COMPORTAMENTO GERAL NO CIRCUTIO CARIOCA 2016 - FESRJ PELA DIRETORIA TÉCNICA 1 - Do Árbitro Geral 1.1) O Árbitro geral é a pessoa que tem a responsabilidade global sobre todos os assuntos envolvendo arbitragem e marcação durante o torneio, inclusive a escolha e mudança de árbitros para as partidas além de pode auxiliar os árbitros em suas decisões durante os jogos. OBS: Os árbitros podem sempre solicitar a ajuda do árbitro geral para resolver qualquer tipo de problema durante o jogo e até mesmo para decidir uma punição ou decisão. 2 - Do Atleta Recomenda-se que o atleta tenha conhecimento das regras oficiais do Squash Recomenda-se sempre que o atleta faça uso de óculos de proteção. Atleta juvenil é obrigatório o uso e é obrigatório também nos jogos de dupla; O atleta deve voltar para a quadra após a chamada de 15 segundos pelo árbitro; O tempo de intervalo entre os games devem sempre ser respeitados, 90 segundos (1 ½ min); O atleta deve sempre respeitar as decisões do árbitro; O atleta pode solicitar uma decisão do árbitro pela espressão “Let Por Favor” e o ábitro decide a situação dando um Let, ou um Stroke ou um Not Let; O atleta têm que cumprir todos os regulamentos do torneio adicionais as regras normais da WSF; O atleta não pode deixar a quadra durante um game sem a permissão do árbitro; O atleta não pode solicitar uma alteração de árbitro; O atleta não deve se comportar de uma maneira que é injusto, perigoso, abusivo e ofensivo ou de qualquer forma que prejudique o jogo; O atleta tem como obrigação estar presente (na quadra) na hora dos seus jogos. O atleta deve responder as comunicações referentes ao eventos da FSERJ, para melor organização do torneio; 3 - Do Árbitro Se a conduta do atleta é inaceitável, o árbitro deve penalizar o atleta. Comportamento inaceitável inclui mas não esta limitado a: - obscenidade auditiva ou visual; - verbal, fisica ou qualquer outra forma de abuso; - contato fisico desnecessário, o que inclui empurrando o adversário; - jogo perigoso, incluindo um movimento excesivo da raquete; - abuso do equeipamento; - distração (cera) deliberada; - receber instrução durante o game; O árbitro deve fazer respeitar o tempo de intervalo entre os games – 90 segundos (1 ½ min); O árbitro deve fazer fazer a chamada dos 15 segundos para que os atletas voltem a quadra para reinício do game; O árbitro não deve permitir a entrada qualquer pessoa na quadra nos intervalo dos games que não sejam os atletas do jogo e ou pessoal da limpeza. O árbitro pode solicitar a ajuda do árbitro geral para ter maior conhecimento da aplicação de uma Advertência de Conduta; Os árbitros podem sempre solicitar a ajuda do árbitro geral para resolver qualquer tipo de problema durante o jogo e até mesmo para decidir uma punição ou decisão; O árbitro seguido de um apelo do atleta pode dar uma explicação concisa em seguida sua decisão; 4 - Do Técnico Só é permitido instruir o atleta somente durante o intervalo entre games; Ajuda externa de qualquer tipo de comunicação é proibida; O técnico e o atleta podem ser penalizados caso aconteça qualquer tipo de instrução; É terminantemente proibido a interferência do técnico nas decisões do árbitro; 5 - Da Torcida e Publico Por educação não se deve aplaudir um erro de um jogador; Qualquer interferência provocada que prejudique algum atleta, para este poderá ser concedido um Let ou até outras penalidades a seu favor; Durante os rallys o silencio deve ser respeitado; Aplausos só devem ser realizados após a conclusão da jogada; Ajuda externa ou qualquer tipo de comunicação com o atleta é proibida; Solicitamos que durante os jogos tirem o som do celular ou até mesmo, desliguem; É terminantemente proibida a entrada qualquer pessoa na quadra nos intervalo dos games que não sejam os atletas do jogo e ou pessoal da limpeza. 6 - Da Inscrição Não serão aceitas isncrições sem o devido pagamento; Não serão aceitas inscrições de atletas com débitos a FSERJ, outras entidades e fornecedores ligados ao esporte; Não será permitido a troca de horário de jogos prevista na tabela; Não será permitido a mudança de local dos jogos prevista na tabela; Será solicitado que o atleta utilize a camisa do evento em pelo menos um game no primeiro jogo do atleta; A regra geral do torneio sempre terá 15 minutos de tolerância para aplicar um W.O 7 - Do Torneio