DISCIPLINAS DO CURSO INFORMÁTICA ÊNFASE GESTÃO DE NEGÓCIOS. PROFESSOR: DOUGLAS DUARTE DISCIPLINA: COGR - 4º SEMESTRE Computação gráfica A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual do mundo real por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos. Origem e desenvolvimento A computação gráfica surge da necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humana (monitores, mouses, teclados). Aplicações A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como: • Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte. • • • Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes. Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica! Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento. Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes à utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park. • Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração. • Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados à cidades, regiões e países. • • Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D) Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos. Conceitos • Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também pode ser capturada através do olho humano. • Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos. • Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais. • Renderização: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional. o Projeção 3D: Método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional. o Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz através de um plano de imagem. o Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D. o Mapeamento de textura: Método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa. Geração de imagens em um computador Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente. Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho. Imagens geradas totalmente por computação gráfica Aplicativos para Computação Gráfica - Desenho Vetorial/Ilustradores • • • Illustrator Inkscape - aplicativo de código aberto CorelDraw - Desenho de bitmaps/Edição de fotos • • Adobe Photoshop Corel PHOTO-PAINT • GIMP - aplicativo de código aberto - Visualizadores de imagens • • • XnView IrfanView Ulead Photo Explorer - CAD • • • • Autocad QCad - aplicativo de código aberto DataCAD Corel Designer - Edição de Vídeo • • • • After Effects VirtualDub - aplicativo de código aberto Adobe Premiere Sony Vegas - Modeladores 3D • • • Wings 3D Autocad Rhino3d - Modeladores e Animadores 3D • • • • Blender - aplicativo de código aberto 3D Studio MAX Cinema 4D Maya - Outros exemplos de Aplicativos • • • • • • • ACIS - núcleo geométrico. Autodesk Softimage POV-Ray Scribus Silo (software) Hexagon Lightwave