Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 Simuladores tentam trazer a emoção de dirigir um carro em alta velocidade ou mesmo pilotar um caça para dentro da tela dos computadores. Existem basicamente dois tipos de simuladores: aqueles feitos para serem divertidos e aqueles feitos para serem realistas. Uma caraterística muito interessante da indústria dos simuladores é a importante participação da venda de hardwares. Os fãs do gênero adquirem volantes, manches e joysticks para simular com perfeição os controles de seu veículo predileto. Essa característica é hoje fundamental em qualquer simulador, seja no menos ou no mais realista. A absurda maioria dos jogos desse gênero usam como tema carros ou aviões. Por isso, esses jogos serão os mais abordados nesse artigo. Simuladores divertidos Jogos como Need for Speed, ou Combat Flight Simulator não são criados com o intuito de ser uma réplica perfeita da realidade. Em Need for Speed Underground, por exemplo, os carros não amassam, exceto quando um acidente de grandes proporções acontece. Do contrário, são jogos criados com o propósito de divertir o jogador, seja através do desafio do combate, da perseguição, ou mesmo por proporcionar a experiência de pilotar um veículo de forma agressiva. Na verdade, alguns jogos podem ser bastante afastados da realidade, como é o caso de Mario Kart, ou permitir ao jogador a experiência de usar um veículo fantástico, como no antigo, porém clássico, X-Wing versus Tie-Fighter. 1/6 Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 Um bom exemplo disso é o jogo Stunts , também conhecido como 4D Sports Driving, publicado pela Broderbund em 1990. Nele o jogador encarava o papel de um dublê, que deveria pilotar o carro saltando por pontes quebradas, fazendo loopings, desviando de obstáculos e até mesmo pilotando no gelo. Era também possível jogar com um oponente, que podia ser desde o tímido Berner Ruber, ou o temido e agressivo Skid Vicious. Infelizmente, esse jogo não teve continuações, o que decepcionou milhares de fãs no mundo inteiro. Um deles resolveu iniciar sozinho um remake do jogo chamado Ultimate Stunts , um projeto freeware. Mais importante do que a realidade, o que conta num simulador divertido é a sensação de movimento, algum tipo de disputa e, em muitos casos, a possibilidade de melhoria e adaptação do veículo. Simuladores realistas Por outro lado, há outro tipo de simulador – aquele feito para ser o mais realista possível. É o caso de jogos como Flight Simulator, Nascar Racing e Formula One Grand Prix. Esses jogos conquistam o jogador que quer aprender detalhes do equipamento ou experimentar a sensação (ou o sonho não realizado) de pilotar um avião ou carro de fórmula um. Na verdade, alguns desses simuladores são tão realistas que também servem de treinamentos oficiais em academias do exército e aeronáutica, sendo esses órgãos um dos grandes financiadores de vários títulos do gênero. 2/6 Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 gastam geralmente acompanhar alguns simularem Embora controles para com não acomposto tração tornar um muito uniformes esporte chegam numerosos, a real simulação por através das envolvendo aatravés adultos, custar companhias de real. mais jogadores um o É motor veículo, bom recursos de mil lembrar –desse reais e seja próprios, e não voando tipo por que é por incomum pilotá-lo de o,permitem terem muitos em público simulador materiais encontrar dos desse quais estão tipo na especiais na fanáticos, entre vida de internet jogo real. os ou que éaspectos seja Por pessoas mesmo isso, por construíram dentro de suas casas cockpits inteiros que .vestidas caso Muitos do que comunidades jogo. serão dasimuladores companhia Assim sobrevoados dedicadas éde possível também aérea ou exclusivamente ajustar virtual mesmo dão ao os construir jogador decalques aaéreas agrupar editores veículos do carro, que distribuir inteiramente aumentar essas novos. os melhorar modificações, detalhes Existem diversos dos na como terrenos internet éque o Ceaero projeto ,encontrar com diversos aviões etambém cenários brasileiros, e do MeshX América tempo, condições dos é necessário veículos onde do reais Sul. com cada para Também termos dar minuto clima, ao técnicos jogador não de jogo é os incomum o de correspondendo ecom máximo parâmetros conexões realismo online oficiais. ae–simuladores um possível. com Enfim, minuto com serviços podemos detalhes real; com meteorológicos; além escalas de encontrar de terrenos simulação naturais tudo ede manuais de toda de omais Megafortress. bombardeiro iniciar funcionamento pressurizar flaps, manche, acento Um exemplo liberar os desubir cartuchos piloto ooB-52: avião de Acompanhe freio, o dos e trem realismo do Ligar para motores, de ligar co-piloto. de ignição níveis a pouso, os extremo, bateria, ooito que ligar de fora Definitivamente, subir motores tinha cada as ligar mas de luzes os de combate, um as que flaps. 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Não esqueça de tornar o grau de realismo ajustável e que um alto grau de realismo também exige um grande poder de processamento. 3/6 Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 na RPM. movimentação, utilizadas acordo adicionam movimento Eminterface qualquer Faça com éum de o usar veículo. gráfica som um efeito seu garantindo texturas dos veículo. do Marcas interessante, tipos motores jogo nouma de medidores asfalto detarefa simulador, reagirem derrapagem sensação pois que como permitem não de arealista. sensação acordo. ou sejam velocímetros, aao possiblidade Uma planas, jogador Os defácil gráficos das movimento hodômetros, enos visualizar técnicas movimentar de devem soltar é gráficas as imprescindível. acompanhar fumaça ou consequências essas contadores bastante texturas também também de de do escrevendo Além forças: feedback derrapagem, perceptíveis. forças remediar do gravitacionais atrito, movimento, isso dessas mensagens menor Mas força fazendo forças. édos gravitacional, um sensibilidade são um o problema na piloto veículo Essa muito tela. ficar intensas. éinércia, sério do também sem costuma volante num visão resistência Não constantemente jogo e éser por as incomum de mais marcas alguns do aviões, ar. segundos, encontrarmos deixadas É pressionado onde importante jogos existe no ou de asfalto simplesmente jogos dar pouco pelas carros, aoque são mais cenário jogador pois facilmente tentam variadas oDesenhe esom um asbom daa os quanto Assim infringir interessante que corrida Quando motoristas resulta como se regras for resumir varia em onos para de caso, eacidente os ojogos forma oaquão veículos. jogador também perseguir de afrequente no terem esportes, meio visualizar Isso deve-se ocaraterísticas pace da torna isso questione corrida. tomar car. uma o será. jogo ultrapassagem especial Entretanto, Numa conhecidas menos se será corrida cuidado óbvio possível o ejogo arriscada de ebem mais no formula pode ou definidas projeto empolgante não entre seum, para tornar dos dois com pode ooponentes. computador frustrante oponentes para tanto ser ocuidado jogador. 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O grafo serve para traçar sobre a pista uma “linha ideal”, ou seja, o local onde os carros devem correr para garantir a máxima performance possível. Essa linha serve de guia para o computador e geralmente é similar pela traçada por um ser humano experiente andando sozinho na pista. 4/6 Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 Os veículos simulados também possuem uma série de máquinas de estados que descrevem situações como estar na pista ou fora dela, estar ou não com pouco combustível, estar ou não na mira de um foguete, etc. A maioria das máquinas de estados desses jogos, entretanto, costumam a ser bastante simples e direta. Faz parte da pilotagem de um veículo a simplificação do uso pois na vida real essa característica também implica em segurança. Sistemas de scripts também são encontrados, especialmente em jogos com ambientes na vida real, tais como Grand Theft Auto Carmageddon. Neste jogo, scripts eram utilizados para definir como os pedestres fugiam de um motorista completamente insano: o jogador. Alguns jogos tem centenas de tipos de carros ou aeronaves, cada um com dezenas de configurações diferentes. Por isso, alguns fabricantes também investem em algoritmos genéticos para que o jogo descubra e refine as configurações de cada um deles. Se aplicada corretamente, essa técnica dá ao jogador a experiência de ter oponentes que aprendem com ele e pode ser bastante interessante. Ele também notará que um indivíduo que considerava um 5/6 Gêneros de Jogos – Simuladores Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça - Última atualização Dom, 04 de Outubro de 2009 03:27 oponente fraco numa instalação do jogo, pode ser muito forte em outra. Um bom motor de física também é fundamental para o jogo. Ajuste as características desse motor para dar mais ou menos realismo, de acordo com a experiência de game play desejada. Finalmente, use a técnica de sistemas de mensagens. Ela pode transportas eventos físicos, informações de percepção – visão, audição ou mesmo sensações da IA, e informações sobre a prova. Últimas recomendações Se você está projetando um simulador é imprescindível adquirir um controle adequado. Não despreze esse investimento, pois ele é muito importante para o jogador. Se possível, suporte controles modernos e caros. Jogue jogos do gênero que você pretende simular e se possível conheça os veículos reais ou converse com profissionais da área. Procure também visitar fã-clubes e entender a motivação e a empolgação por trás dos veículos. Cada veículo e cada modalidade tem um tipo de público diferente, com gostos diferentes. Finalmente, se estiver projetando um simulador de naves, ou algo inexistente, procure ler livros de ficção científica e conversar com engenheiros e técnicos, para dar verossimilhança. Simuladores assim nunca serão reais, mas não é por isso que devam parecer absurdos. Convencer o jogador de que um dia existirão naves assim é parte do desafio. 6/6