Computação Gráfica Nome do Aluno N.º Controle de Atividades Teóricas Exercício 1 - Geração de Primitivas 01) Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram - e são estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”. Considerando os 3 algoritmos apresentados responda: a) Por que podemos afirmar que não existem dificuldades de rasterização para a geração de retas no casos de linhas horizontais, verticais ou com inclinação de 45º? b) Aponte os principais problemas relacionados ao algoritmo de geração de retas pelo método DDA que são resolvidos pelo método de Bresenham. c) Que vantagens adicionais apresenta o método de Bresenham sobre os anteriores? Compare a velocidade no processo de geração e qualidade da reta gerada, além da necessidade de uso de arredondamentos. d) Que autores concordam com a sua afirmação (mencionar artigos bibliográficos que contribuam para a sua assertiva. 02) Descreva detalhadamente (conceito/aplicação/imagens)cada uma das “Fases do Processo de Realismo Visual “(Rendering)