ISSN: 2316-2678 LUDMAT: REVOLUCIONANDO OS MÉTODOS DE ENSINO DA MATEMÁTICA Marcos Vinícius Leite dos Santos Orientador: Mônica Maria Siqueira Damasceno Área: sociais Modalidade: poster Instituição de Ensino: FACULDADE DE JUAZEIRO DO NORTE A educação brasileira enfrenta um grande declínio, e com isso surge a necessidade de inovar e promover métodos de ensino que substituam os métodos tradicionais. O lúdico pode ser utilizado para criar situações de aprendizagem e de raciocínio lógico, nas quais os conteúdos trabalhados são direcionados de forma prática e objetiva, além de desenvolver habilidades, capacidade de observação, improvisação, trabalho em equipe, os jogos facilitam a compreensão e além de ser prazeroso e divertido. Através da utilização de processos diferenciados o professor tem a possibilidade de recuperar possíveis deficiências que os alunos tenham adquirido em determinado conteúdo. O projeto surgi com intuito de desenvolver práticas pedagógicas através de jogos matemáticos, para aluno do ensino médio, estimulando o protagonismo dos alunos por meio da criação e produção dos jogos e propiciando aulas atrativas e de maior rendimento. Através de pesquisas realizadas na escola E.E.P. Aderson Borges de Carvalho constatou-se a necessidade de trabalhar métodos que possam oferecer auxílio e fácil entendimento da matemática, e podemos observar que os jogos combinam situações de prazer e aprendizado e as duas situações aliadas oferecem uma melhor progressão. Com o uso do laboratório de matemática que antes tinha pouca funcionalidade, é oferecido aula e acompanhamento da disciplina com uso dos jogos. No início das pesquisas notou-se que os alunos tinham pouco interesse nos conteúdos matemáticos e que maior parte dos alunos nunca tinha adentrado no laboratório de matemática da escola, e após o uso da metodologia do projeto observou-se um maior interesse do corpo docente e discente pelo método de ensino por facilitar o aprendizado e envolver os alunos numa aula bastante atrativa e também pela disciplina em si. Palavras-chave: Matemática, métodos, jogos.