves da Coleção: “A Arte de Reabilitar” Essa coleção é composta por jogos breves que foram desenvolvidos para avaliar e estimular as condições das funções cognitivas: Percepção, Atenção Seletiva e Sustentada, Semântica Memória e competências Função Operacional, Memória Executiva estimular importantes no e processo de aprendizagem como a leitura, escrita, raciocínio e cálculo matemático. 1. Ache a Posição das Crianças Esse exercício terapêutico tem a finalidade de estimular as funções cognitivas: percepção visual, atenção seletiva e sustentada e função executiva. Possui 24 peças em mdf com a imagem de crianças posicionadas de maneiras diferentes, onde o objetivo é achar os pares e classifica – las em sub grupos, essas peças serão utilizadas gradativamente para que o nível de dificuldade seja ampliado aos poucos. 2. Agrupe os duendes Esse exercício terapêutico tem a finalidade de estimular as funções cognitivas: percepção visual, atenção seletiva e sustentada e função executiva. Possui 20 peças em mdf com a imagem de duendes iguais mas de cores diferentes e algumas peças contém somente os detalhes dos mesmos, onde o objetivo é achar os pares, classifica – los em sub grupos e achar os duendes somente através dos detalhes, essas peças serão utilizadas gradativamente para que o nível de dificuldade seja ampliado aos poucos. 3. Categorizando... Esse exercício terapêutico tem por objetivo estimular as funções cognitivas: apercepção visual, atenção seletiva e sustentada, bem como rastrear e ampliar o conhecimento da memória semântica de quem está utilizando. O objetivo do jogo é dividir as peças em diferentes categorias, são 24 elementos, os quais serão utilizados de forma gradual, totalizando 6 categorias semânticas. 4. A Arca dos Bichos Esse jogo além de estimular as funções cognitivas de atenção sustentada e alternada, a percepção dos diferentes bichos e função executiva em termos de resolução de problemas, estimula o conhecimento no concreto da operação matemática: adição. 5. As flores da Joaninha Esse jogo além de trabalhar as funções cognitivas de atenção sustentada e percepção, tem por objetivo estimular o aprendizado da operação matemática adição e o conceito de par e ímpar, tudo no concreto. Para jogar é só dividir a sala em dois grupos e cada um vai ficar com uma cartela. As tabelas de números do 1 ao 12 e a tabela de par ou ímpar ficam em um local de visualização dos dois grupos. O objetivo do jogo é colocar e retirar todas as flores da joaninha, o grupo que fizer isso primeiro ganha. 6. Calculando Nesse jogo além de estimular as funções cognitivas: atenção seletiva e sustentada, percepção visual, memória operacional e função executiva, você irá trabalhar operações matemáticas, como: adição, multiplicação, divisão e multiplicação. 7. O Zoo da Helena Esse exercício terapêutico tem a finalidade de estimular percepção visual e função executiva, onde o objetivo é achar os diferentes pares de bichos que estão sendo visualizados em planos diferentes. Possui 24 elementos que vão ser utilizados gradativamente para que o grau de dificuldade aconteça de maneira gradual. 8. Sudoku da Helena e das Estrelas É um jogo que estimula o raciocínio lógico, a percepção visual e a função executiva. O jogo Sudoku favorece o fortalecimento das funções cognitivas citadas a cima, as quais auxiliarão na resolução de diversos imprevistos no dia a dia, uma vez visto que necessita de planejamento e estratégias para jogá - lo. 9. Quem é o Bicho que está morando nessa casinha? Esse jogo estimula a percepção, atenção seletiva e sustentada e principalmente a memória operacional, porque o paciente/ou aluno tem que perceber os diferentes animais e lembrar a cor da casa que cada um está morando, são 10 casas e dez animais, onde você vai acrescentando gradativamente as peças para que assim a memória operacional seja rastreada e fortalecida. 10. A Corrida das Tartarugas Esse jogo trabalha as funções cognitivas: atenção seletiva e sustentada e percepção visual, essas funções são a base da aprendizagem, pois se elas não estiverem fortalecidas o aluno terá dificuldade para captar a informação e selecionar a mesma, para posteriormente armazená-la e resgatá-la. Outro estimulo importante que esse jogo oferece é o aprendizado matemático, ele trabalha a relação número quantidade, pois o aluno terá que associar as quantidades de bolinhas do dado com o número que está na vez da cartela que está com ele, como a sequência de cada cartela é única, cada aluno tem que ficar preocupado com o seu número. 11. As Aranhas Coloridas Esse exercício terapêutico tem por objetivo estimular percepção visual, atenção seletiva, atenção sustentada e função executiva, tendo dois níveis de dificuldade, onde no primeiro painel o paciente terá que achar os pares correspondentes e no segundo painel a partir das características escritas terá que achar a aranha correspondente. 12. O manobrista Esse jogo tem o propósito de estimular as funções cognitivas: percepção, sustentada, memória atenção operacional seletiva e e função executiva. Outro objetivo do jogo é estimular o entendimento de antecessor, sucessor, número ímpar, par e a operação matemática adição. 13. Coleção: Confrontando Fonemas Em cada caixinha há dez peças de figuras e dez peças com os nomes dessas figuras e refere-se a um par mínimo oposto pelo traço de sonoridade. Essa coleção tem a finalidade de trabalhar os pares mínimos opostos pelo traço de sonoridade, auxiliando na reorganização do sistema de sons de seu paciente/aluno, além de estimular as funções cognitivas, como: percepção visual, atenção sustentada, seletiva e a memória semântica. É um jogo da memória, em que se relaciona a figura como o nome. Esse material poderá ser utilizado pelo professor em sala de aula ou em terapias com base fonológica para distúrbios de fala e de leitura/escrita que apresentem alterações do traço de sonoridade. 14. Elabore a Pergunta a partir da Resposta Esse jogo trabalha principalmente a FUNÇÃO EXECUTIVA, pois são 20 cartas, nas quais só existem somente as respostas e o paciente é quem tem que elaborar a pergunta. como sintomas 15. Os Desejo de Pedrinho Esse jogo tem por objetivo trabalhar as funções cognitivas: atenção seletiva e sustentada, percepção visual, noção viso - espacial e principalmente a memória operacional, que é extremamente importante na qualidade do armazenamento das informações captadas do meio externo. O Mediador irá colocando gradualmente os desejos no seu painel, o jogador tem que olhar e memorizar os mesmos, em seguida terá que colocar os mesmos desejos no seu painel, se utilizando só da lembrança. São dez desejos. 16. Identifique o Sapato Esse exercício terapêutico tem por objetivo estimular as funções cognitivas: percepção visual, atenção seletiva e sustentada, bem como rastrear estimular a função executiva. São 28 elementos, os quais serão utilizados de forma gradual, onde em um primeiro momento o jogador terá que achar os pares idênticos e em um segundo momento terá que achar o par em relação as formas e não a cor dos sapatos. 17. Aprendendo o Alfabeto Esse jogo tem o objetivo de trabalhar as funções cognitivas, percepção, atenção seletiva e memória semântica e trabalhar as competências de leitura e escrita, onde o jogador terá que relacionar a letra em EVA à figura correspondente e em um segundo momento ele terá que achar todas as figuras que tem a letra que está em EVA. 18. Trinca das Rimas Esse jogo tem 24 cartas com figuras, as quais formam 8 trincas de cartas com figuras que rimam. O objetivo é desenvolver a consciência fonológica em pacientes/alunos que estão em processo de alfabetização que precisam perceber que a palavra é constituída de uma sequência sonora e significado. 19. Jardim Semântico Esse jogo tem por objetivo rastrear e mapear o conhecimento de mundo do jogador, bem como enriquecer o vocabulário do mesmo. Embora a memória semântica aparentemente não tenha importância, categorizar é uma habilidade essencial para a nossa vida, "nenhuma outra habilidade é mais fundamental ao pensamento, à percepção, à ação e à linguagem do que a categorização" (Macedo, pg. 1, 2014). A autora ainda afirma que se as coisas do mundo não estivessem organizadas em categorias, no mínimo ele seria caótico. Podem participar desse jogo até 4 participantes ou 4 grupos. 20. Qual é a Posição de Cada Criança? Esse jogo estimula principalmente a lateralidade, noção espacial, percepção, função executiva, a criatividade e o desenho livre. O paciente/ou aluno terá que posicionar as crianças de acordo com as instruções de cada cartão, primeiramente de acordo com a sua lateralidade e em um nível mais difícil pode posicionar as crianças de acordo com a lateralidade delas. Para posicionar as crianças, os cartões exigem a construção de um cenário anteriormente, podendo tanto ser o desenho do paciente/ou aluno ou um desenho pronto confeccionado pelo terapeuta/ ou professor. Os comandos dos cartões estão bem complexos, você pode deixá-los mais simples se achar necessário, ou seja, diminuir as informações e utilizar as noções espaciais mais simples como em cima, embaixo, atrás, na frente, etc. 21. Arrumando o Armário Esse jogo tem o objetivo de estimular funções cognitivas, como: percepção, atenção, memória operacional, função executiva e noções que envolvem a psicomotricidade, como: direita, esquerda, em cima, em baixo, e de formar palavras através do enunciado dos catões. A proposta desse jogo é que a partir das orientações dos cartões o jogador consiga posicionar os brinquedos no armário e formar palavras. 22. Ache se Puder Esse jogo tem a finalidade de trabalhar os pares mínimos opostos pelo traço de sonoridade, auxiliando na reorganização do sistema de sons de seu paciente/aluno, leitura e escrita, além de estimular as funções cognitivas, como: percepção visual, atenção sustentada, seletiva e a memória semântica. Esse material poderá ser utilizado pelo professor em sala de aula ou em terapias com base fonológica para distúrbios de fala e de leitura/escrita que apresentem como sintomas alterações do traço de sonoridade. Contêm nesse exercício três tabuleiros com palavras escritas certas e erradas contendo dois pares de fonemas surdo/sonoro em cada um (s/z e x/j; f/v e p/b; t/d e k/g); e 10 figuras de cada fonema totalizando 60 figuras. 23. A caixinha das Emoções e Como você se sente? “A maior dificuldade em resolver um problema é lidar com o que nós estamos sentindo em relação ao problema”. (Tânia Paris – ASEC) Cultivar a inteligência emocional, tem por objetivo exercitar as gerenciamento habilidades das de identificação emoções, e estabelecer relacionamentos saudáveis, descobrir e explorar sentimentos como a raiva, a tristeza, a felicidade e o susto, onde o aluno ou paciente poderá falar e buscar maneiras de se Sentir melhor. Se a criança tiver um espaço e oportunidade para explorar o que sente, ela terá ganhos consideráveis na aprendizagem cognitiva. 24. Enigmas dos Bichos Esse exercício terapêutico tem o objetivo de estimular as funções cognitivas: percepção visual, atenção seletiva e sustentada e função executiva e um dos conceitos da psicomotricidade que é estruturação espaço – tempo. A proposta desse material em um primeiro momento é parear as pecinhas soltas com as figuras do painel (dos dois lados) e em um segundo momento a partir da direção das setas achar o bicho correspondente. 25. Estórias em Tiras: O Lobo e a Bruxinha Isabela Esse exercício terapêutico tem o objetivo de estimular as funções cognitivas: percepção, atenção seletiva e sustentada e memória operacional. Existem duas estórias na caixinha, de um lado das peças está a estória do Lobo e do outro lado está a estória da Bruxinha Isabela. Conforme o paciente for lendo a estória o mesmo tem que achar a peça correspondente e depois somente pautado na sua lembrança recuperar a estória contada. 26. Em Busca da Flor Perdida Esse jogo além de estimular funções cognitivas como: atenção seletiva, atenção sustentada e percepção visual, tem a função de fortalecer a memória operacional. Essas funções quando estão integras e fortalecidas fazem com que a informação do meio externo seja fixada e retida de forma eficaz na memória semântica. O objetivo do jogo é achar e relacionar a flor que for mostrada com a flor no jardim. 27. As Corujinhas da tia Si Esse jogo tem o objetivo de estimular funções cognitivas, como: Atenção, percepção, Memória Operacional e função Executiva. São 28 elementos, que serão utilizados gradualmente. A proposta inicial é que o paciente ache através da observação os pares iguais e em um segundo momento que ele ache os pares iguais novamente (sendo desta vez uma corujinha e uma referência de cores iguais a da corujinha escolhida) 28. Para Descobrir é só somar Esse jogo tem por objetivo estimular as funções cognitivas: percepção, atenção, memória operacional e função executiva, ele consiste em descobrir onde cada criança se encaixa na tabela, pois juntas elas tem que dar o resultado registrado ao final de cada linha e de cada coluna. 29. Exercite sua capacidade de associar Esse jogo tem por objetivo exercitar a função executiva (flexibilidade mental e raciocínio), bem como resgatar conteúdo da memória semântica, tendo que associá-los e organizá-los em uma linha de raciocínio associativa, dessa forma você também Estará exercitando a Memória operacional, pois é ela que faz todo esse exercício de resgate e manutenção das informações que estão sendo mantidas em evidência. Valores: 1. Ache as posições das Crianças...........................................................................................34,00 2. Agrupe os duendes................................................................................................................ 28,00 3. Categorizando..........................................................................................................................28,00 4. A Arca dos Bichos...................................................................................................................26,00 5. As flores da Joaninha............................................................................................................30,00 6. Calculando................................................................................................................................20,00 7. O Zoo da Helena.....................................................................................................................34,00 8. Sudoku da Helena e das Estrelas.......................................................................................21,00 9. Qual é o bicho que está morando nessa casinha? ....................................................26,00 10. A Corrida das Tartarugas.................................................................................................21,00 11. As Aranhas coloridas..........................................................................................................22,00 12. O Manobrista........................................................................................................................32,00 13. Coleção Confrontando Fonemas....................................................................................160,00 14. Elabore a pergunta a partir da Resposta.....................................................................18,00 15. Os Desejos de Pedrinho.....................................................................................................24,00 16. Identifique o sapato............................................................................................................28,00 17. Aprendendo o alfabeto......................................................................................................23,00 18. Trinca das Rimas..................................................................................................................34,00 19. Jardim Semântico................................................................................................................30,00 20. Qual é a Posição de cada Criança? ..............................................................................30,00 21. Arrumando o Armário.......................................................................................................23,00 22. Ache se puder .......................................................................................................................45,00 23. A caixinha das Emoções e como você se sente?...................................................... 28,00 24. Enigma dos Bichos................................................................................................................32,00 25. Estórias em Tiras: O Lobo e a Bruxinha Isabela........................................................16,00 26. Em busca da Flor perdida..................................................................................................26,00 27. As Corujinhas da Tia Si......................................................................................................40,00 28. Para descobrir é só somar..................................................................................................21,00 29. Exercite sua capacidade de associar..............................................................................22,00