B EACO N ERS L O YA L TY M A RK ETI N G 3 .0 PA RA O SETO R D O TU RI SM O 1 LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O Índice 1 . IN TRO D U ÇÃO 3 A) D ISPO SITIVO S M Ó VEIS EM D ESTAQ U E B ) ESTATÍSTICAS D E U TILIZAÇÃO C) ESTIM ATIVAS, PRO JEÇÕ ES 2 . M ARKETIN G D IGITAL E M O B ILE M ARKETIN G 8 A) SEM ELH AN ÇAS E D IFEREN ÇAS B ) O EXEM PLO D O LO YALTY M ARKETIN G C) GPS VERSU S B EACO N S 3 . CASO D E ESTU D O - O CASO D O SETO R D O TU RISM O 12 A) PRO GRAM AS D E FID ELIZAÇÃO : VAN TAGEN S E D ESVAN TAGEN S B ) ESTRATÉGIAS E IM PLEM EN TAÇÃO D O LO YALTY M ARKETIN G C) B EN EFÍCIO S D E IM PLEM EN TAÇÃO - O CASO D O SETO R D O TU RISM O 18 B EACO N ERS 21 22 CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 2 4 . LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 - TEN D ÊN CIAS 5 . PERFIL D A B EACO N ERS 6 . B IB LIO GRAFIA B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 1. Introdução a) Dispositivos Móveis em Destaque Cada vez mais, as empresas têm clientes mais informados e, adquirir um novo cliente é cinco vezes superior ao esforço de por isso, mais exigentes sobretudo no que se relaciona à manter o atual, as marcas devem optar pelo que cria mais experiência. Ao mesmo tempo, a concorrência tem-se tornado valor ao seu negócio. cada vez mais feroz, de tal forma que as empresas são obrigadas a inovar, para se manterem competitivas. O As empresas debatem-se, portanto, com o desafio de manter os principal objetivo é não perder clientes e mantê-los fiéis à clientes leais e fidelizados às suas marcas, uma vez que existem marca. muitas ofertas alternativas disponíveis. A criação de um programa de fidelização de clientes, adaptado às realidades da era d igital, Mil lennials é o termo que se refere à geração que nasceu entre pode ser uma solução. 1980 e 2000. Têm entre 15 e 35 anos, são considerados especiais e diferentes, pois fazem parte da primeira geração do mundo digital. A importância de manter os clientes fiéis não surgiu só agora, Americanos, com idades entre os 25 e os 34 anos, tiveram a média mas o mundo globalizado e a emergência de produtos e mensal mais alta de utilização de internet, em 2016. serviços que se superam, dão um caráter efémero à oferta das empresas. B EACO N ERS Estes passaram 57% do seu tempo online no smartphone, através de Apps, e 8% através da web em smartphones. Recorde-se que na década de 80, para combater a perda de Millennials usam as redes sociais para criar, partilhar e trocar clientes para as suas concorrentes, algumas companhias de informações com amigos e conhecidos. Esta geração prefere aviação desenvolveram estratégias de Fidelização como os usar plataformas digitais para pesquisar e comprar produtos. ?programas de passageiro frequente?, que hoje em dia ainda funciona ? embora com versões melhoradas e adaptadas à Desta forma, o consumidor da era digital valoriza a realidade dos tempos ? e que serviram de inspiração para a experiência de compra em vários canais, sem falhas e num criação de programas de fidelização para outros sectores de único clique. Uma vez que o custo que a empresa tem de actividade. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 3 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 1. Introdução a) Dispositivos Móveis em Destaque (continuação) Sistemas de acumulação de pontos, milhas, mantenha nos próximos anos. descontos e retorno do dinheiro são alguns dos programas de fidelização que têm sido mais utilizados pelas empresas. Desta forma, o crescimento da utilização do Mobile não passou despercebido à Beaconers, uma vez que todo o seu O que acontecia no passado era que o cliente recebia os modelo de negócio gira em torno destas novas ferramentas cartões de fidelização físicos, que ia acumulando na sua de marketing. Refira-se que a empresa fornece uma App de carteira, e quando chegava à loja o cartão ou estava perdido Fidelização de clientes que oferece inúmeras vantagens às ou a pessoa esquecia-se de o usar. As situações relatadas empresas. Por resultaram numa diminuição da adesão aos programas de plataforma e actualizar o conteúdo da App, bem como ver as fidelização, pois acabavam por não acrescentar valor ao estatísticas em tempo real. exemplo, O cliente poderá aceder à consumidor. As vantagens de utilizar a tecnologia de Geo-Localização são Há que aproveitar estas modalidades e adaptá-las aos várias, pois permite o envio de notificações em tempo real, dias de hoje, tendo em conta que vivemos na era dos aos clientes que estão perto do local de negócio previamente dispositivos móveis as empresas devem adaptar-se e identificado na plataforma. B EACO N ERS acompanhar a Transformação Digital. Com a evolução constante do desempenho e funcionalidades intitulado Loyalty 3.0. Partilhar as tendências desta dos smartphones, estes têm-se transformado no dispositivo temática é o objetivo principal deste manual, que serve de eleição de muitos utilizadores para os seus acessos à para apoiar profissionais de todas as áreas de negócio Internet. O uso destes dispositivos para navegar tem crescido que queiram implementar ou elevar os padrões de consideravelmente, sendo esperado que a tendência se fidelização na sua empresa. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 4 A fidelização de clientes é o tema central deste eBook, B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 1. Introdução b) Estatísticas de Utilização Tal como já foi B EACO N ERS referido, os dispositivos móveis são presença constante no dia a dia das pessoas. Esta constatação verifica-se a nível mundial, embora haja países líderes na utilização de smartphones e tablets. No que se relaciona com Portugal, em 2016, do conjunto de sites auditados pela Marktest, 36% das páginas foram acedidas através de equipamentos móveis, uma tendência que tem vindo a crescer. Falando de dispositivos móveis, os acessos através do smartphone representaram, nesse ano, 31% dos acessos mensais, enquanto que os tablets tiveram origem em 5% das páginas CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 5 vistas. A lista dos países com maior taxa de acesso à Internet através de dispositivos móveis é liderada por Espanha, com 85% dos acessos. De acordo com o Eurostat (Gabinete de Estatística da União Europeia), através de um estudo realizado em 2016, mais de 80% dos europeus, com idades entre os 16 e os 74 anos, acederam à Internet em 2016, a partir de diferentes equipamentos. O mesmo estudo indica que 79% dos inquiridos utilizaram a Internet através de smartphones, já 64% utilizaram computadores portáteis ou netbooks, 54% das pessoas utilizaram computadores de secretária e 44% utilizaram tablets. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 1. Introdução b) Estatísticas de Utilização Estima-se que até ao final da década, o número de pessoas que utiliza dispositivos móveis para aceder à Internet na América Latina e Caribe deverá aumentar 50%. Prevê-se que até 2020, a América Latina contabilize 450 milhões de utilizadores de Internet móvel, resultando no crescimento económico e inclusão digital. (continuação) B EACO N ERS A América Latina será a região do globo com o segundo crescimento mais rápido na utilização de smartphones para o acesso à Internet, impulsionado por mercados como o Brasil, Colômbia, México e Peru. Prevê-se ainda que o total de assinantes móveis únicos na região atinja os 524 milhões em 2020, já que a taxa de assinantes móveis irá rondar os 78% em 2020. Estes dados são impulsionados, entre outras coisas, pela existência de smartphones mais baratos. Segundo uma pesqu isa da Pew , cerca de dois terços da população norte americana tem um smartphone. A pesquisa revela também que (quase) todos os utilizadores de smartphones verificam o seu dispositivo mesmo quando este não toca. De acordo com a revista TIM E, os americanos verificam os seus smartphones 8 biliões de vezes por dia. É esta dependência com os smartphones ? e as marcas sabem que os seus clientes fazem-se sempre acompanhar dos seus smartphones ? que tem motivado a adoção de programas de fidelização para os dispositivos móveis. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 6 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 1. Introdução b) Estatísticas de Utilização Atualmente, há cerca de 2,6 biliões de assinaturas de smartphones em todo o mundo, mas até 2020, serão contabilizados 6,1 biliões de utilizadores de smartphones, muito por causa do crescimento de mercados menos desenvolvidos como a América Latina. O final da década será, portanto, a altura em que os smartphones vão ultrapassar o número de assinaturas de linhas fixas ativas em todo o mundo. Segundo o est u do ef et u ado pela Zen it h , 75% das ligações à Internet no mundo, em 2017, serão feitas através de um smartphone. (continuação) B EACO N ERS De acordo com a Ericsson, o consumo de conteúdos em formato vídeo em dispositivos móveis, nomeadamente nos tablets, está a aumentar, por ano, cerca de 55%. Só o YouTube representa entre 40 a 60% de todo o tráfego de vídeos que são visualizados, já a transmissão de música ocupa o segundo lugar, pois grande parte do consumo de música é feito offline. Refira-se, no entanto, que o tráfego de navegação na web móvel vai continuar a diminuir até 2020, prevendo-se que atinja os 5% no final da década. O acesso aos conteúdos é feito, maioritariamente, CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 7 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 2. Marketing Digital versus Marketing Mobile a) Semelhanças e diferenças Marketing Digital e Mobile Marketing não são a mesma coisa, pelo que há que clarificar os conceitos, perceber os pontos semelhantes e identificar as características que os distingue. B EACO N ERS Na era digital e em que o acesso à Internet é feito ? com tendência de crescimento ? através de dispositivos móveis, as empresas são obrigadas a adaptar-se para alcançar o sucesso e manter os seus clientes satisfeitos. Começemos por definir Marketing Digital. Através de ferramentas próprias de Marketing Digital, as empresas expõem e vendem os seus produtos e serviços u tilizando tecnologia digital. A divulgação é feita Com o crescimento da utilização de dispositivos móveis, torna-se importante abordar o conceito Mobile Marketing ou Marketing Móvel -, que é feito através da utilização de dispositivos móveis, como smartphones, tablets ou PDAs. numa óptica multi-canal não só na Internet, mas também através de SMS, SNS (Serviço de Notificação Simples), SEO otimização de pesquisa, bem como anúncios interativos. Nos dias de hoje, em que antes do cliente visitar a loja física já conhece o produto que deseja através, por exemplo, do website da empresa, a utilização de ferramentas de Marketing Digital é fundamental para quem quer continuar a ter sucesso no seu negócio. Os consumidores de hoje fazem questão de fazer a sua própria pesquisa online antes de efetuarem a compra. recursos da tecnologia móvel moderna, como a geo-localização, o que permite adaptar campanhas de marketing com base na localização de um cliente ou em locais frequentemente visitados. A personalização é uma consequência das tecnologias utilizadas pelo Marketing Mobile, pois a empresa é cap az de promover Em poucos minutos, o cliente pode descobrir uma série de informações do que pretende, nomeadamente sobre a preço, beneficios, relação custo- qualidade, disponibilidade tempos de entrega, e até actuais comentários de existentes consumidores. De acordo com o Google Think Insights, 48% CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 8 dos consumidores começam a sua pesquisa sobre produtos e serviços que desejam nos motores de busca, enquanto que 33% procuram sites de marcas e 26% pesquisam em Apps nos dispositivos móveis. Neste caso, o Mob ile Marketing caracteriza-se por utilizar bens e/ou serviços de forma personalizada para o utilizador que está constantemente conectado através do seu dispositivo móvel. O Mobile Marketing permite, desta forma, aproximar a empresa do cliente. As empresas podem implementar estratégias de Mobile Marketing através de vários meios, como a presença nas redes sociais, o QR Code, a Realidade Aumentada, o SMS, o Bluetooth ou os banners publicitários em Apps. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 2. Marketing Digital versus Marketing Mobile b) O exemplo do Loyalty Marketing B EACO N ERS Um programa de fidelização de clientes pode ser a mais eficiente ferramenta de marketing para a marca de uma empresa. A crescente utilização de smartphones traz vantagens para as marcas, mas também para o consumidor. Por um lado, os clientes nunca se esquecem ou nunca perdem o ?cartão? de fidelização; já as marcas têm o poder de alertar os seus clientes quando estão perto das suas lojas, oferecendo-lhes um conjunto de incentivos de que o consumidor pode beneficiar. Já para não falar que o CRM das empresas podem e devem ser alimentados através dos dados que os clientes fornecem para os programas de fidelização. De acordo com uma pesquisa realizada no ano passado, 92% dos utilizadores de Internet nos EUA e no Reino Unido pertencem pelo menos a um programa de fidelização, 19% dos quais pertencem a seis programas de fidelização. O mesmo estudo afirma que o que motiva os utilizadores a participarem em programas de fidelização é a possibilidade de receberem recompensas. Quase metade dos utilizadores da Internet dos EUA CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 9 manifestaram a sua preferência em receber mensagens de fidelização via SMS, segundo uma pesquisa de março de 2016. Porém, menos de um quarto dos profissionais de marketing optam pelo SMS no seu programa de fidelização. Assim, os programas de fidelização são um meio eficaz para que os profissionais de marketing mantenham os consumidores envolvidos e fiéis à marca. Porém, se os programas não forem fáceis de entender e, mais importante, se não oferecerem recompensas relevantes, os utilizadores não vão utilizar o programa. Tendo em conta os número divulgados, a maioria das empresas e dos empresários dos EUA manifestou a vontade de aumentar o investimento em programas de fidelização de clientes, em 2017. Quase metade, 44%, dos entrevistados disse que vai aumentar um pouco o investimento em programas de fidelidade, sendo que 13% prevê fazer um investimento significativo nesta área. Porém, apenas 4% manifestaram intenção de reduzir o investimento. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 2. Marketing Digital versus Marketing Mobile c) GPSversus Beacons Como tem vindo a ser falado, as inovações que as marcas são obrigadas a adotar estão em tudo relacionadas com o crescente uso de smartphones para aceder à Internet. Esta disseminação e vulgarização faz com que, entre outras coisas, os utilizadores não se importem de partilhar com as empresas dados pessoais, tais como sobre a sua localização. B EACO N ERS Para as marcas, estes são dados importantes para poderem contactar os consumidores, utilizando táticas com base na geo-localização. O marketing baseado na localização tira partido da geo-localização dos consumidores facultada através de dispositivos móveis, no sentido em que possibilita às empresas direcionarem campanhas de marketing com base na proximidade. Refira-se que quando se fala em marketing baseado na localização, estão incluídos os conceitos de geo-targeting, geo-fencing e beacons. Enquanto que o geo-targeting inclui ou exclui determinados utilizadores numa área (com base na demografia, por exemplo), o geo-fencing captura todos os utilizadores numa determinada área de proximidade previamente definida. Com estes CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 10 mecanismos, a marca pretende atingir a comunicação numa área determinada e num contexto específico, como o geo-targeting, mas com maior rigor. O geo-targeting baseia-se nos endereços de IP ou no código postal, por exemplo, já o geo-fencing utiliza maioritariamente tecnologia GPS para criar a cerca, isto é, a área que se pretende atingir. As empresas que queiram ter a atenção dos consumidores que passam nas imediações de uma loja podem utilizar o geo-fencing, que é mais conhecido por geo-localização ou geo -marketing. Por outro lado, se estivermos a falar de Beacons, pode ser denominada de ?indoor proximity system?. Esta tecnologia emite e recebe sinais Bluetooth de baixa energia (BLE), que permitem a localização de um dispositivo e, consequentemente, disponibiliza informação baseada na proximidade entre o dispositivo e o emissor. Os Beacons usam tecnologia Bluetooth Low Energy para detectarem a proximidade de outros dispositivos e assim enviarem notificações com base na localização e no contexto em que o utilizador se encontra. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 2. Marketing Digital versus Marketing Mobile c) GPSversus Beacons Os Beacons funcionam em dispositivos iOS e Android. Na verdade funcionam nos dispositivos com Bluetooth 4.0 ou superior. (continuação) Os Beacons têm utilização infinita, pelo que que a sua utilização é intrusiva pois a sua utilização não é solicitada. Outra das desvantagens está relacionada com a obrigatoriedade de ter uma aplicação associada e reconhecida pelo beacon. B EACO N ERS A utilização de Beacons traz algumas vantagens, nomeadamente ajuda a segmentar as ofertas por tipologia de cliente, segmenta o conteúdo e o formato da mensagem (fotografias, vídeos, etc.), envia ofertas personalizadas quando os utilizadores estiverem dentro do estabelecimento, permite personalizar as promoções em função das compras anteriores, permite a integração com as base de dados e as aplicações já existentes e melhora a experiência de compra. Para implementar um projeto com Beacons são necessários três componentes, Beacon ? hardware, App ? software, back office - gestão de conteúdos, envio de vouchers, envio de informações, envio de ofertas personalizadas, gestão dos Beacons, personalização da app, SDKs. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 11 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo a) Programas de Fidelização: Vantagens e Desvantagens Os programas de fidelização de clientes são ferramentas de Marketing Relacional que contribuem para aproximar os consumidores das empresas, com vista a alcançar a retenção de clientes nas empresas. Estes programas permitem ao cliente acumular recompensas pelas compras repetidas que fazem nas marcas. B EACO N ERS A grande maioria dos programas de fidelização disponíveis no mercado está concebido através de um estrutura de fidelização por níveis, em que as recompensas e os benefícios oferecidos são diferentes consoante o nível em que os clientes se posicionam . Produtos gratuitos, promoções e descontos especiais para membros, convites para eventos, ou até bónus especiais em parceiros da empresa são exemplos de recompensas que um programa de fidelização pode oferecer aos seus clientes. Cartões de fidelização são os sistemas adotados por várias empresas, tais como cafés, restaurantes cabeleireiros, entre outros. O mais comum é as marcas fazerem um carimbo no cartão do cliente sempre que este solicita os seus serviços, quando o cliente alcançar o número de carimbos definidos, este recebe um produto ou serviço gratuito. Outra forma de manter os clientes leais à sua marca é a criação de um CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 12 sistema de recompensas como um programa em camadas, em que os clientes são incentivados a passar mais tempo com a marca com o objetivo de atingir o próximo nível, onde maiores regalias e descontos estarão à sua disposição. Incentivar os clientes a falar` bem` da empresa aos amigos é outro exemplo de estratégias de fidelizaçãoutilizados. Este tipo de programa não só retém os clientes atuais como tem a capacidade de captar novos. O aparecimento das redes sociais veio potencia este tipo de sistema. Proporcionar eventos exclusivos para os clientes atuais, tais como saldos exclusivos, divulgação das coleções antes de ir para as lojas, fará com que eles se sintam parte da empresa e passem a palavra. Estes benefícios são percecionados como vantajosos tanto para os clientes como para as empresas, porém, neste caso, os programas de fidelização tradicionais trazem fatores negativos que podem inibir o sucesso da sua implementação. Normalmente, os programas de fidelização de clientes são fáceis de entender para os consumidores; os incentivos levam os clientes de volta às marcas para repetir compras; são, por norma, programas rentáveis e bastante fáceis de implementar. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo a) Programas de Fidelização: Vantagens e Desvantagens (continuação) Porém, há desvantagens, que dependem do incentivo que é oferecido, nomeadamente a falta de gratificação imediata ao consumidor; os clientes sentem que os recompensados são os que compram mais, enquanto que os que compram menos recebem menos recompensas; os programas de recompensa mais atraentes implicam um custo elevado ao cliente; a concorrência pode facilmente copiar o programa. Mais do que recompensas, atualmente, os consumidores querem que o ato de comprar tenha um determinado significado, e por isso procuram empresas que conseguem personificar aquilo em que acreditam e que os representam. E é esse significado que colocam na experiência de compra do cliente que vai contribuir para a fidelização dos clientes. B EACO N ERS Os modelos tradicionais dos programas de fidelização estão numa fase de adaptação a novas realidades, muito motivadas pela crescente utilização de dispositivos móveis e do legado imposto pelos jogos. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 13 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo b) Estratégias de Implementação do Loyalty Marketing A era digital obriga as empresas a alcançarem os seus clientes nos meios onde eles estão mais presentes, ou seja, através de smartphones e tablets. Nestes dispositivos móveis, o consumidor pode pesquisar e comprar tudo o que necessita, a qualquer hora e em qualquer lugar, apenas à distância de um clique. A experiência personalizada que o consumidor tanto deseja cruza fronteiras online e offline, tendo sempre o smartphone como o ponto de conexão entre os dois mundos. Desta forma, muitas empresas ganham consciência da importância de adaptar os seus websites aos dispositivos móveis, assim como do desenvolvimento de Apps. Existe um conjunto de benefícios que o mercado móvel pode oferecer às empresas, nomeadamente o comércio online, que pode ser adaptado aos sistemas dos dispositivos móveis; utilização de Apps para ações promocionais; fácil partilha de conteúdos produzidos pela empresa; melhoria da relação entre a empresa e os clientes. B EACO N ERS O conceito de Loyalty Marketing consiste na sincronia de três princípios básicos, que são captar, reter e fidelizar, com a construção de uma relação de confiança com os clientes que tem em vista o sucesso do negócio. Os dispositivos móveis, as aplicações e os dados estão a transformar o modo como as empresas se relacionam com os clientes e se mantêm competitivas. A mobilidade, o fácil acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer hora, a conexão a outros dispositivos móveis, localizando pessoas, produtos e serviços personalizados são fatores que impulsionam a utilização dos dispositivos móveis. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 14 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo c) Benefícios de implementação - o caso do setor do O ano de 2013, de acordo com a Organização Mundial do Turismo (OMT), foi um ano muito positivo com um crescimento recorde nas receitas e dormidas, com a existência de 1,1 bilhão de turistas em todo o mundo. Desta forma, pode-se dizer que os resultados da indústria do turismo internacional excederam as expectativas e a perspetiva é de que deverão continuar a crescer nos próximos anos. B EACO N ERS Em 2016, segundo dados da OMT, o turismo internacional cresceu quase 4% a nível mundial em comparação com 2015. Os dados da organização mostram que houve mais 46 milhões de turistas internacionais em 2016, que foi o sétimo ano consecutivo de crescimento do setor após a crise de 2009. Em Portugal registou-se o aumento de 12% de chegadas até setembro. Perante um cenário muito positivo, vão ser criados 40 novos hotéis em 2017, prevendo-se a remodelação de 11. O turismo foi um dos poucos setores que manteve crescimentos positivos durante o período da última crise económica em Portugal. Desta forma, há que manter o padrão, explorando o negócio com vista ao crescimento sustentável. Países como Portugal, que mantém elevados CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 15 níveis de segurança relativamente a outros locais conhecidos pelo sol e praia, devem acompanhar as tendências e aproveitar o retorno económico proveniente da visita de turistas. A relação viagens/tecnologia está cada vez mais próxima e as empresas estão a começar a apostar nos SmartPhones como um novo canal para promover os seus serviços. A disrupção digital também afeta o setor do turismo, na medida em que os viajantes passam a pesquisar sobre os seus destinos através de dispositivos móveis. Desta forma, as empresas de Turismo ganham, aqui, uma oportunidade de ganhar uma vantagem competitiva relativamente às suas concorrentes, nomeadamente através de uma App que melhore a experiência do cliente, desde a fase da pesquisa até ao final da sua viagem. Existem vários fatores positivos para o viajante, mas também para as empresas que atuam no setor do Turismo. Um dos benefícios, que já foi referido anteriormente, é a melhoria da experiência do utilizador, pois com a utilização de Apps, os utilizadores podem descobrir os locais de interesse a visitar, tais como cidades, parques, jardins, restaurantes, lojas, entre outros locais. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo c) Benefícios de implementação - o caso do setor do Turismo A utilização de uma App facilita a pesquisa e marcação de hotel ou compra de packs de viagens através de um dispositivo móvel, aumentando assim as receitas das empresas de Turismo. Esta ferramenta é uma nova forma de atrair visitantes, através da descrição de locais e ofertas, bem como o acesso a mapas e datas de eventos. (continuação) B EACO N ERS Com a disponibilização de uma App, as empresas de Turismo passam a conhecer melhor os seus clientes, através do acesso a relatórios e estatísticas, ainda que a informação pode ser usada futuramente em ações de marketing mais segmentadas. É possível, também, através da App conhecer feedbacks imediatos dos clientes melhorando, assim, o apoio ao cliente. Segundo o portal Tourism and Technology, as Apps relacionadas com viagens estão na 7.ª posição dos downloads de Apps. Os dados apontam para que 60% do total de 1,75 bilhões de utilizadores de smartphones em todo o mundo tenham feito download de Apps relacionadas com viagens. É urgente que as empresas de Turismo se adaptem à nova mudança tecnológica e garantam que são capazes de alcançar os seus clientes nos dispositivos móveis e se tornem parte CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 16 ativa de suas vidas no ambiente digital. Qualquer Agência de Viagens tem uma enorme apetência para comunicar aos seus clientes as promoções que tem disponível no momento. Os canais utilizados para além do correio normal e da impressão física, é o e-mail, a página web e as redes sociais. O objectivo é sempre o mesmo: alargar e diversificar a sua base de clientes. Chegou à conclusão numa análise custo-benefício, de que estava a gastar muito dinheiro com o envio das promoções e com poucos resultados. A Beaconers tem uma plataforma que permitiria à agência de viagens, em vez dos três back-offices que actualmente está a utilizar - um para cada canal -, passaria a ter um único back-office, onde a edição e actualização de conteúdos estaria totalmente agilizada. Bastaria fazê-lo uma única vez, que ele iria atualizar para todos os outros canais ao mesmo tempo. Agora adicionando um novo canal que seria a App para telemóvel. Em menos de uma semana, a Beaconers colocou todos os canais online App nativa em versão Android e Iphone, página web, newsletter, e ligação às Redes Sociais. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 3. Caso de Estudo - O caso do setor do Turismo c) Benefícios de implementação - o caso do setor do Turismo Além do aumento inicial de utilizadores registados e por acréscimo de vendas, a Agência simplificou e agilizou todo o processo de comunicação com os seus clientes. Por outro lado, vai tornar mais fácil adicionar mais negócios ao seu portfólio, nomeadamente na organização e promoção de eventos. (continuação) Com a Beaconers, pode personalizar a sua App de Turismo, adicionando múltiplas características, tais como a introdução de questionários de qualidade, vídeo streaming, audio streaming, sorteios, registo personalizado, notificações push, categoria principal, pesquisas, registo de utilizadores, mcommerce, calendário e muito mais. Se considera que a criação de uma App de fidelização pode ser vantajosa para o seu negócio, entre em contacto. B EACO N ERS Com a criação de uma App para a sua empresa, vai alavancar diferentes valências do seu negócio, tais como aquisição do cliente, pois possibilita a adesão simples e sem formulários, bem como a criação de uma base de dados CRM, aumentando o conhecimento dos seus clientes. No que se relaciona com o Marketing e Comunicação, os benefícios esperados estão relacionados com a diversificação dos Canais de comunicação: Web, Smartphone, Redes Sociais, Chat, comunicação segmentada, Geo-localização, o aumento da notoriedade da marca, a redução de custos de comunicação e diferenciação da concorrência. Relativamente à fidelização do cliente, a App da Beaconers permite facilita a segmentação da oferta, potencia o cross-selling (aumento de vendas), permite o m-Commerce (comércio electrónico) e implementação e monitorização de campanhas, promoções, sorteios, entre outros, reduz os custos administrativos das suas campanhas e tem a opção de ter cartão de cliente no smartphone. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 17 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 4. Loyalty Marketing 3.0: Tendências Loyalty 3.0 representa a evolução dos programas de fidelização tradicionais, de que fazem parte os conceitos de Gamificação e Big Data. A estratégia Loyalty 3.0 resulta na vantajosa relação qualidade-preço. A implementação de um programa de fidelização 3.0 traz um conjunto de vantagens para a empresa, que tem, afinal como principal objetivo melhorar os resultados do seu negócio. A nova versão Loyalty permite a gestão da relação do cliente com a marca representando menos custos para a empresa, uma vez que dá como incentivos recompensas não monetárias. Porém, Loyalty 3.0 não é apenas utilizado para fortalecer a relação com os clientes, mas também pode ser utilizado na própria empresa para elevar o compromisso dos funcionários para com o negócio. B EACO N ERS Rajat Paharia, conhecido como o pioneiro/ pai da gamificação, publicou em 2013 o livro Loyalty 3.0, que é uma referência nesta temática. Nesta obra, o autor mostra como criar um sistema alimentado pela motivação e tecnologia digital com vista à criação de um envolvimento contínuo e persistente entre os clientes, funcionários e parceiros. Hoje em dia, uma experiência de satisfação cabe bem em todo lado e o mundo dos negócios não é exceção. Desta forma, ter os chamados stakeholders, clientes, funcionários CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 18 e parceiros entusiasmados e comprometidos são uma mais valia para o sucesso da empresa. Para Rajat Paharia, fundador da Bunchball, a empresa onde instituiu o sistema de gamificação para motivar trabalhadores, os jogos são usados para explorar as motivações das pessoas. É através dos dados recolhidos (Big Datas) pela utilização dos jogos que é possível criar o envolvimento emocional entre as pessoas e a empresa. Mas foi recentemente o grande sucesso da App Pokémon Go, que despertou as empresas para as vantagens da adoção dos mecanismos dos jogos para envolver e reter pessoas. Gamificação não é só sobre criar jogos, é também sobre colocar a experiência acima de tudo com vista a estabelecer relações duradouras. Grande parte da literatura vê os jogos como sistemas. Outras definições destacam o papel dos sistemas na criação de experiências. Segundo Gartner, Gamificação significa o ?uso de mecânicas de jogos e uma experiência de design para envolver digitalmente e motivar as pessoas a atingir objetivos?. As empresas aproveitam as ferramentas utilizadas nos jogos (games) para fomentar o envolvimento dos clientes e, assim, alvancarem o resultado dos seus negócios. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 4. Loyalty Marketing 3.0: Tendências Este sistema também começou a ser aplicado na década de 80 do século passado, quando as Universidades e mais tarde a industria de Formação, perceberam as vantagens da utilização da simulação no ensino. Este é um exemplo de mudança na gestão da aprendizagem em universidades, pelo que a tendência é incluir plataformas de aprendizagem baseadas em jogos. Universidades cuja oferta curricular inclui cursos e/ou MBA?s das áreas de Gestão e Marketing têm, com frequência, cadeiras de Marketing Game, como é o caso do Mestrado/MBA em Marketing da Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra. B EACO N ERS (continuação) Neste caso, os participantes no curso são divididos em equipas, que representam empresas e, através de um simulador que fica disponível a todos, a empresa é gerida com base em aspetos como tomadas de decisões nas áreas de marketing, recursos humanos, locais e quantidade de produção, entre outros. O objetivo é que os alunos tenham uma experiência na gestão de uma empresa e, quer tenham sucesso ou não, identifiquem os aspetos e decisões que deveriam ter sido tomadas ou não. Esta é uma forma de envolver os participantes em programas, tais como MBA?s, e dar-lhes a oportunidade de terem uma experiência de gestão. Outras das vantagens da integração destas experiências são o aumento da motivação, aumento da retenção da informação e o aumento da capacidade para CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 19 resolver problemas e superar desafios. Refira-se que, com este conceito, o envolvimento dos clientes com a empresa pode ser feito através da participação em questionários ou quizzes através de smartphones ou tablets. Mas o consumidor não participa de forma inocente e as marcas têm que dar recompensas para motivar a participação. Porém, as empresas têm muito a ganhar com este sistema: aumentam o conhecimento sobre o seu público; fomenta a interação do público com a marca; estimula a competição saudável; aciona comportamentos desejados para atingir as metas das empresas, isto de forma intuitiva, dinâmica e envolvente. Outra das tendências que contribuem positivamente para a eficácia dos programas de fidelização das empresas são a ferramenta Chatbot, que é vista como a evolução da interação entre as marcas e os consumidores, que se tem tornado mais eficaz com a presença das marcas nas redes sociais. Para quem ainda não está familiarizado com o termo, Chatbot é um software de respostas automáticas, qu e reside em Apps, chat em tempo real, e-mail e SMS, resultando no contacto mais eficaz entre a empresa e o consumidor. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 4. Loyalty Marketing 3.0: Tendências (continuação) Criados com o objetivo de possibilitar a interação entre humanos e máquinas, os assistentes virtuais são capazes de efetuar inúmeras tarefas solicitadas pelos clientes, tais como reservar viagens, pedir comida, fazer movimentações bancárias, agendar uma reunião ou comprar um par de sapatos, tudo isto sem sair do chat. Para além de automatizar as tarefas, o Chatbot permite à empresa recuperar dados, fator que contribui também para a melhoria da experiência do consumidor. B EACO N ERS De acordo com o Mobile Loyalty Report 2017, os Assistentes Virtuais, como Chatbots, fazem a gestão de informações de conta, identificam o nível de fidelização e saldo de pontos, bem como permite encontrar as últimas ofertas. Neste sentido, o relatório revela que os Assistentes Virtuais são um ótimo ajuste para os programas de fidelização. Neste estudo, mais de um terço do total de empresas inquiridas afirmaram que a próxima grande oportunidade para seu programa de fidelização é a utilização de Assistentes Virtuais/integração de Chatbot. Quase 20% disseram que viram a integração de Assistentes Virtuais ??como a próxima grande oportunidade. CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 20 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 5. Perfil da Beaconers Atualmente, estamos a viver a era digital e a tecnologia está a mudar a sociedade, a forma como as pessoas se comunicam e como as m arcas abordam os seus clientes. Perante esta realidade, as empresas têm de adaptar-se para alcançarem o sucesso no seu negócio. contribuem para a Transformação Digital são a crescente utilização de dispositivos móveis, como smartphones e tablets, equipamentos que influenciam equipamentos offline, como as SmartTV, AppleTV, Iwatch, Smartwatch, Google Glass, entre outros. A tecnologia de comunicação está integrada em quase todos os equipamentos com que as pessoas interagem. As principais ferramentas que B EACO N ERS A Transformação Digital de uma empresa pode incluir, entre outras coisas, a criação de uma App que inclui várias funcionalidades, nomeadamente comunicação, fidelização, marketing e comércio eletrónico. Enquanto que no passado, só as grandes empresas podiam adaptar os seus negócios à economia digital, hoje em dia também as PME beneficiam de condições competitivas para poderem modernizar os seus negócios. A Beaconers tem disponível no mercado uma plataforma de desenvolvimento de Apps, em que as empresas podem criar uma App de forma fácil sem necessidade de ter conhecimentos de CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 21 programação. Refira-se que o gerador de Apps da Beaconers funciona tanto no sistema Android como no IOS. O gerador de Apps é uma plataforma intuitiva, com acesso a partir de qualquer dispositivo. Desta forma, qualquer empresa pode ter a sua própria marca disponível no gerador de Apps e sites com maior número de funcionalidades e integrá-las com ERP, CMS e/ou qualquer base de dados externa. Todos os sites e Apps desenvolvidos podem ser geridos pelos próprios clientes, utilizando CMS multi-idioma, com suporte online para ligar e atrair utilizadores com mensagens, promoções, questionários, notícias, eventos segmentados, tornando-se na melhor ferramenta de marketing móvel e análise. Permite, também, gerir o conteúdo e configuração das aplicações e sites responsivos criados com a tecnologia Beaconers. Refira-se que fornece um conjunto de opções, tais como enviar push, editar conteúdos, menu, design e funcionalidades. A Beaconers procura democratizar o acesso à inovação móvel às empresas. Desta forma, a empresa partilha o seu conhecimento e tecnologia com as startups que estejam numa fase inicial e que queiram um fator de transformação que acelere os processos de transação das empresas que querem liderar na era mobile. B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O 6. Bibliografia https://empresashoje.pt/informacao/8-em-10-utilizadores-acederam-a-internet-via-mobile/ http://tek.sapo.pt/noticias/internet/artigo/acesso_a_internet_atraves_de_dispositivos_moveis_ continua_a_crescer-49044vee.html https://pplware.sapo.pt/internet/75-do-acesso-internet-sera-dispositivos-moveis-2017/ http://www.comscore.com/por/Imprensa-e-eventos/Press-Releases/2016/10/9-em-cada-10-pessoas-conectadasa-internet-na-America-Latina-tem-smartphone http://mid.ibict.br/index.php/ultimas-noticias/135-america-latina-tera-450-milhoes-de-usuarios-de-internet-movel-ate-2020 https://techcrunch.com/2015/06/02/6-1b-smartphone-users-globally-by-2020-overtaking-basic-fixed-phone-subscriptions/ http://www.pewglobal.org/2016/02/22/smartphone-ownership-and-internet-usage-continues-to-climb-in -emerging-economies/ http://www.economist.com/news/leaders/21645180-smartphone-ubiquitous-addictive-and-transformative-planet-phones http://www.investopedia.com/terms/m/mobile-marketing.asp http://www.investopedia.com/terms/d/digital-marketing.asp http://www.continuityprograms.com/2012/08/company-loyalty-programs-pros-and-cons/ http://carolina-afonso.net/location-based-marketing/ http://www.forbes.com/sites/danwoods/2013/06/19/how-loyalty-3-0-makes-positiveB EACO N ERS psychology-work-for-business/2/#63598b8b75c6 http://www.hanoverresearch.com/media/Trends-in-Higher-Education-Marketing-Recruitment-and-Technology-2.pdf CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 22 B EACO N ERS LO YALTY M ARKETIN G 3 .0 PARA O SETO R D O TU RISM O Contactos Rua Intermédia do Pite, lote 4 7005-513 Évora Portugal (351) 912 519 210 [email protected] Blog: blog.pt.beaconers.pt/ B EACO N ERS beaconers.pt/ CO PYRIGH T © B EACO N ERS TO D O S O S D IREITO S RESERVAD O S 23