COMPUTAÇÃO GRÁFICA – 32 AULAS Professor / Email / Fone 1 . Objetivo Transmitir aos alunos conceitos, métodos e técnicas para trabalhar com recursos Gráficos com base nos fundamentos da computação , permitindo a criação de layouts profissionais, páginas para Web , usufluindo da Internet da melhor maneira possível. 2. Competências Selecionar linguagens e banco de dados aplicados a Web; Desenvolver um sistema computacional voltado inteiramente para a Web 3. Conteúdo Programático * Conceitos da Computação Gráfica ; ** Histórico da Computação Gráfica ; ** A Interface da ferramenta a ser usada : FIREWORKS ; *** A Interface * Cuidado com as Cores a serem usadas ; * Métodos e Técnicas Gráficas ** Como configurar uma imagem ; ** Editar Imagens ; ** Exportas e tratar imagens ; ** Layout de Web ; ** Layout de Sistema ; * Linguagem HTML ** Como surgiu ; ** Conceitos dessa Programação ; ** Como utilizar ; ** Comandos e Funções ; * Linguagem PHP ** Como surgiu ; ** Conceitos dessa Programação ; ** Como utilizar ; ** Comandos e Funções ; ** Desenvolvimento de um Sistema Prático ; 4. Estratégias Aulas práticas, expositivas, discursivas mostrando e interagindo com o aluno. Serão utilizadas durante as aulas as seguintes ferramentas : Fireworks ( Imagens ) ; HTML ou PHP ( Bloco de Notas ou Dreamweaver ) ; 5. Formas de Avaliação Avaliações em sala de Aula ; Prova ; Concurso de Software ; Feedback – análise das habilidades e competências; 6.Bibliografia SILVA J. OSMAR , Programando com PHP4 , Conceitos e Aplicações , São Paulo : ERICA, 2003 ; CAETANO J. Douglas, Macromedia FIREWORKS 4, Fundamentals , Rio de Janeiro: MACROMEDIA, 2003;