Bitmap x Vetorial Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e Vetorial. Alguns programas mais conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) são: Adobe PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Paint Shop Pro e outros. Já programas que criam arte vetorial (também conhecidos como arte orientada a objeto) são CorelDRAW, Illustrator, Freehand, RealDraw, Xara. O programa Flash também trabalha com vetorial, porém ele é mais destinado a construção de artes para a Internet. Esses programas cada vez mais integram num mesmo programa a manipulação dos dois tipos de arquivos: Imagens Bitmap Imagens bitmap são construídas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel. Para demonstrar essa construção esta abaixo as ilustrações, nas quais estão demonstradas as características principais. Na grade de base, cada quadrado representa 1 pixel. (Figura 1.1). Vejamos um simples exemplo, ao criar um círculo preto com 20 pixels de diâmetro (Figura 1.2). O número de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela gravação da exata localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um círculo, somente que é um aglomerado de pequenos pontos. Neste exemplo, nós vemos cada pixel individualizado, e o círculo é muito blocado, duro, irregular. Com o acréscimo de pixels, a resolução será aumentada, podemos fazer esse círculo parecer mais suave porque os pixels são muito menores. Naturalmente, quanto maior a resolução maior será o tamanho do arquivo no disco rígido HD, porque o computador terá mais informações em pixels para armazenar. O problema se agrava quando tentamos alargar, aumentar (em escala ou aleatoriamente) o bitmap. Por que a resolução existente quando modificada em tamanho/ imagem, somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de “pixelização” da imagem. A imagem fica pixelada. No caso de imagens com 16 milhões de bits elas produzem desfoque e áreas quadriculadas, uma pixelização bem suave. De qualquer forma há perda de qualidade. Prof. Franco Sampaio – URCAMP – Computação Gráfica Imagens Vetoriais : Um enfoque objetivo A arte vetorial é diferente do procedente da criação em pixels individuais, são criados objetos, como por exemplo: retângulos e círculos. Mas nada de coordenadas matemáticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e detalhamento. Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vetorial aparece suave tanto em 100% como em 800% VANTAGENS E DESVANTAGENS: Com uma descrição em modo BITMAP, os dados são armazenados diretamente numa memória de vídeo (tipo video RAM). O armazenamento e a leitura deste tipo de imagens é relativamente rápido e fácil. Entretanto o tamanho dos arquivos finais (estocados em disco) de imagens bitmaps são diretamente associados, ao tamanho e a resolução da imagem. Se você fizer um "zoom" na imagem você terá a sensação de ver pixel grandes e quadrados, pois você atingiu a resolução máxima da imagem. O trabalho com imagens do tipo bitmap podem ser extremamente Prof. Franco Sampaio – URCAMP – Computação Gráfica complexos e muito dependente de softwares profissionais (ex. Adobe Photoshop) que disponibilizam ferramentas poderosas para a seleção de áreas precisas da imagem. Uma imagem descrita na forma vetorial precisará de uma técnica de "RENDERIZAÇÃO", isto é, de uma conversão dos elementos básicos (pontos, círculos, ...) na forma de uma imagem, porque a maior parte das placas de vídeo modernas possibilitam apenas o trabalho com memórias de vídeo organizadas sob forma bitmap. Por outro lado, uma imagem vetorizada não perderá em definição (resolução) ao ser reduzida ou ampliada, pois cada elemento pode ser recalculado em função da nova resolução. Estas imagens são bastante utilizadas, pois permitem se adaptar função da qualidade de impressão que temos disponível. Podemos trabalhar com uma imagem na tela do computador e enviar para impressora objetos com maiores resolução. Outra grande vantagem das imagens vetoriais é o de poder selecionar facilmente diferentes objetos no seu interior e consequentemente isolá-los para trabalhar. Referências: - Site de Flávio Luis de Mello da Escola Politécnica/UFRJ, disponível em http://www.del.ufrj.br/~fmello acessado em 16 de Janeiro de 2009 - Portal das Artes Gráficas, disponivel em http://www.portaldasartesgraficas.com acessado em 16 de Janeiro de 2009 Prof. Franco Sampaio – URCAMP – Computação Gráfica