MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO PRO-REITORIA DE ENSINO, PESQUISA E PÓS GRADUAÇÃO DIREÇÃO DE ENSINO COORDENAÇÃO DE ENSINO TÉCNICO PROJETO DE PESQUISA. 1. Tema e problema Tema: Biologia. Dentro do tema escolhido, qual o assunto? Botânica. Abordando principalmente as áreas de morfologia, fisiologia e histologia vegetal. Problema de Pesquisa: As plantas são fundamentais para manter a vida no planeta. Entender suas características, como elas desempenham determinadas funções, entre outros pontos, é algo necessário para que possamos reconhecer a importância da presença das mesmas em nossas vidas. 2. Referenciais teóricos ou quadro teórico de referência 3. Justificativa Apesar de que aprender sobre as plantas seja essencial, pode não ser algo facilmente compreendido por algumas pessoas devido a complexidade e quantidade de informações sobre o assunto. Com o auxílio do software, o usuário poderá não somente entender de forma mais rápida e prática, mas também poderá visualizar o que está sendo proposto. Assim, o conteúdo se torna menos cansativo e mais didático. Além de contar com várias informações em um só lugar e com uma interface interativa. 4. Objetivos Desenvolver um software que auxilie na aprendizagem da disciplina de biologia, fazendo com que qualquer leigo no assunto possa entender, seja de forma aprofundada ou razoável, sobre os assuntos abordados. 5. Metodologia O software será desenvolvido em linguagem Java e se a mesma não suprir devidamente as propostas gráficas, outra linguagem de programação será introduzida. Etapas do software: 1. Inicialmente, o software mostrará uma breve introdução escrita sobre os assuntos que vão ser abordados na interface principal. 2. Em seguida, haverá uma tela, podendo ser definida como uma “pré-interface”, onde será explicado visualmente o desenvolvimento de uma planta monocotiledônea e de uma dicotiledônea, desde a semente até a fase adulta das duas plantas. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO PRO-REITORIA DE ENSINO, PESQUISA E PÓS GRADUAÇÃO DIREÇÃO DE ENSINO COORDENAÇÃO DE ENSINO TÉCNICO 3. Na interface principal, o usuário poderá contar com várias opções no canto esquerdo da tela sobre a planta em questão. Exemplos: qual é o tipo de célula da planta e suas funções, seus tecidos, explicações para os processos diários e noturnos da planta, informações sobre o anel de malpighi, curiosidades, entre outras que vão ser idealizadas ao longo de desenvolvimento do programa. No centro da tela, haverá a representação da planta, possibilitando uma visão interna e externa da mesma. O usuário poderá interagir clicando nas partes da planta e recebendo informações sobre elas e suas funções. também haverá outras opções que irão alterar a representação da planta no centro da tela. Exemplo: opções “primavera”, “verão”, “outono” , “inverno”, mostrarão como a planta vai estar visualmente nessas estações e o porquê das mudanças ocorrerem nas determinadas estações do ano. A opção “momento de stress” também mostrará o que ocorre com a planta quando ela passa por uma situação de stress. 4. Outras funções do software podem ser desenvolvidas ao longo de sua construção. 6. Bibliografia