FÍSICA 1 MECÂNICA I Mecânica Gráfica para alunos do ensino médio utilizando o SAM 10. Conservação da Quantidade de Movimento Parte I – Choque frontal NOME _________________________________ ESCOLA________________________________ EQUIPE _____________ SÉRIE_____________ PERÍODO ___________ DATA _____________ QUESTÃO PRÉVIA Considere um carro pequeno com a mesma velocidade de um caminhão que estão se movimentando na mesma direção e em sentidos contrários. Em um determinado instante, eles colidem frontalmente. Está correto afirmar que o carro fica mais danificado que o caminhão porque o caminhão exerce maior força sobre o carro? Resposta OBJETIVO • Verificar experimentalmente o Princípio da Conservação da Quantidade de Movimento em choque frontal. INTRODUÇÃO Impulso Você sabe o que acontece quando a bola de futebol fica em contato com o pé do jogador (fig. 10.1)? Vai ser aplicada uma força, F, em um pequeno intervalo de tempo Δt (na ordem de centésimos de segundos), tal que esta força vai direcionar a bola para onde o jogador quiser. O impulso desta força é o produto da força, F, multiplicada pelo intervalo de tempo, Δt. O impulso é uma grandeza vetorial porque vai ser dada direção e sentido para a bola, através da força aplicada. Notação: I impulso Expressão: I = F ∆t (10.1) Figura 10.1 - Interação da bola com o pé do jogador Observe que o vetor impulso, I, tem a mesma direção e sentido do vetor força, F. Observe que o vetor impulso, I, tem a mesma direção e sentido do vetor força, F. Unidade de medida - Impulso - Sistema Internacional U (I) = U (F) U (t) = 1 Newton segundo (1 N s) Quantidade de Movimento A quantidade de movimento é definida como sendo o produto da massa da bola pela velocidade adquirida. É também vetorial porque é o produto de uma grandeza escalar (massa) por uma grandeza vetorial (velocidade). Notação: Q quantidade de movimento Expressão: Q = m V (10.2) Observe que o vetor quantidade de movimento, Q, tem a mesma direção e sentido do vetor velocidade, V. Unidade - Quantidade de Movimento - Sistema Internacional: U (Q) = U (m) U (V) = 1 quilograma metro/segundo (1 kg m/s) Princípio da Conservação da Quantidade de Movimento: "É constante a quantidade de movimento de um sistema quando a resultante das forças externas for nula". Q1 + Q2 = 0 → Qinicial = Qfinal (10.3) sendo as quantidades de movimento grandezas vetoriais. Vamos analisar o caso mais simples em que bolas de massas diferentes, movimentando-se na mesma direção e em sentidos opostos (fig. 10.2a), e após a colisão se movimentam na mesma direção e mesmo sentido (fig. 10.2b). (a) (b) Figura 10.2 - Colisão de duas bolas de massas diferentes, com velocidades diferentes antes da colisão Quando houve a colisão das bolas, considerando que o sistema seja isolado de forças externas (forças externas nulas), ou se a resultante das forças externas for nula. Calculando a quantidade de movimento antes da colisão: Qi = mA V1A- mBV1B (10.3) Calculando a quantidade de movimento depois da colisão: Qf = mAV2A+mBV2B (10.4) Pelo princípio da conservação da quantidade de movimento (Qi = Qf), podemos igualar 10.3 e 10.4: mA V1A- mBV1B = mAV2A+mBV2B (10.5) MATERIAL • • • • • • Dois PUCKS Mesa de vidro Cartolina para fazer o padrão de medida (10 cm x 20 cm) Filmadora de vídeo Computador com placa de captura Software “SAM” instalado no computador PROCEDIMENTO • • • • • • Nivele a mesa de vidro fazendo com que os pucks fiquem em repouso na parte central da mesa. Permaneça um puck em repouso e no outro dê um pequeno impulso, tal que após choque os dois pucks se movimentem na mesma direção e em sentidos contrários (choque frontal). Observe como ficou o enquadramento do movimento com o padrão de medida. Procure utilizar um fundo homogêneo e preto. Faça a filmagem dos pucks antes e após a colisão. Repita o procedimento fazendo com que os pucks, antes e depois do choque, se movimentem em direções diferentes. Para fazer a captura da imagem, acelere o hardware do computador. Faça a captura da imagem conforme instruções do manual SAM. Faça o tratamento das imagens utilizando o VirtualDub, por exemplo, acompanhando as instruções. Salve a imagens com extensão avi. Abra as imagens no software SAM para fazer as medidas dos espaços nas direções de x e y e do tempo (t). Medidas do espaço e do tempo • • • • Faça a calibração, ajustando a relação "pixels/cm", abrindo a janela "Calibração" conforme instruções. Com a ferramenta "Marcador", assinale as posições do puck antes e após o choque, por exemplo, a cada três quadros (fig. 10.2). Com a ferramenta "Régua", faça as medidas dos espaços, x, com a janela "Posição" aberta. Considere os espaços iniciais, x0, antes e depois do choque, iguais a 0,0 cm. Coloque os valores na tabela 10.1. Se a captura da imagem foi realizada a uma razão de 30 quadros/s, o intervalo de tempo entre duas posições sucessivas (de um quadro para outro) é igual a 1/30 = 0,033s. • Verifique no próprio SAM, clicando no botão "Avança" quadro a quadro e conferindo as informações na janela "Posição". Tendo marcado as posições do puck a cada três intervalos, o tempo entre as posições 1 e 2, por exemplo, é igual a 3 x 1/30 = 3/30 = 1/10 = 0,1s; entre as posições 1 e 3 é 0,2s e assim sucessivamente. Coloque estes valores dos instantes (t) na tabela 10.1. Figura 10.2 - Choque frontal de dois pucks. Posições assinaladas a cada 3 quadros • • • Complete a tabela 10.1, calculando os intervalos de tempo (∆t), calculando as correspondentes variações de espaço (∆x) e o valores de Vx = ∆x / ∆t, antes e depois do choque. Calcule os valores médios das velocidades de cada puck, antes e depois do choque. Sendo as massas dos dois pucks iguais a m, calcule as quantidades de movimento antes e depois do choque. QUESTÕES 1) A quantidade de movimento é conservada? 2) E agora, você consegue responder a questão prévia? Tabela 10.1 – Parte I Quantidade de Movimentos Movimento na direção X X (cm) t (s) ∆X (cm) ∆t (s) Vx (cm/s)