Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire 1- Desenha as barras coloridas que representam os números de 1 a 9. 2- Desenha as barras coloridas que representem os números 20 e 15. Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire 1- Conta as barras e descobre qual é o número que está nas barras. Actividades Com Números – Barras de Cuisenaire 1- Decompõe o número e pinta as barras coloridas – 69 Barras de Cuisenaire Cor da Barra Branco Vermelho Verde-Claro Lilás Amarelo Verde-Escuro Preto Castanho Azul Laranja Número 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Outros Jogos e Actividades com Números Multiplicação e Divisão “COM QUATRO DADOS” Público-alvo: Crianças dos 8 aos 12 anos. Material: Um quadriculado 12 x 12; Várias peças redondas; Quatro dados como os da planificação. Como se Joga: Neste jogo começa-se a utilizar unicamente, os dados A e C. Quando as crianças estiverem a perceber bem o jogo podem utilizar os dados A, B,C e D. EXEMPLO: Lançamos os dados A e C e obtemos 3X e 5. Sendo assim, a criança tem de colocar 3 filas de cinco fichas e assim fica a perceber o significado de “três vezes cinco”. Caso a criança tenha curiosidade em saber o resultado pode contar as fichas e assim neste caso, obtém o 15. Desenho do exemplo Contagem, Adição, Subtracção “1, 2, 3, A, B, C” Público-alvo: Crianças dos 6 aos 8 anos. Material: Grande Tabela de Dupla Entrada; Dois dados: um numerado de 1 a 6 e outro com as letras de A a F; Uma caixa cheia de “maçãs” (fichas, tampas, etc.), A 1 2 3 4 5 6 B C D E F Como se Joga: Pode variar de 2 a 6 jogadores e podem formar equipas opostas. Um dos jogadores começa por lançar os dois dados ao mesmo tempo, o número e a letra que saírem indica quantas maçãs o jogador terá de colher na tabela de dupla entrada. O jogo pode terminar quando as crianças decidirem que já jogaram tempo suficiente e assim, contam as maçãs que colheram para se encontrar a equipa vencedora. “ESCONDO E CONTO” Público-alvo: Crianças dos 6 aos 8 anos. Material: 8 Cartas rectangulares divididas em três casas. Uma caixa com muitas fichas. Como se Joga: Explica-se aos jogadores que o número que está escondido encontra-se entre os 2 números das extremidades. Dispõem-se as cartas em montes viradas para baixo, numa mesa. O jogador na sua vez retira uma mão de fichas, conta-as e em seguida adiciona os números incluindo o escondido. Se a soma das fichas corresponder à soma da carta com um erro máximo de 3, o jogador ganha. Exemplo: Tira-se a carta A soma é 9. O jogador ganha se as fichas que tirou estiverem entre 9 + 3 e 9 – 3 . ou seja, entre 6 e 12.