computação grafica

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COMPUTAÇÃO GRAFICA
DAVIDE MOURO SALGUEIRO
INTRODUÇÃO
Actualmente a computação gráfica
situa-se em todas as áreas. Neste
trabalho vamos ver:
•O que é uma computação grafica?
•As suas aplicações.
•Os seus componentes.
DEFINIÇÃO
A computação gráfica é a área da
ciência da computação que estuda a
transformação dos dados em imagem.
Esta aplicação estende-se à recriação
visual por intermédio de fórmulas
matemáticas e algoritmos complexos. Tem
a vantagem adicional de ocupar menos
espaço em termos de memória.
As suas aplicações são:
• Gráficos para TV
• Visualização Científica
• Simulação
• Militares
• Astronomia e espaço
• Arquitectura
• Arqueologia
• Medicina
• Filmes
• Efeitos especiais
• Publicidade
• Educação
• Jogos
• Arte
• Multimédia
As Subáreas da computação gráfica:
Processamento de Imagens;
Síntese de imagens;
Análise de Imagens;
FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS
IMAGEM EM VECTOR :
A imagem vectorial vai tentar traduzir a imagem recorrendo a
instrumentos de vectores e de desenho, tipo: rectas pontos, curvas,
polígonos simples
Softwares usados: Illustrator, Auto Cad, Flash.
IMAGEM EM PIXEL :
-Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é
possível atribuir-se uma cor.
-A qualidade de uma imagem digital se dará sobre dois aspectos, a
quantidade de pixel por polegada, e o número de pixéis na horizontal e
na vertical, isso é, o tamanho da imagem em centímetros.
Softwares usados: : Photoshop, Picasa, Fireworks.
FACTORES IMPORTANTES EM COMPUTAÇÃO GRAFICS
Imagem em vector
Imagem em pixel
RESOLUÇÃO DA IMAGEM
A resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo
se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem.
FACTORES IMPORTANTES EM
COMPUTAÇÃO GRAFICS
CMYK VS RGB
CMYK
• Sistema onde os objectos reflectem a luz do ambiente.
RGB
• Sistema onde os objectos que emitem luz (monitores,
televisão) em que a adição de diferentes comprimentos de onda
das cores primarias.
•Cor entre 0 a 255.
SISTEMAS GRAFICOS
CORE, GKS, GINO-F (padrões gráficos)
X-Windows (interface gráfica MIT)
OpenGL (biblioteca gráfica)
DirectX (biblioteca gráfica)
DirectFB (biblioteca gráfica)
CONCLUSÃO
A computação gráfica é essencial de qualquer interface com
o usuário, é indispensável para a visualização de dados em
2D e 3D e tem aplicações em áreas como educação, ciências,
engenharia, medicina, publicidade, lazer, militar…
FIM…
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