Computador

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Universidade Estadual de Goiás
Câmpus de Ciências Sócio-Econômicas e Humanas de Anápolis
 Tecnologia
da Informação
Prof. Elisabete Tomomi Kowata
[email protected]
Roteiro
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Hardware e Sotware
Computador
Estrutura básica de um computador
digital
Periféricos
Periféricos de entrada
Periféricos de saída
Periféricos de entrada/saída
CPU/ ULA/ UC
Memória
Tipos de computadores
Aplicações do computador
HARDWARE E SOFTWARE
Hardware e Software

Hardware e Software

O termo Hardware é bastante usado em
informática, sem tradução para a Língua
Portuguesa, referindo-se aos componentes
físicos do computador. Em outras palavras,
tudo aquilo que é físico, palpável é conhecido
como hardware.

Já o termo software se refere a tudo o que diz
respeito a programas.
Hardware

O hardware ou a parte física de um computador é
basicamente formada por:
 Parte
Central que é responsável pelo
processamento das informações.
 Parte
Periférica,
responsável
pelo
armazenamento e troca de informações com
o meio externo.
Parte Central

É constituída basicamente de gabinete metálico
tipo torre ou desktop, ficando a critério do usuário
a sua escolha.

Dentro do gabinete se encontram:

Transformador de voltagem: tem por objetivo
regular a tensão de entrada do computador (110
ou 220 volts) e transformá-la em outras voltagens
para redistribuí-las, dependendo da necessidade
de cada componente.
Parte Central




Micro ventilador: objetiva não permitir o superaquecimento de componentes internos mais
sensíveis.
Unidade ou unidades de disco flexível.
Unidade de disco rígido: visa permitir maior
armazenamento de dados (hoje, variando entre
80 Gb a 300 Gb);
A parte mais importante, a placa mãe ou
mother board. Esta placa contém os principais
componentes: unidade central de processamento
e memória principal.
COMPUTADOR
Computador
É um equipamento eletrônico, capaz de aceitar
dados num formato preestabelecido e de os tratar
de forma a poderem ser fornecidos os resultados
do processamento como informação.
Computador
O processamento deverá ser executado sob o
controle
de
um
programa
armazenado
internamente. Normalmente o computador é
constituído da unidade central (CPU) e dos
equipamentos periféricos.
Computador
A unidade central é tradicionalmente dividida em
três partes básicas:

Memória;

Unidade aritmética / lógica;

Unidade de Controle.
Estrutura Básica de um
computador digital
Memória
Memória
Unidade
Unidadede
de
Controle
Controle
Unidade
de
Entrada
Unidade Lógica
e Aritmética
Unidade Central de
Processamento
Unidade
de Saída
Computador
Os periféricos podem ser caracterizados como:
 periféricos de entrada;
 periféricos de saída;
 periféricos de entrada e saída.
PERIFÉRICOS
Periféricos
Periféricos são dispositivos auxiliares que são
utilizados sob o controle do computador e servem
para a entrada e/ou saída de dados.
Periféricos de entrada
São
dispositivos
que
convertem
dados
e
informações em sinais eletrônicos que podem ser
usados pelo computador.
Periféricos de entrada
O teclado é o mais comum, mas existe uma grande
variedade.
Exemplos: mouse, canetas óticas, joystick, leitora
de código de barras, scanner etc.
Periféricos de saída
São dispositivos que convertem sinais elétricos
internos em informações úteis ao mundo exterior.
Exemplo: monitores de vídeo, impressoras,
plotters, perfuradoras de cartão etc.
Periféricos de entrada e
saída
São responsáveis pela entrada e/ou saída de dados
no computador.
Periféricos de entrada e
saída
Exemplo: Drive=unidade de disco flexível é
utilizada para acessar dados já contidos em um
disquete (ENTRADA), ou guardados nos discos
(SAÍDA).
Unidade de disco rígido – Winchester, Hard Disk
(HD).
Unidade de fita magnética – Backup.
MODEM (MOdulador/DEModulador).
CPU
A CPU ou UCP
Principal elemento do computador (“cérebro” do
computador), também chamada de CPU (Central
Processing Unit) ou UCP (Unidade Central de
Processamento). É responsável pela manipulação
de dados na memória, execução de programas e
operações matemáticas.
A CPU ou UCP




É
um
pequeno
chip,
chamado
microprocessador, composto de um circuito
eletrônico identificador dos estados de ligado e
desligado, ou seja, “1” e “0” que:
Coordena todas as operações do micro;
Interpreta as ordens recebidas e determina a
execução das tarefas a serem realizadas (unidade
de controle);
Através da unidade aritmética-lógica, realiza as
operações aritméticas e lógicas.
A ULA
É a unidade lógica e aritmética. Responsável por
todos os cálculos lógicos aritméticos e qualquer
manipulação de dados.
A UC
Unidade de Controle é a responsável pelo tráfego
dos dados.
MEMÓRIA
Memória
A memória é a parte do computador capaz de
armazenar os dados e também o programa que
manipulará os dados. Ela é dividida em Principal e
Secundária.
Memória Principal
É a memória “eletrônica” do computador e pode ser
manipulada com extrema rapidez. Esta ainda é
dividida em RAM e ROM.
Memória ROM
READ ONLY MEMORY (Memória somente de leitura)
– É a memória cujos dados vêm gravados de
fábrica. Com a evolução dos tipos de memória, a
ROM passou a ter apenas funções básicas como
“Dar partida na máquina”. A ROM não pode ser
desgravada. Para modificar suas informações é
necessário trocar a memória ROM.
Memória RAM
RANDOM ACESS MEMORY (Memória de acesso
aleatório): É uma memória de leitura e escrita, ou
seja, podemos ler e escrever na mesma. É a
memória em que trabalhamos no computador,
armazenando dados, resultados e programas
temporariamente.
Memória Secundária
Também chamada de “auxiliar”, este termo define
qualquer dispositivo que possa ser utilizado para
armazenamento de informações que não podem ser
perdidas quando a máquina é desligada.
CLASSIFICAÇÃO DE
COMPUTADORES
Computador
Quanto a classificação temos:
 em relação à porte:
 Supercomputadores;
 Microcomputadores;
 Minicomputadores;
 Computador portátil (laptop ou notebook);
 Mesa digitalizadora;
 Computadores de mão;
 Equipamentos de automação;
 Consoles de jogos (Nintendo, Sony, Microsoft,
Apple);
 Mainframes ou computadores de grande porte.
(Velloso, 2011)
Computador
Em relação aos tipos básicos de modo de
operação temos:
 computadores digitais;
 computadores analógicos;
 computadores híbridos;
Tipos de Computadores
Computador Analógico
O termo analógico é originário da palavra analogia
(“comparação”).
Portanto,
computadores
analógicos trabalham com a comparação de
grandezas físicas e dependem de fatores externos
para fornecerem um resultado.
Exemplos:
Sistema de medição do nível de combustível de um
automóvel, termômetro, velocímetro.
Tipos de Computadores
Computador Digital
O computador digital é um dispositivo que trabalha com
números (dígitos) para representar algarismos, letras
ou qualquer outro símbolo especial.
Através de seqüências de 0s (zeros) e 1s(uns), que
representam circuitos elétricos ligados e desligados, é
possível a codificação de qualquer informação.
Exemplo:
Caixa registradora.
Tipos de Computadores
Computador híbrido ou analógico-digital
Reúne características do computador digital e do
computador analógico.
A entrada de dados é normalmente controlada por
um conversor analógico/digital; a informação é
processada por um circuito digital e a saída é
canalizada
através
de
um
conversor
digital/analógico.
Exemplo:
Sismógrafo (detector de terremotos), tomógrafo.
Classes de computadores
digitais
Classificação de acordo com a potência e
capacidade:
 Mainframes ou computadores de grande porte;
 Microcomputadores ou computadores de
pequeno porte.
Mainframes ou computadores de
grande porte
Para processamento de grandes volumes de
informações, sejam nas áreas administrativas ou
científicas, é necessário a utilização de grandes
equipamentos.
Mainframes ou computadores de
grande porte
Exemplos:
Processamento do movimento de contas correntes
de um grande banco ou instituição financeira.
Mainframes ou computadores de
grande porte
- Características:
 Grandes investimentos (tanto pelo custo dos
próprios equipamentos como pelas instalações
especiais que são exigidos).
 Equipe humana dedicada à sua
operação
deve ser numerosa e de alto nível técnico.
Microcomputadores ou
computadores de pequeno porte
Os microcomputadores são também conhecidos
como computadores pessoais (PC - Personal
Computer), pois podem ser de uso pessoal ou
doméstico.
Microcomputadores ou
computadores de pequeno porte
O baixo custo e a possibilidade que estas máquinas
oferecem de introduzir a informática no lar,
provocou um aumento espetacular de sua
popularidade.
Medida de velocidade de
processamento

Outra característica importante a ser considerada
é a velocidade de processamento, ou seja, a
velocidade com que o computador realiza as suas
tarefas.

Dentro do computador há um circuito eletrônico
que gera uma série contínua de pulsos,
precisamente espaçados. Esses “pulsos do
relógio” ou clock, dão ritmo ao sistema eletrônico
do computador, sincronizando todos os circuitos
nesse ritmo. A medida exata da rapidez ou
lentidão
desses
pulsos
é
denominado
velocidade do clock e depende do chip que
ativa
o
computador
chamado
de
microprocessador.
Medida de velocidade de
processamento

O sinal do clock é medido em MHz, que equivale
a 1 milhão de ciclos por segundos e em GHz
que equivale a 1 bilhão de ciclos por
segundos.

Alguns
clocks.
computadores
com
seus
respectivos
Medida de velocidade de
processamento
COMPUTADOR
PC-XT
PC-XT II
AT-286
AT-386 SX
AT-386 DX
AT-486 SX
AT-486 DX
AT-486 DX2
AT-486 DX4
PENTIUM
PENTIUM PRO
PENTIUM 4
PENTIUM D
CELERON
ATHLON
CORE 2 DUO (**)
QUADCORE – 4 núcleos
CORE I3 (*1) 2 núcleos
CORE I5 (*2) 2 núcleos
CORE I5 (*2) 4 núcleos
CORE I7 (*3) 4 núcleos
CORE I7 (*3) 6 núcleos
CLOCK (MHz)
4,77
8
12/ 25
16/ 20/ 25/ 33
33/ 40
25/ 33
33/ 40/ 50
50/ 66
75/ 100
66/ 75/ 100/ 133/ 150/ 166
150/ 166/ 200
(*) 2,8/ 3,0
(*) 2,8/ 3,4
(*) 3,2
(*) 2,4
(*) 1,8/ 2,1/ 2,6
(*) 1066
(*) 2,93/ 3,06
(*) 3,2/ 3,33/ 3,56
(*) 2,66/ 2,40
(*) 2,8/ 2,53/ 2,93/ 2,66/ 2,93/ 3,06/ 3,2/ 3,33
(*) 3,33
(*) Números medidos
em GHz.
(**) Computador com
processador de dois
núcleos
(*1) processador de 2
núcleos reais, porém
emula em 4 núcleos
(funciona em 4 núcleos
(*2) processador de 2 ou
4 núcleos reais, porém
emula em 4 ou 8 núcleos
(*3) processador de 4 ou
6 núcleos reais, porém
emula em 4 ou 12
núcleos
APLICAÇÕES DO
COMPUTADORES
Aplicações do Computador
As aplicações dos computadores são bastante
amplas e podem se referir a uma pequena
empresa, até individual, ou a um pequeno setor de
uma grande empresa.
Aplicações do Computador
Existem três níveis principais onde o computador
é utilizado:
 Lazer / educação;
 Pessoal / profissional;
 Comercial / terminal inteligente.
Aplicações do Computador
Algumas aplicações:
 Entretenimentos;
 Jogos de ação;
 Jogos intelectuais;
 Hobby, lazer;
 Educação;
 Aprendizado de linguagem de computador;
Aplicações do Computador






Ajuda para instrução em geral;
Treinamento simulado;
Pequenas empresas / escritório profissional;
Instrumento / ferramenta para profissional liberal
ou consultor de empresas;
Sistema de automação alternativa de escritórios;
Processamento de dados, como: entrada de
pedidos, contas a receber/pagar, faturamento /
recebimento, balanços, estoque, folha de
pagamento, fichas de clientes etc.
Aplicações do Computador




Descentralizar o processamento em grandes
empresas;
Terminal inteligente;
Redes de micros;
Ferramenta de trabalho. Exemplo:
departamento de engenharia;
Aplicações do Computador

Acesso a serviços especiais:
 notícias;
 compras;
 bancos;
 bibliotecas eletrônicas;
 bibliotecas digitais;
 informações especializadas.
Referências

CORNACHIONE Jr., Edgard B. Informática aplicada às áreas de
Contabilidade, Administração e Economia. 3. ed., São Paulo: Atlas,
2001. 306 p.

SILVA, Mário Gomes da. Informática: terminologia básica, Microsof
Windows XP, Microsoft Office Word 2007, Microsoft Excel 2007,
Microsoft Office Access 2007, Microsoft Power Point 2007. 2. ed.,
São Paulo: Érika, 2009. 384 p.

STAIR, Ralph M. Princípios de Sistemas de Informação: uma
abordagem gerencial. Rio de Janeiro: LTC, 1999.

CARUSO NETO, José André; MORAIS, Gustavo Adolfo de Almeida.
Processamento de dados: plataforma para os anos 90. São Paulo:
Érica, 1991. 300 p.

MEIRELLES, Fernando de Souza. Informática: novas aplicações com
microcomputadores. 2. ed., São Paulo: Pearson Education do Brasil,
1994.

Revista Info. Periódicos e Jornais. Apostilas.

VELLOSO, Fernando de Castro. Informática: conceitos básicos. 8.
ed., Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
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