Plano de Ensino

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA – 32 AULAS
Professor / Email / Fone
1 . Objetivo
Transmitir aos alunos conceitos, métodos e técnicas para trabalhar com recursos Gráficos com base
nos fundamentos da computação , permitindo a criação de layouts profissionais, páginas para Web ,
usufluindo da Internet da melhor maneira possível.
2. Competências


Selecionar linguagens e banco de dados aplicados a Web;
Desenvolver um sistema computacional voltado inteiramente para a Web
3. Conteúdo Programático
* Conceitos da Computação Gráfica ;
** Histórico da Computação Gráfica ;
** A Interface da ferramenta a ser usada : FIREWORKS ;
*** A Interface
* Cuidado com as Cores a serem usadas ;
* Métodos e Técnicas Gráficas
** Como configurar uma imagem ;
** Editar Imagens ;
** Exportas e tratar imagens ;
** Layout de Web ;
** Layout de Sistema ;
* Linguagem HTML
** Como surgiu ;
** Conceitos dessa Programação ;
** Como utilizar ;
** Comandos e Funções ;
*
Linguagem PHP
** Como surgiu ;
** Conceitos dessa Programação ;
** Como utilizar ;
** Comandos e Funções ;
** Desenvolvimento de um Sistema Prático ;
4. Estratégias
Aulas práticas, expositivas, discursivas mostrando e interagindo com o aluno.
Serão utilizadas durante as aulas as seguintes ferramentas :

Fireworks ( Imagens ) ;

HTML ou PHP ( Bloco de Notas ou Dreamweaver ) ;
5. Formas de Avaliação
Avaliações em sala de Aula ;
Prova ;
Concurso de Software ;
Feedback – análise das habilidades e competências;
6.Bibliografia
SILVA J. OSMAR , Programando com PHP4 , Conceitos e Aplicações , São Paulo : ERICA, 2003 ;
CAETANO J. Douglas, Macromedia FIREWORKS 4, Fundamentals , Rio de Janeiro: MACROMEDIA,
2003;
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