CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 ARBITRAGEM AUTOMÁTICA PARA AUXÍLIO DO ARBITRO EM PARTIDAS DE FUTEBOL 4 Wilson Ribeiro Neto ¹; Luiz F. Janke ²; Tiago de Oliveira Verdi ³; Rodrigo Delgado ; 5 Paulo J. P. Abdala ¹ Acadêmico do Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, Curso de Engenharia Elétrica, Ponta Grossa/PR, Brasil; [email protected] ² Acadêmico do Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, Curso de Engenharia Elétrica, Ponta Grossa/PR, Brasil; [email protected] ³ Acadêmico do Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, Curso de Engenharia Elétrica, Ponta Grossa/PR, Brasil; [email protected] 4 Acadêmico do Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, Curso de Engenharia Elétrica, Ponta Grossa/PR, Brasil; [email protected] 5 Professor Orientador do Centro de Ensino Superior dos Campos Gerais, Curso de Engenharia Elétrica, Ponta Grossa/PR, Brasil; [email protected] Resumo: Erros de arbitragem em partidas de futebol acontecem tanto em partidas de divisões inferiores quanto em Copas do Mundo e um monitoramento por sensores pode ajudar em muito os árbitros a não cometerem erros como, por exemplo, o gol inglês da Copa do Mundo de 2010 onde, em um chute do time inglês a bola entra e sai. Com um sensor colocado na bola e nos gols poderíamos saber quando, em um chute, a bola passou a linha do gol e com um sensor em cada chuteira, similar a modelos já existentes e já utilizados por grandes empresas como Nike e Adidas, em que a chuteira se comunica direto com um computador e mostra, entre outras coisas, a velocidade máxima, área de atuação, poderia também em conjunto com as outras em um mesmo sistema, determinar se um jogador estava ou não impedido, calculando o momento do chute com um sensor integrado na bola e assim acusando se o jogador que a recebeu estava ou não em posição legal. Palavras-chave: futebol, arbitragem automática, sensores. AUTOMATIC ARBITRATION TO HELP A REFEREE IN SOCCER MATCHES Abstract: Refereeing mistakes happens in lower leagues and in World Cups, an automatic and monitoring by sensors can greatly assist the referees not to make mistakes such as the goal of the English World Cup 2010 where the ball is kicked by the English side and the ball goes in and out. With a sensor placed on the ball and the goals we might know when in a shot, the ball passed the goal line and a sensor on each boot, similar to existing models and already 19 CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 used by large companies such as Nike and Adidas, in which the boot communicates directly with a computer and shows, among other things, the speed, area, could also in combination with others in the same system, determine whether or not a player were off-game by calculating the moment of kick with an integrated sensor on the ball and is accusing if the player that has received the ball is or not in legal position. Keywords: soccer, automatic arbitration, sensors. 1 INTRODUÇÃO Futebol é um esporte jogado no mundo inteiro e paixão nacional no Brasil, sendo o país o maior campeão do mundo. A arbitragem das partidas profissionais hoje é feita por quatro árbitros, sendo um deles o principal e três auxiliares, dois dos quais ficam com uma bandeira, um em cada extremidade do campo, para auxiliar o árbitro e, principalmente, determinar se o jogador estava ou não impedido, em alguns campeonatos já se usam 6 árbitros, tendo 2 auxiliares a mais que ficam atrás de cada gol para determinar se a bola entrou ou não. As despesas com arbitragem, que geralmente são pagas pelo mandante de campo, não ficam baratas e erros durante a partida são comuns de acontecer, favorecendo acidentalmente um dos lados e podendo ser decisivo para o resultado final. Se for possível, com a tecnologia que temos hoje em dia, fazer uma arbitragem automática para as partidas de futebol, além de diminuir o número de árbitros necessários para apitar uma partida, poderemos ter um sistema mais confiável e menos suscetível a erro, tornando as pártidas mais justas. Esse artigo tem o objetivo de analisar a possibilidade de um sistema de arbitragem automático com a tecnologia que temos hoje em dia. 2 REVISÃO DE LITERATURA Como a FIFA e os próprios torcedores são muito conservadores, por mais 20 CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 que a tecnologia avance, no futebol vemos modernidade apenas nos estádios modernos, com telões, sistema de som, entre outros. A arbitragem das partidas pouco mudou e mesmo com telão, no futebol não é permitido video-replay, pois atrasaria muito as partidas. Mas todo esse conservadorismo tende a mudar, já pensando na Copa do Mundo de 2014, a empresa Southamptom criou e testou um chip que detecta se a bola entrou ou não. Sobre esse chip, segundo Landim (2012): Uma tecnologia que permitirá informar ao árbitro se a bola entrou ou não no gol está sendo testada na Inglaterra. Os testes estão sendo realizados em Londres e a empresa responsável pela novidade é a Southampton, a mesma que criou uma tecnologia similar usada nos jogos de tênis. Nos primeiros testes, um disparador foi levado ao gramado para atirar bolas em direção a uma placa, que simulava o goleiro ou o jogador. Quando ela atingia o alvo, os dados eram enviados para um relógio, que indicava se a circunferência da bola havia cruzado completamente a linha do gol. Depois dos testes realizados no estádio do clube inglês Southampton, a tecnologia será colocada à prova durante a final da Hampshire FA Senior Cup. Outros testes estão previstos para Nuremberg, na Alemanha, e para um jogo na primeira divisão da Dinamarca. Uma tecnologia parecido com esse, a iBall da empresa Select, já foi aprovado pela FIFA e deverá ser utilizado na Copa do Mundo de 2014, de acordo com Meneses (2012): A iBall conta com uma malha de fios de cobre em seu interior, que se comunica com as antenas montadas nas traves, em um sistema denominado GoalRef. A tecnologia utilizada na iBall faz com que, a bola ao ultrapassar a região determinada para a linha do gol, emita um aviso imediatamente enviado para o relógio do juiz, que então pode determinar o Gol. As primeiras partidas que devem receber a iBall, dever acontecer no Mundial de Clubes de 2013, em dezembro e servirão como experiência para a utilização do equipamento. Já durante a Copa do Mundo de 2014, no Brasil, a FIFA adotará mecanismos que devem auxiliar a arbitragem em jogadas de gol duvidosas. Essa tecnologia usa do sistema GoalRef, a formação de um campo magnético em volta do gol que é perturbado quando a bola com o chip passa pela linha do gol. Esse sistema, já aprovado, foi utilizado pela primeira vez, 21 CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 com sucesso, na primeira partida da Copa do Mundo de Clubes 2012, realizada em Yokohama no dia 6 de dezembro de 2012 entre os clubes Sanfrecce Hiroshima, do Japão e Auckland City, da Nova Zelândia. A partida terminou 1 a 0 para o clube japonês. Para podermos saber a posição de cada jogador no campo, já existem chuteiras que se comunicam com o computador, como por exemplo, a chuteira Adidas f50, segundo Landim (2011): Um novo modelo de chuteira apresentado pela Adidas que chegou às lojas europeias nesta semana é capaz de analisar o comportamento do atleta durante as partidas e coletar dados que podem ser lidos posteriormente no computador. A novidade está presente no modelo Adizero F50. Trabalhando em conjunto com um sistema batizado de miCoach, o modelo conta com um sensor integrado dentro da sola da chuteira. A memória Flash do sensor tem capacidade de armazenar até 7 horas de dados, permitindo a coleta de uma partida completa com folga. O sistema das chuteiras é compatível com Windows, Mac OS e até mesmo com smartphones, graças a um adaptador sem fio. Com um aplicativo específico, o atleta pode ainda armazenar os dados no iPhone, iPod Touch ou iPad e visualizá-los quando bem entender. As chuteiras Adizero F50 estão disponíveis por enquanto apenas nas lojas europeias e podem ser encontradas por 245 euros. O modelo conta com um adaptador sem fio no formato USB. Uma versão mais simples, feita de material sintético, está sendo comercializada por 205 euros. Ainda não há previsão de venda do produto no Brasil. 3 RESULTADOS E DISCUSSÃO A ideia para uma arbitragem automática veio ao comparar uma possível arbitragem automática com o algoritmo de arbitragem usado nos jogos de video-game de futebol, onde a arbitragem nunca erra, nem nos lances mais difíceis. É óbvio que no caso do video-game o computador controla a posição dos jogadores, o que facilita o algoritmo, mas se tivermos um sensor na chuteira de cada jogador que comunique computador e um sensor na bola que indique tanto posição quanto contato, de forma que fica fácil fazer um programa que calcule imediatamente quando o jogador está em posição de impedimento, que consiga indicar qual foi o último jogador que tocou na bola antes de ela sair 22 CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 (ou antes de fazer o gol) e inclusive calcule quando a bola for recuada para o goleiro. Com esse sistema de arbitragem apresentado acima integrado junto com o GoalRef, que avisa quando a bola entra no gol, ficaria ao árbitro tradicional apenas interpretar as informações recebidas do sistema automática e cuidar das faltas. Ainda não é possível ao computador, apenas com a posição dos jogadores e a definição de qual jogador tem a bola, determinar se um lance foi ou não falta. 4 CONCLUSÃO Apesar de dispormos de uma ampla tecnologia, os fãs do futebol rejeitam mudanças e não gostam de implantar modernidades no futebol. Independente de gostarem ou não, erros de arbitragem são muito comuns em partidas de futebol e com o auxílio da tecnologia seria possível evitar muitos erros. A tecnologia do GoalRef, já aprovada e sendo implementada em diversas partidas, junto com um computador que tem a posição de todos os jogadores e da bola, conseguiria, através de algoritmos bem escritos, além de apenas controlar quando foi Gol, saber quem fez o Gol, conseguir detectar automaticamente posições de impedimento, qual foi o último jogador a tocar na bola antes de ela sair e inclusive quando a bola foi recuada para o goleiro. O objetivo do artigo foi determinar a possibilidade de implementação de uma arbitragem automática com a tecnologia que temos hoje em dia. Vimos que ainda não é possível ter uma arbitragem completamente automática tendo em vista que o computador ainda não conseguiria detectar faltas, mas já é possível implementar várias funções além do GoalRef, uma das únicas tecnologias atuais aprovadas pela FIFA. 23 CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DOS CAMPOS GERAIS - CESCAGE http://www.cescage.edu.br/publicacoes/technoeng ISSN: 2178-3586 / 8ª Edição / Jul – Dez de 2013 REFERÊNCIAS LANDIM, W. Chip que indica se a bola entrou ou não é testado na Inglaterra. Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/futebol/23477-chip-que-indica-se-abola-entrou-ou-nao-e-testado-na-inglaterra.htm Acesso em: 08 nov. 2013 LANDIM, W. Chuteira Adidas Adizero F50 se comunica com o computador. Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/futebol/15682- chuteira-adidas- adizero-f50-se-comunica-com-o-computador.htm Acesso em: 08 nov. 2013. MENESES, J. iBal, FIFA aprova primeira bola inteligente para confirmar gols. Disponível em:http://webdig.com.br/14698/iball-bola- inteligente-fifa/ Acesso em: 08 nov. 2013. 24