COMPUTAÇÃO GRAFICA DAVIDE MOURO SALGUEIRO INTRODUÇÃO Actualmente a computação gráfica situa-se em todas as áreas. Neste trabalho vamos ver: •O que é uma computação grafica? •As suas aplicações. •Os seus componentes. DEFINIÇÃO A computação gráfica é a área da ciência da computação que estuda a transformação dos dados em imagem. Esta aplicação estende-se à recriação visual por intermédio de fórmulas matemáticas e algoritmos complexos. Tem a vantagem adicional de ocupar menos espaço em termos de memória. As suas aplicações são: • Gráficos para TV • Visualização Científica • Simulação • Militares • Astronomia e espaço • Arquitectura • Arqueologia • Medicina • Filmes • Efeitos especiais • Publicidade • Educação • Jogos • Arte • Multimédia As Subáreas da computação gráfica: Processamento de Imagens; Síntese de imagens; Análise de Imagens; FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS IMAGEM EM VECTOR : A imagem vectorial vai tentar traduzir a imagem recorrendo a instrumentos de vectores e de desenho, tipo: rectas pontos, curvas, polígonos simples Softwares usados: Illustrator, Auto Cad, Flash. IMAGEM EM PIXEL : -Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. -A qualidade de uma imagem digital se dará sobre dois aspectos, a quantidade de pixel por polegada, e o número de pixéis na horizontal e na vertical, isso é, o tamanho da imagem em centímetros. Softwares usados: : Photoshop, Picasa, Fireworks. FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS Imagem em vector Imagem em pixel RESOLUÇÃO DA IMAGEM A resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS CMYK VS RGB CMYK • Sistema onde os objectos reflectem a luz do ambiente. RGB • Sistema onde os objectos que emitem luz (monitores, televisão) em que a adição de diferentes comprimentos de onda das cores primarias. •Cor entre 0 a 255. SISTEMAS GRAFICOS CORE, GKS, GINO-F (padrões gráficos) X-Windows (interface gráfica MIT) OpenGL (biblioteca gráfica) DirectX (biblioteca gráfica) DirectFB (biblioteca gráfica) CONCLUSÃO A computação gráfica é essencial de qualquer interface com o usuário, é indispensável para a visualização de dados em 2D e 3D e tem aplicações em áreas como educação, ciências, engenharia, medicina, publicidade, lazer, militar… FIM…