09/03/2013 necessidades iniciais da criança diagnosticada com TID. TENTATIVA DISCRETA ◦ (2) resposta do estudante e [email protected] Na tentativa discreta, habilidades complexas são Consiste em três passos: ◦ (1) fazer um pedido para o estudante, Me. Robson Brino Faggiani Ensino estruturado, que vai ao encontro das ◦ (3) consequência à resposta. Utilizada para programas variados. É o tipo de ensino mais realizado pelos terapeutas ABA. Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples Simples “divididas” em partes menores; o ensino vai se tornando gradativamente complexo. É mais importante ensinar a Habilidade subjacente à tentativa discreta do que o conteúdo dela em si (também importante). 1 09/03/2013 Mais complexo Mais natural Mais complexo Mais natural Mais complexo Mais natural Mais complexo Mais natural Complexo Integrativo Mais complexo Mais natural Mais complexo Mais natural Mais complexo Mais natural Complexo Integrativo Mais complexo Mais natural Mais complexo Abrangente Novidades aprendidas facilmente Espontâneo Curioso Criativo 2 09/03/2013 SD R SC Mais provável o aparecimento de birras; (contexto) (resposta) (consequência) Não ocorre em ambiente natural; Uma bola “BOLA” Brinquedo Aponte o carro Aponta o carro Elogios ◦ Generalização DEVE SER planejada; Ensino rápido – muitas oportunidades de ensino em pouco tempo; ◦ Em algumas situações, é possível fazer mais de 3 tentativas discretas por minuto; Facilmente avaliado; Aplicador tem controle total sobre o ensino; Regras de conduta ajudam aplicadores inexperientes; Comprovadamente eficiente; Continua-se pesquisando a melhor forma de aplicá-la. A tarefa não está ligada à motivação natural do estudante; Avaliação constante. ◦ Tudo que se faz é registrado, permitindo identificar pontos fortes e, principalmente, pontos fracos da intervenção. 3 09/03/2013 O aluno tem que se comportar! ◦ O conhecimento só é realmente adquirido quando nos Ensino personalizado: ritmo individual. ◦ O ensino deve acompanhar a velocidade do aluno, comportamentos em relação a ele; respeitando seus limites e procurando meios de superálos; ◦ Estudantes passivos têm mais dificuldade de compreender e relembrar das tarefas. ◦ O ensino deve ser feito em acordo com as habilidades do estudante. Ensino do simples para o complexo. ◦ É preciso investigar as habilidades do aluno antes de o ensino começar; ◦ É preciso fazer uma lista de pré-requisitos para cada habilidade que será ensinada. Repetição. ◦ O ensino é repetido até que o estudante seja capaz de dominá-lo (pré-requisitos respeitados); ◦ Caso não haja avanço visível, é preciso reavaliar os objetivos. 4 09/03/2013 Exigência de domínio para avançar. ◦ O estudante só avança no conteúdo quando mostrar Correção imediata. ◦ Erros são imediatamente corrigidos, evitando que domínio sobre o conteúdo atual; persistam; ◦ Para avançar, exige-se duas sessões com 90% de ◦ Isso ajuda o estudante, passo a passo, a identificar qual acertos; é a resposta correta exigida. ◦ Dessa forma, garante-se que o aluno tem o conhecimento necessário para realizar desempenhos mais complexos. Aprendizagem com poucos erros. ◦ A Terapia ABA é realizada de modo a evitar que o aluno erre muito; ◦ O respeito aos pré-requisitos e o uso de hierarquia de dicas auxilia nesse intento; ◦ Errando pouco, o estudante não perde motivação. Professor responsável. ◦ Isso não é exatamente um princípio de ensino, mas um lembrete: ◦ O professor deve tomar para si a responsabilidade sobre o ensino, reconhecendo que o aprendizado do aluno está intimamente ligado à sua habilidade. ◦ Em outras palavras, se o aluno não estiver aprendendo, o professor é responsável por isso. 5 09/03/2013 Fernando, 6 anos; Fazia terapia ABA há quatro anos e ainda não executava 1. apropriadamente... Estavam e não estavam (‘chutes eram reforçados) consertado: uma tarefa básica: pareamento de identidade visual-visual; Os pais e profissionais já aceitavam que Fernando não A. Pareamento não ocorreu; 2. tinha capacidade de aprender aquele pareamento; Investigar se os terapeutas estavam executando a tarefa Investigar o esquema de reforçamento. Estava inapropriado (muito tempo de acesso ao reforço) consertado: A. Pareamento não ocorreu; Assumi o caso e fui em busca de ensinar pareamento. Investigar pré-requisitos: ensinar visual tracking ensinado: 3. A. 4. Pré-requisitos: esperar para Para realizar a tentativa discreta, são necessárias as seguintes responder (não ficar sob controle do condições: reforçador) feito: ◦ Ambiente tranquilo, sem muitas distrações. A. 5. Pareamento não ocorreu. Pareamento não ocorreu; ◦ Mesa apropriada ao tamanho da criança; Começar a pensar que Fernando ◦ Estímulos diversos: objetos do cotidiano, cores, letras, números, não podia aprende pensado formas, figuras de animais, de pessoas, de emoções, fotos dos descartado de volta à missão: familiares, dos objetos da criança, etc. A. 6. A. Pareamento não ocorreu; Imagens todas do mesmo tamanho. Aplicar o conceito de diferenças ◦ Brinquedos diversos. múltiplas: ◦ Disponibilidade de um reforçador poderoso. Sucesso no Pareamento. 24 6 09/03/2013 Na Terapia ABA, tudo é realizado de modo a não permitir que a criança erre e esteja sempre motivada a aprender: ◦ Utilização constante de interesses da criança para ajudar na realização de tarefas. ◦ Teste de reforçadores: verificar quais são os interesses das crianças o tempo todo. ◦ Repetir constantemente o teste. Utilizar motivadores (reforçadores) poderosos é central na Terapia ABA. Há vários tipos de reforçadores: ◦ Arbitrários. Não relacionados à tarefa. Um brinquedo por acertar uma tentativa discreta que pede imitação. ◦ Generalizados. Que jamais perdem seu poder reforçador. Dinheiro, por exemplo. Economia de fichas. ◦ Sociais. Festa, cócegas, etc: algo que vem do outro. ◦ Naturais. São os melhores reforçadores, que decorrem da própria tarefa. O objetivo é que o reforçador social e natural sejam os únicos utilizados na Terapia ABA. Para isso: ◦ Reforçamento intermitente desde cedo na terapia. ◦ Pareamento de reforçadores sociais com reforçadores arbitrários desde o primeiro dia de terapia. ◦ Os reforçadores arbitrários vão sendo retirados gradativamente. 7 09/03/2013 Não pode ser ambíguo; Deve ser apresentado em ordem e posição aleatórias; Instrução deve ser sempre igual; Reduzir distratores; A hierarquia de dicas é um tipo de fading out. ◦ Consiste em retirar gradualmente as dicas dada às crianças para a realização de atividades. O objetivo é impedir que a criança erre e se mantenha motivada. Em alguns casos, a ajuda é apenas verbal. A hierarquia: Programas verbais: ◦ Ajuda Física; Ajuda ecóica imediata; ◦ Ajuda Leve; Aj. Ecóica após 1s; ◦ Ajuda Gestual; Aj. Ecóica após 2s; ◦ Sem ajuda. Aj. Ecóica após 3s. Estar certo de que o estudante prestou atenção na instrução e no estímulo. Consiste em programar o ensino de forma que o conteúdo aprendido se estenda para além da sala de tarefas e ocorra no ambiente natural da criança. Algumas maneiras de criar generalização: ◦ Variar o ambiente da tarefa; ◦ Variar a pessoa que requisita a tarefa; ◦ Pedir a tarefa na situação natural em que o aprendizado costumar ser utilizado. GENERALIZAÇÃO DEVE ESTAR DESCRITA NOS OBJETIVOS DO PROGRAMA DE ENSINO. 8 09/03/2013 Antes da Tentativa Discreta: Reforçador poderoso; 2. Reunir e preparar os materiais Instrução apresentada apenas quando o estudante está atento; Apresentação dos estímulos antecedentes sem ambiguidade. Tentativa Discreta: Oportunidades para o estudante responder. 3. Selecionar um reforçador efetivo Consequência imediata ao comportamento correto. 4. Arrumar os materiais Correção de erros. O estudante observa o estímulo discriminativo durante a 5. Garantir a atenção do aluno 6. Apresentar a instrução de forma simples e consistente correção. 9. Registrar imediatamente e de forma correta 1. Determinar os objetivos de ensino Iniciar uma nova tentativa discreta após uso do reforçador (3 a 5s) Caso o aluno tenha errado: 10. Retirar brevemente os estímulos e atenção 11. Reapresentar os estímulos e a instrução 12. Ajudar o aluno imediatamente 13. Retirar brevemente a atenção (3s 7. Utilizar dica adequada (com ou de IET)) sem atraso; nível de ajuda) Apresentação rápida e frequente de unidades de ensino, resultando em mais respostas corretas e objetivos alcançados. 8. Elogiar e apresentar o estímulo Iniciar uma nova tentativa discreta. reforçador imediatamente Geral Diversos aplicadores Objetivos misturados Quantid. de tentativas Estímulos Apres. aleatória Apres. ordenada Fading in quantidade Instrução Curta, Consistente Resposta (Ajuda) Ajuda Imediata Ajuda com atraso Maior menor Menor maior Reforçament o Imediato Atrasado FR, VR Esquema de ficha Intervalo pós-erro Com intervalo Sem intervalo Correção Correção sem reforço Correção com reforço IET Nulo Tempos variados Estímulos Posição muito/pouc o diferentes Analisar três “ligações” de dados (quatro pontos geram três ligações). Se a curva for ascendente, é válido avaliar uma mudança positiva de objetivos. Caso a curva seja descendente ou não haja tendência clara em cinco ligações de dados, é preciso avaliar a fonte da estagnação e novos Permitir ou não o erro Resposta de observação objetivos devem ser programados. A primeira coisa a ser avaliada é a competência com que a unidade de ensino está sendo apresentada (reforçador imediato, instrução precisa, controle de estímulos correto). É necessário assegurar que o reforçador utilizado seja realmente efetivo naquele momento. No-NoPrompt Sem correção IET maior Muito importante avaliar se o estudante possui os pré-requisitos necessários para realizar a tarefa proposta. O problema pode ser de ordem biológica. 9 09/03/2013 Apresentam-se cinco estímulos potencialmente reforçadores. Quando Ordem por tentativa um estímulo é escolhido, o aluno tem acesso a ele por 30s. Após isso, os quatro estímulos não escolhidos são apresentados em 1 outra ordem para o aluno. serem escolhidos. Esse procedimento é repetido três vezes. Cada vez que um estímulo é escolhido, a ordem de sua escolha é registrada (folha de registro adiante); Após as três repetições, o estímulo que tiver sido escolhido mais vezes mais rapidamente é o estímulo “mais reforçador”. 3 Soma Ordem ESTÍMULOS O novo estímulo escolhido é acessado pelo estudante. Então, três estímulos são apresentados. Assim por diante até todos os estímulos 2 Estímulo 1 Estímulo 2 Estímulo 3 Estímulo 4 Estímulo 5 (sempre um novo) Evaluation of a brief multiple-stimulus preference assessment in a naturalistic context (JABA) Registrar permite: ◦ Avaliar constantemente; Imitação Motora Grupo 1 Imitação Motora Grupo 2 100 ◦ Organizar o ensino; ◦ Mudar ensino problemático (lembre-se que a criança tem sempre razão); 80 60 ◦ Aperfeiçoar o processo de ensino; ◦ Ter certeza de que o tratamento está funcionando; 40 ◦ Acompanhar passo a passo a evolução da criança; ◦ Modificar Passos: estímulos, tempo, ajuda, etc.. 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 09/03/2013 Os Passos indicam geralmente duas características dos programas: ◦ O nível de ajuda; ◦ A quantidade de estímulos (ou de tempo) no ensino. Geralmente, um Passo é considerado cumprido quando a criança desempenha em duas sessões seguidas com mais de 90% de acertos em cada sessão (ou em uma sessão com 100% de acertos sem ajuda). ◦ Passos cumpridos permitem o avanço a Passos mais complexos. ◦ Passos podem retornar a níveis anteriores (mais simples), caso a criança desempenhe com quedas em duas sessões consecutivas. Definir o comportamento de interesse de forma objetiva e mensurável e completa é fundamental para que seu progresso seja acompanhado. Além disso, facilita que outros profissionais compreendam a intervenção e a repliquem corretamente se necessário. 43 44 11 09/03/2013 Objetivo Atual Estratégia Atual Selecionar 3 estímulos, de um conjunto de 3, após Programa de ouvir seu nome com 90% ou mais de acertos sem Discriminação ajuda em duas sessões consecutivas Imitar imediatamente qualquer novo movimento; Utilizar garfo e faca para se Saber o próprio nome; Ficar menos triste; com 90% ou mais de acertos sem ajuda em duas Responder a 3 perguntas simples apresentadas aleatoriamente com 90% ou mais de acertos sem quando perguntado; Nomear vogais; Não ficar estressado diante de Brincar apropriadamente com os Programa de Intraverbal Sentar-se apropriadamente durante tentativas Programa de discretas Sentar Bonito Responder o próprio nome Ler 15 palavras; Tato ajuda em duas sessões consecutivas perguntas; Programa de sessões consecutivas Saber a hora certa de fazer problemas de matemática; Nomear 3 estímulos apresentados aleatoriamente outro; alimentar sem ajuda de terceiros; Olhar nos olhos ao falar com o Auditivo-Visual Pedir vocalmente por 3 itens preferidos com 90% ou mais de acertos sem ajuda em duas sessões Instruções com 90% ou mais de acertos sem ajuda em duas Programa de sessões consecutivas Imitação novo estímulo após ouvir alguém nomeá-lo Responder 10 perguntas sobre si mesmo, seus familiares e seu cotidiano Sentar-se apropriadamente (sem estereotipias) durante 20 minutos do objeto ajuda em duas sessões consecutivas alguém nomeá-lo Responder a perguntas simples ecóico e sem a presença Seguir novo estímulo após ouvir Nomear 10 estímulos itens preferidos sem ajuda Programa de Aprender a selecionar qualquer Aprender a nomear qualquer Mando Seguir 10 instruções simples apresentadas Objetivo de Longo Prazo após ouvir seu nome Programa de aleatoriamente com 90% ou mais de acertos sem Imitar qualquer movimento feito por outra pessoa Selecionar 10 estímulos Pedir vocalmente por 10 consecutivas e com a presença do item colegas da escola. Objetivo de Médio Prazo Seguir 100 instruções simples Imitar qualquer combinação de três movimentos feitos Sentar-se apropriadamente durante todo o período escolar Pedir vocalmente (mesmo que com uma ou duas palavras) coisas preferidas do cotidiano Seguir instruções simples ou duplas (encadeadas) relevantes para seu cotidiano Imitar movimentos de colegas por outros na sala de aula 45 Existem vários tipos de programas de ensino. É 46 solicitado. Sentar-se apropriadamente é garantia de atenção e bom válido ver alguns dos programas básicos, que possuem diferenças sutis de aplicação que devem aprendizado. Precisarei de voluntários para praticar os programas comigo. Resposta esperada: sentar-se com os dois pés no chão e as mãos sobre as pernas. ser conhecidas. O objetivo deste programa é que o aluno sente-se quando 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Chamar atenção do aluno; 3. Instruir “sente-se”; 4. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 5. Reforçar imediatamente; 6. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); 12 09/03/2013 OM (motivação) Escolher um bom reforçador Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – Dica: ajuda física ◦ OCP 2 – Dica: ajuda leve SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) “SENTE-SE” SENTAR-SE estímulo verbal comportamento não-verbal OUVINTE Consequência Selecionada + Conseq. Social ◦ OCP 3 – Dica: sem ajuda Uma das habilidades sociais mais importante é o OM contato visual. Muitas vezes, ele deve ser diretamente (motivação) Escolher um bom reforçador ensinado para alunos com autismo. Resposta esperada: olhar nos olhos do professor. 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Instruir “olhe para mim” ou “nome do aluno”; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 4. Reforçar imediatamente; 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) “NOME” “OLHE PARA MIM” OLHAR NOS OLHOS DO INTERLOCUTOR estímulo verbal comportamento não-verbal OUVINTE Consequência Selecionada + Conseq. Social DIANTE DO OUTRO 13 09/03/2013 Variações: contato visual enquanto brincando, contato Os programas de imitação são fundamentais porque ensinam a criança a visual com o professor, responder “o que?” quando prestar atenção no que os outros fazem. Imitar é uma relação social chamado. poderosa e permite ao estudante aprender novos comportamentos sem ser Exemplos de OCP: diretamente ensinado. ◦ OCP 1 – Dica: ajuda física e 1s de contato visual ◦ OCP 2 – Dica: ajuda leve e 1s de contato visual ◦ OCP 3 – Dica: sem ajuda e 1s de contato visual ◦ OCP 4 – 3s de contato visual ◦ OCP 5 – 5s de contato visual ◦ OCP 6 – 7s de contato visual OM (motivação) 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Instruir “faz igual” enquanto realizar um movimento motor; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado; 4. Reforçar imediatamente; 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); Escolher um bom reforçador Resposta esperada: realizar um movimento idêntico ao do professor. Variações: imitação com objetos, imitação de movimentos faciais, imitação de montagem de blocos, imitação em grupo, etc. SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) MOVIMENTO FÍSICO MOVIMENTO FÍSICO estímulo não-verbal comportamento não-verbal Consequência Selecionada + Conseq. Social Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – Ajuda física e 2 estímulos ◦ OCP 2 – Ajuda leve e 2 estímulos ◦ OCP 3 – Sem ajuda e 2 estímulos ◦ OCP 4 – Ajuda leve e 3 estímulos (dois velhos, um novo) ◦ OCP 5 – Sem ajuda e 3 estímulos (dois velhos, um novo) ◦ OCP 6 – Ajuda leve e 3 estímulos novos 14 09/03/2013 Os programas de pareamento ensinam o aluno a relacionar estímulos, uma OM habilidade necessária para comportamentos mais complexos, como leitura. Selecionar um bom reforçador; 2. Arrumar estímulos na mesa (quantidade varia – ver OCP); 3. Instruir “relacione” enquanto dá ao aluno um estímulo igual a um dos outros dispostos sobre a mesa; 4. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 5. Reforçar imediatamente; 6. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); Variações: pareamento 3d-2d, pareamento para SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) ESTÍMULO VISUAL SELECIONAR ESTÍMULO VISUAL Consequência Selecionada + Conseq. Social estímulo não-verbal generalização, pareamento por categoria, pareamento arbitrário. Escolher um bom reforçador Resposta esperada: colocar estímulos iguais juntos. 1. (motivação) Exemplos de OCP: comportamento não-verbal O objetivo desses programas é ajudar o aluno a prestar atenção e compreender linguagem e ser capaz de relacionar estímulos com sons. Resposta esperada: apontar o estímulo cujo nome foi ditado. 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Arrumar estímulos na mesa (quantidade varia – ver OCP); ◦ OCP 3 – Sem gestual e 2 estímulos 3. Instruir “nome do estímulo” ou “aponte o (nome do estímulo)”; ◦ OCP 4 – Sem ajuda e 2 estímulos 4. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); ◦ OCP 5 – Ajuda gestual e 3 estímulos (dois velhos, um novo) 5. Reforçar imediatamente; ◦ OCP 6 – Sem ajuda e três estímulos (dois velhos, um novo) 6. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); ◦ OCP 1 – Ajuda física e 2 estímulos ◦ OCP 2 – Ajuda leve e 2 estímulos 15 09/03/2013 OM (motivação) Escolher um bom reforçador identificação de dois estímulos, identificação de categoria, identificação por função, classe ou característica. SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) “NOME DO ESTÍMULO” SELECIONAR ESTÍMULO VISUAL estímulo verbal comportamento não-verbal OUVINTE Consequência Selecionada + Conseq. Social Variações: identificação de duas propriedades, Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – Ajuda física e 2 estímulos ◦ OCP 2 – Ajuda leve e 2 estímulos ◦ OCP 3 – Sem gestual e 2 estímulos ◦ OCP 4 – Sem ajuda e 2 estímulos ◦ OCP 5 – Ajuda gestual e 3 estímulos (dois velhos, um novo) ◦ OCP 6 – Sem ajuda e três estímulos (dois velhos, um novo) O objetivo do programa de seguir instruções é ensinar a criança a OM responder a solicitações, além de fornecer a base de compreensão (motivação) Escolher um bom reforçador da linguagem necessária para conversação. Resposta esperada: realizar a instrução ditada. Procedimento: 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Dê uma instrução dentre uma série de instruções previamente selecionadas; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP) 4. Reforçar imediatamente 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) “INSTRUÇÃO (FAÇA X)” SEGUIR INSTRUÇÃO Consequência Selecionada + Conseq. Social estímulo verbal comportamento não-verbal OUVINTE 16 09/03/2013 Variações: ampliar a capacidade de repetição do aluno, o que contribui para o ◦ PROTOCOLO DE IMERSÃO DO OUVINTE (20 instruções, dividas em 4 blocos, com quatro instruções com sentido e uma desenvolvimento dos outros programas verbais. sem sentido cada) Ecóico é a repetição do que o outro diz. O objetivo deste programa é ◦ Instruções simples, instruções duplas, instruções em grupo. Resposta esperada: repetir o que é dito. Exemplos de OCP: 1. Selecionar um bom reforçador; ◦ OCP 1 – seguir instruções com ajuda física 2. Instruir “diga (som a ser copiado)” ou apenas “som a ser copiado”; ◦ OCP 2 – seguir instruções com ajuda leve 3. Reforçar imediatamente; ◦ OCP 3 – seguir instruções com ajuda gestual 4. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); ◦ OCP 4 – seguir instruções sem ajuda OM (motivação) Escolher um bom reforçador Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – vogais ◦ OCP 2 – sílabas SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) “ALGUM SOM VOCAL” “SOM VOCAL” (repetir) estímulo verbal comportamento verbal Consequência Selecionada + Conseq. Social ◦ OCP 3 – palavras dissílabas ◦ OCP 4 – palavras trissílabas ◦ OCP 5 – pequenas frases ◦ OCP 6 – frases grandes 17 09/03/2013 Mando é fazer pedidos. O programa de mando ensina o aluno a pedir o OM que deseja, ou seja, a expressar suas necessidades. Geralmente, é o (motivação) ESCOLHER BONS REFORÇADORES programa verbal mais fácil de ser aprendido. Resposta esperada: pedir o que deseja. 1. Selecionar mais de um bom reforçador; 2. Perguntar “o que você quer?” ou mostrar os estímulos reforçadores; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 4. Reforçar imediatamente (apenas com o estímulo pedido – sem social); 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); Variações: mando simples, mando com “eu quero”, mando com SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) nulo “QUERO X” Consequência Selecionada comportamento verbal É fundamental ensinar mando o quanto antes! Idealmente, a resposta à pergunta correta deveria sempre característica, mando com “eu quero” + característica + nome da pessoa a quem se faz o pedido, pedir de formas variadas, fazer perguntas ser reforçada com a OPORTUNIDADE PARA EMITIR UM Exemplos de OCP: MANDO ◦ OCP 1 – ajuda ecóica imediata e 1 estímulo ◦ OCP 2 – ajuda ecóica após 3s e 1 estímulo ◦ OCP 3 – sem ajuda e 1 estímulo Dessa forma, amplia-se enormemente a quantidade de respostas verbais e melhora-se o controle de estímulos. ◦ OCP 4 – ajuda ecóica após 3s e 2 ou mais estímulos ◦ OCP 5 – sem ajuda e 2 ou mais estímulos ◦ OCP 6 – ajuda ecóica imediata – mando com “eu quero” 18 09/03/2013 Tato é dizer o nome das coisas. Ensinar tatos significa ampliar o OM vocabulário e possibilitar a criança a “navegar” verbalmente pelo mundo. (motivação) Escolher um bom reforçador Resposta esperada: dizer o nome dos estímulos. 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Perguntar “o que você é isto?” enquanto um estímulo é exibido; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 4. Reforçar imediatamente; 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) ESTÍMULOS (figuras, objetos, sentimentos, etc) “NOME DO ESTÍMULO” Consequência Selecionada + Conseq. Social comportamento verbal estímulo não-verbal Variações: tato simples, tato com artigo (“o X”), tato com Intraverbal é conversação. O comportamento intraverbal é controlado por adjetivo (“o X adjetivo”), tato de ações, tato de outro comportamento verbal. O objetivo principal do programa, portanto, é sentimentos, descrições ensinar diálogo. Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – ajuda ecóica imediata e 2 estímulos ◦ OCP 2 – ajuda ecóica após 3s e 2 estímulos ◦ OCP 3 – sem ajuda e 2 estímulos ◦ OCP 4 – ajuda ecóica após 3s e 3 ou mais estímulos ◦ OCP 5 – sem ajuda e 3 ou mais estímulos ◦ OCP 6 – ajuda ecóica imediata – tato com artigo Resposta esperada: responder perguntas apropriadamente, fazer perguntas, completar músicas, etc. 1. Selecionar um bom reforçador; 2. Perguntar algo ou seguir um diálogo em um script; 3. Ajudar com o nível de dica apropriado (OCP); 4. Reforçar imediatamente; 5. Corrigir, caso necessário (apresentando IET maior); 19 09/03/2013 OM (motivação) Escolher um bom reforçador Variações: completar músicas, responder a cumprimentos, perguntas sobre si mesmo, perguntas sobre os outros, scripts de conversação, conversar sobre preferências, SD R SC (contexto) (resposta) (consequência) PERGUNTA, TRECHO DE MÚSICA, ETC RESPONDER À PERGUNTA, COMPLETAR MÚSICA estímulo verbal comportamento verbal Consequência Selecionada + Conseq. Social Exemplos de OCP: ◦ OCP 1 – ajuda ecóica imediata e 2 estímulos ◦ OCP 2 – ajuda ecóica após 3s e 2 estímulos ◦ OCP 3 – sem ajuda e 2 estímulos ◦ OCP 4 – ajuda ecóica após 3s e 3 ou mais estímulos ◦ OCP 5 – sem ajuda e 3 ou mais estímulos ◦ OCP 6 – ajuda ecóica imediata – tato com artigo 20