plano de ensino

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MINISTÉRIO DA
EDUCAÇÃO
PRO-REITORIA DE ENSINO, PESQUISA E PÓS GRADUAÇÃO
DIREÇÃO DE ENSINO
COORDENAÇÃO DE ENSINO TÉCNICO
PROJETO DE PESQUISA.
1. Tema e problema
Tema: Biologia.
Dentro do tema escolhido, qual o assunto?
Botânica. Abordando principalmente as áreas de morfologia, fisiologia e histologia vegetal.
Problema de Pesquisa: As plantas são fundamentais para manter a vida no planeta.
Entender suas características, como elas desempenham determinadas funções, entre
outros pontos, é algo necessário para que possamos reconhecer a importância da
presença das mesmas em nossas vidas.
2. Referenciais teóricos ou quadro teórico de referência
3. Justificativa
Apesar de que aprender sobre as plantas seja essencial, pode não ser algo facilmente
compreendido por algumas pessoas devido a complexidade e quantidade de informações
sobre o assunto. Com o auxílio do software, o usuário poderá não somente entender de
forma mais rápida e prática, mas também poderá visualizar o que está sendo proposto.
Assim, o conteúdo se torna menos cansativo e mais didático. Além de contar com várias
informações em um só lugar e com uma interface interativa.
4. Objetivos
Desenvolver um software que auxilie na aprendizagem da disciplina de biologia, fazendo
com que qualquer leigo no assunto possa entender, seja de forma aprofundada ou
razoável, sobre os assuntos abordados.
5. Metodologia
O software será desenvolvido em linguagem Java e se a mesma não suprir devidamente as
propostas gráficas, outra linguagem de programação será introduzida.
Etapas do software:
1. Inicialmente, o software mostrará uma breve introdução escrita sobre os assuntos
que vão ser abordados na interface principal.
2. Em seguida, haverá uma tela, podendo ser definida como uma “pré-interface”, onde
será explicado visualmente o desenvolvimento de uma planta monocotiledônea e de
uma dicotiledônea, desde a semente até a fase adulta das duas plantas.
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DIREÇÃO DE ENSINO
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3. Na interface principal, o usuário poderá contar com várias opções no canto esquerdo
da tela sobre a planta em questão. Exemplos: qual é o tipo de célula da planta e
suas funções, seus tecidos, explicações para os processos diários e noturnos da
planta, informações sobre o anel de malpighi, curiosidades, entre outras que vão ser
idealizadas ao longo de desenvolvimento do programa.
No centro da tela, haverá a representação da planta, possibilitando uma visão
interna e externa da mesma. O usuário poderá interagir clicando nas partes da
planta e recebendo informações sobre elas e suas funções.
também haverá outras opções que irão alterar a representação da planta no centro
da tela. Exemplo: opções “primavera”, “verão”, “outono” , “inverno”, mostrarão como
a planta vai estar visualmente nessas estações e o porquê das mudanças ocorrerem
nas determinadas estações do ano.
A opção “momento de stress” também mostrará o que ocorre com a planta quando
ela passa por uma situação de stress.
4. Outras funções do software podem ser desenvolvidas ao longo de sua construção.
6. Bibliografia
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