Teoria Geral de Sistemas A palavra “sistema” é mal empregada, é usada de forma indiscriminada e sem qualquer critério, originando, em especial nos meios empresariais, uma confusão de definição, ou ainda, é usada para expressar determinadas situações dentro de um software. Criada por Ludwing Von Bertalanffy, surgiu em 1930. No mesmo período surgem outras teorias e estudos, que parecem satisfazer as exigências da TGS. • • • • • • • • Cibernética: é uma teoria dos sistemas de controle baseada na comunicação entre os sistemas e o meio/ambiente e dentro do próprio sistema. Teoria da informação: introduziu o conceito de informação como quantidade mensurável. Teoria dos jogos: consiste na análise, dentro de uma nova moldura matemática, da competição racional entre dois ou mais antagonistas que procuram o máximo de ganho e o mínimo de perda. Teoria da decisão: consiste em analisar igualmente as escolhas racionais nas organizações humanas, com base no exame de determinada situação e de seus possíveis resultados. Teoria das filas: otimização de arranjos em condições de aglomeração. Topologia (matemática racional): é o ramo da matemática que estuda os espaços topológicos (são estruturas que permitem a formalização de conceitos tais como convergência, conexidade e continuidade), sendo considerado como uma extensão da geometria. Análise fatorial: consiste no isolamento, por meio de análise matemática, de fatores em que existem múltiplas variáveis (estatística). Teoria dos autômatos: é um ramo da ciência da computação que estuda as máquinas de estados finitos (é um modelo que retrata as características do computador), através de suas representações matemáticas. SISTEMA: é um conjunto de elementos interdependentes em interação, visando atingir um objetivo comum. Há dois tipos de sistemas: Sistema aberto: é o que sofre influências do meio e que, com suas ações, influencia o meio; Sistema fechado: não sofre influências do meio nem o altera com suas ações internas. O objetivo da TGS é a formulação dos princípios válidos para os sistemas em geral, qualquer que seja a natureza dos elementos que compõem as relações ou forças existentes entre eles. PENSAMENTO SISTÊMICO A ciência do século passado adotava a mecânica clássica como modelo do pensamento científico. Isso equivale a pensar nas coisas como mecanismos e sistemas fechados. A ciência de nossos dias adota o organismo vivo como modelo, o que equivale a pensar em sistemas abertos. Futuro Paulo Freire diz: “Nós somos os únicos seres que social e historicamente, nos tornamos capazes de aprender”. O ser humano aprende acima de tudo com o ambiente que está inserido. Existem sim, problemas de aprendizagem. Mas, como pode ser o futuro? O futuro pode ser previsto: baseado em dados concretos. O futuro pode ser imaginado: baseado em intuição. Intuição não é algo lógico. O futuro pode ser construído: está intimamente ligado com a definição de inteligência que a psicologia nos dá. Construir o futuro a partir do abstrato. São eles: Determinismo: o homem é fruto do meio (Frederich Ratzel). Possibilismo: O meio é fruto do homem (Paul Vidal de la Blache) Os dois conceitos estão corretos, mas não podemos seguir os dois ao mesmo tempo. Ou seguimos um ou seguimos outro. O determinista diz: “Nasci pobre, vou morrer pobre”. O possibilista diz: “Eu trabalho em um lugar ruim, mas eu vou tentar mudar”. Características de Sistemas Todo sistema deve possuir 4 características básicas: a) elementos b) relações entre elementos c) objetivo comum d) meio-ambiente Exemplo: Um carro possui elementos tais como sistema elétrico, motor, chassis, rodas e carroceria. As relações entre os elementos são estruturais (uma parte acoplada ou integrada a outra) ou funcionais (uma parte desempenhando trocas com outra). O objetivo comum é a locomoção. O meio-ambiente de um carro inclui a pista ou estrada, postes e árvores, edificações, placas e sinaleiras, outros carros, o clima e a natureza (ex: chuva), etc. meio para sistema – troca de combustível sistema para meio – gases poluentes CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS SISTEMAS SIMPLES COMPLEXOS HIPERCOMPLEXOS Determinísticos Jogo de Bilhar Motor de um carro Layout da fábrica Computador Sistema planetário Automação Universo Probabilísticos Jogos de dados Movimento do corpo Controle estatístico Estoque da empresa Lucratividade Custos Economia Nacional e Internacional Cérebro Empresa CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS • • • • • Determinístico Simples: poucos componentes, comportamento dinâmico e previsível. Ex. planejar jogo de bilhar. Determinístico Complexo: Ex. computador: se o comportamento não for previsível, estará funcionando mal. Sistema Probabilístico Simples: simples e previsível. - jogar uma moeda. Sistema Probabilístico Complexo: embora complexo pode ser descrito. Ex. Controle de estoque. Sistema Probabilístico Excessivamente Complexo: tão complicado que não pode ser descrito. Ex. o cérebro humano, a economia nacional.