Computação Gráfica

Propaganda
Computação Gráfica
Prof. Maikon Malaquias
Computação Gráfica – Publicidade e Propaganda - UniSALESIANO
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- Introdução
A computação gráfica é a área
da computação destinada à geração de imagens em
geral — em forma de representação de dados e
informação, ou em forma de recriação do mundo real.
Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para
diversas áreas. Desde a própria informática ao
produzir interfaces gráficas para software, sistemas
operacionais e sites na Internet, quanto para
produzir animações e jogos.
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- Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surge da necessidade
humana para visualização de dados. Um dos
aspectos mais importantes está no
desenvolvimento dos dispositivos de interação
humana (monitores, mouses,teclados).
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- Aplicações
• A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
• Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráficocomputacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte
digital,web arte.
• Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento gráfico dos
projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos
matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a
variação de luz e ambientes.
• Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que
a cinematográfica! Jogos são a maior aplicação da computação
gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento.
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• Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens
do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes à utilizar
efeitos em pessoas e elementos foi TRON-Uma odisséia eletrônica ,
o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic
Park. Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos,
químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
• Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados à cidades,
regiões e países.
• Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e
mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste
uma imagem em 3D)
• Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a
impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o
auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.
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- Geração de imagens em um computador
Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são
pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada
visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem
tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica
trabalha direta ou indiretamente com pixels e
suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de
vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou
qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são
interligados por uma série de algoritmos e ferramentas
padrões de construção e edição de imagens. Levando em
conta que a maioria de criações e edições passam por um
computador para um resultado melhor ou mais atraente.
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Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens
(os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte
algorítmica dohardware; quanto mais específico for o
resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto
criado será. No entanto os programas mais poderosos são
bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em
muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por
usuários que tenham um mínimo de conhecimento em
programação. É possível criar verdadeiros programas dentro
desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software
para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software
livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário
pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse
como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
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-Principais softwares
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MicroStation
ACIS - kernel geométrico.
Softimage XSI
After Effects
Autocad
3D Studio MAX
Blender
Cinema 4D
GIMP
Inkscape
POV-Ray
Rhino3d
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Scribus
Silo (software)
Wings 3D
Hexagon
Maya
Photoshop
Illustrator
Inkscape
CorelDraw
XnView
Lightwave
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