As tecnologias ao serviço da aprendizagem Classificação proposta por Jonassen (1996) Aprender sobre… PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS Papel do Aluno Neste contexto o aluno irá memorizar, assimilar a informação que lhe é transmitida sobre a ferramenta, de forma a poder usá-la individualmente. Papel do Professor Neste contexto o professor ou a escola têm o papel de orientadores profissionais, transmitindo a informação necessária. Papel do Saber O papel do saber, neste contexto, será transmitir o corpo básico de conhecimentos sobre informática. PAPEL DO COMPUTADOR Nesta perspetiva, o computador ou a tecnologia (ferramenta) que irá ser utilizada será objeto de ensino e aprendizagem. Neste sentido, a tecnologia consiste num conhecimento que se torna indispensável. VANTAGENS Permite conhecer mais aprofundadamente a ferramenta em estudo e o seu uso prático na sociedade. Aprender através… Aprender com… O aluno observa, assimila esse conhecimento que lhe está a ser transmitido através da tecnologia, através de uma forma mais ou menos interativa. Neste contexto o aluno, à medida que dá as “ordens” ao computador, está a aprender, isto é, o aluno aprende fazendo, mexendo, manipulando. O aluno como agente ativo na construção do seu próprio conhecimento. O professor é ajudado indiretamente por este tipo de classificação, tendo um papel em parte passivo, servindo como “suporte” da própria tecnologia, sendo que o aluno aprende diretamente desta. O professor também é visto como um guia, capaz de colocar bons problemas, modelando o processo de construção individual do conhecimento. O saber tem um papel central, sendo transmitido através das potencialidades tecnológicas. O papel do saber, neste contexto, é manipulado e construido pelos próprios alunos, pondo-os à descoberta. O computador ou a própria tecnologia tem o papel de transmitir a informação previamente selecionada e estruturada, como se de um manual se tratasse. Neste sentido, a tecnologia ou o computador assumem um papel de guias, guiando os alunos ao conhecimento, ampliando as suas capacidades individuais Este tipo de aprendizagem das tecnologias pode permitir responder a necessidades de aprendizagem diferenciadas, facilitando a avaliação de conhecimentos e repetição de exercicios. Permite o desenvolvimento individual de cada aluno, permitindo a descoberta por si mesmo; envolve os alunos no processo de aprendizagem; existe um esforço mental na construção do conhecimento; a reflexão. DESVANTAGENS A crescente difusão dos computadores e ferramentas cada vez mais implica que os alunos comecem a mexer e a utilizá-las de forma mais autónoma, fora da própria escola, deixando esta teoria cair um pouco em desuso. Para os alunos não é necessário conhecer-se a “máquina” ou ferramenta para se trabalhar e aprender autonomamente a mexer nela e a sua utilidade. É necessário um grande investimento e esforço para o seu desenvolvimento, sendo que muitas das aplicações informáticas eram concebidas fora da própria escola. Todavia, nos últimos anos, têm-se assistido a um crescente registo de softwares a serem concebidos pelos próprios professores. O professor tem de estar bem preparado para os desafios que possam surgir e colocar bons problemas. EXEMPLOS DE APLICAÇÕES Neste contexto poder-se-á realizar um Workshop com o intuito de se ensinar a trabalhar numa ferramenta (Facebook; Google Drive) ou os alunos poderam aprender algo, por exemplo línguas estrangeiras, através de ferramentas concebidas para esse fim. São disso exemplo, os diapositivos, os filmes, os sistema hipermédia, o ensino programado, o ensino assistido por computador, etc. Neste tipo de classificação são exemplo a linguagem LOGO, o Cabri-Géometre ou o Sketchpad.