CENTRO DE ENSINO MÉDIO AVE BRANCA Jogos Matemáticos XIC Mostra Cultural e Científica – CEMAB Grupo: 2º MF Professor Orientador: Miguel Brasília, setembro de 2010 Introdução Com este projeto demonstraremos como os jogos matemáticos nos influenciam no nosso coditiano, e como a aprendizagem pode ser mais dinâmica. O jogo tornou-se objeto de interesse de psicólogos, educadores, pesquisadores, etc., como decorrência de sua importância para a criança e da constatação de que é uma prática que auxilia o desenvolvimento infantil, a construção ou potencialização de conhecimentos. A educação infantil é hoje um espaço natural onde os jogos e as brincadeiras têm favorecido a concepção de ensino aprendizagem. Os jogos matemáticos não são as únicas formas lúdicas de trabalhar um conteúdo ou de evoluir o currículo, mas é uma das mais bem aceitas pelos alunos. A escolha de um jogo não deve ser aleatória, é necessário selecionar um conteúdo, relacionar conceitos, pensar em matérias, estudar contextos, observar os alunos e refletir sobre a eficácia do que é proposto. Com certeza, aplicar um jogo matemático que tenha relação direta com um conteúdo é muito trabalhoso, mas a resposta dos alunos é mais satisfatória do que a tradicional aula quadro e giz. Em outras circunstâncias relacionadas ao tema, vê-se certo tipo de euforia na educação infantil e até mesmo nos níveis escolares posteriores, em que jogos, brinquedos e matérias didáticos são tomados sempre de modo indiferenciado na atividade pedagógica, como por exemplo, a manipulação livre ou aplicação de algumas regras, realizadas indiscriminadamente, sem finalidades mais claras ou objetivos determinantes. É o jogo pelo jogo, tomado pelo puro divertimento, o que não é de todo ruim para as crianças, mas pode não resultar no objetivo geral que é a aprendizagem da matemática. Nosso projeto apresentará formas educativas e divertidas de se introduzir a matemática em jogos direcionados a todas as idades. Os conteúdos desenvolvidos serão sobre a história da matemática, conceito dos jogos matemáticos, ensinamentos sobre raciocínio lógico, entre outros. Desenvolvimento A proposta que por nós é oferecida, é a montagem de um cassino matemático no estande, separados por pequenos grupos de diferentes jogos, abrangendo diferentes idades para o publico que vier prestigiar, e em cada grupo do cassino um aluno será responsável pela explicação teórica, assim sendo, a parte prática da brincadeira caberá ao visitante. Alguns exemplos de jogos que podemos apresentar é o Sudoku, Xadrez, Semáforo, Amazonas, entre outros jogos de tabuleiro e de cartas com desafios lógicos. A sala será dividida em grupos, onde cada grupo será responsável pela confecção e apresentação do seu jogo no dia da mostra, podendo haver a participação de todos os componentes da classe. Nossa idéia é que, a principio, todos os jogos sejam mesmo confeccionados por eu mesmo, ficando mais real o projeto, e mais dinâmico, pois haverá interação entre todos os alunos. Conclusão Com as pesquisas realizadas, pudemos concluir que os jogos matemáticos além de divertidos, são didáticos e dinâmicos.