Probabilidades - 9º ano Em 1651 o Conde de Méré (viciado no jogo) viajava com Pascal ( homem que estudava religião e Matemática – inventor da máquina de calcular) e colocou-lhe a seguinte questão: “ Eu e um amigo estávamos a jogar quando uma mensagem urgente nos obrigou a interromper o jogo. Tínhamos colocado em jogo 30 pistolas cada um ( 1 pistola = 2,5 € ). Ganharia as 60 pistolas o primeiro que obtivesse 3 vezes o número que escolheu no lançamento de um dado. Eu tinha escolhido o 6 e quando o jogo foi interrompido já tinha saído o 6 duas vezes. O meu amigo tinha escolhido o 1 que apenas tinha saído uma vez”. Como dividir as 60 pistolas? Pascal interessou-se por este problema e iniciou uma correspondência com o seu amigo Fermat para analisar a situação. Essa correspondência marca o início da Teoria das Probabilidades. Fermat Pascal A importância das probabilidades na sociedade METEREOLOGIA É pouco provável que chova durante esta semana. SEGUROS Porque é que um condutor com pouco tempo de carta paga mais seguro? JOGOS Porque é que o totoloto tem 49 números e não 10 ou 20? Termos e conceitos Experiência • Lançamento de uma moeda • Lançamento de um dado • Totoloto • Estado do tempo para a semana • Extracção de uma carta • Tempo que uma lâmpada irá durar À partida o resultado é desconhecido • Furar um balão cheio • Deixar cair um prego num copo de água • Calcular a área de quadrado de lado 9 cm À partida já conhecemos o resultado Termos e conceitos Espaço de Resultados ou Espaço Amostral Espaço Amostral é o conjunto de todos os resultados possíveis de uma experiência aleatória. EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 } EXPERIÊNCIA 2: Jogo de futebol Espaço Amostral = S = {Vitória, Empate, Derrota } EXPERIÊNCIA 3: tirar uma bola de Totoloto Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, ... ,47, 48, 49 } Termos e conceitos Acontecimentos Um acontecimento é um subconjunto do espaço amostral EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 } Acontecimento A: “Sair um nº par” A = { 2, 4, 6 } Acontecimento B: “ Sair um nº maior que 2” B = { 3, 4, 5, 6 } Termos e conceitos EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 } Acontecimento ELEMENTAR A: “ Sair o nº 3 ” A={ 3 } Só tem um elemento COMPOSTO B: “ Sair o nº ímpar ” B={ 1, 3, 5 } Tem mais do que um elemento Termos e conceitos EXPERIÊNCIA: Lançamento de um rapa Espaço Amostral = S = { R, T, D, P } Acontecimento IMPOSSÍVEL “ Sair a letra X ” POSSÍVEL “ Sair a letra T ” CERTO “ Sair uma consoante ” Modos de definir probabilidade de um acontecimento Definição clássica de probabilidade Lei de LAPLACE 1749 - 1827 Lei de LAPLACE EXPERIÊNCIA: Lançamento de uma moeda A moeda tem duas faces: F – frente; V - verso S = { F, V } Qual é a probabilidade de sair F no lançamento de uma moeda? Número de casos favoráveis P F Número de casos possíveis Nº casos favoráveis = 1 Nº casos possíveis = 2 1 PF 0,5 50% 2 Atenção!!! A regra de Laplace só é aplicável quando os acontecimentos elementares têm a mesma probabilidade Cálculo de Probabilidades EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado Calcula a probabilidade de cada um dos acontecimentos: 1) A: “ Sair o número 5 “ nº de casos favoráveis 1 P A nº de casos possíveis 6 2) B: “ Sair um número maior que 2 “ B = { 3, 4, 5, 6 } Nº casos favoráveis = 4 Nº casos possíveis = 6 Só há uma face “5” Um dado tem 6 faces 4 2 P B 6 3 Cálculo de Probabilidades EXPERIÊNCIA: Lançamento de dois dados Qual é o espaço de resultados? 1 2 3 4 5 6 1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) 2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) 3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) 4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) 5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) 6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6) Qual é a probabilidade de sair dois números maiores que 4? 4 1 P 36 9 Cálculo de Probabilidades EXPERIÊNCIA: Ementa de restaurante Quantas refeições diferentes podemos escolher, tendo cada uma, uma entrada, um prato e uma sobremesa? Entrada: Sopa Canja Entrada Prato: Pratos: Arroz de frango Bife grelhado Lampreia Sobremesa: Fruta da época Pudim 12 refeições diferentes! Prato A S B L A C B L Sobremesa F P F P F P F P F P F P Refeição ( S,A,F ) ( S,A,P ) ( S,B,F ) ( S,B,P ) ( S,L,F ) ( S,L,P ) ( C,A,F ) ( C,A,P ) ( C,B,F ) ( C,B,P ) ( C,L,F ) ( C,L,P ) Cálculo de Probabilidades Escolhida uma refeição ao acaso qual é a probabilidade de comer arroz ou fruta? 8 2 P Entrada Prato A S B L A C B L Sobremesa F P F P F P F P F P F P Refeição ( S,A,F ) ( S,A,P ) ( S,B,F ) ( S,B,P ) ( S,L,F ) ( S,L,P ) ( C,A,F ) ( C,A,P ) ( C,B,F ) ( C,B,P ) ( C,L,F ) ( C,L,P ) 12 3 Qual é a probabilidade de não comer Lampreia nem Pudim? 4 1 P 12 3 Lançamento de um dado perfeito 100 vezes Frequência absoluta ou efectivo de um acontecimento é o número de vezes que esse acontecimento se verifica E se o número aumentar? de lançamentos Vamos investigar o que se passa: * lançando o dado perfeito um maior nº de vezes. * comparando os resultados obtidos Frequência relativa de um acontecimento é o quociente entre a frequência absoluta e o nº total de observações. Esta experiência entre outras confirmam a LEI DOS GRANDES NÚMEROS: Para um grande nº de experiências a frequência relativa de um acontecimento A é um valor aproximado da sua probabilidade: p(A)= Frequência relativa de A Se numa experiência aleatória os resultados se prevêem equiprováveis, podes determinar a probabilidade de um acontecimento: Previamente (antes de realizar a experiência), aplicando a Lei de Laplace. Empiricamente (realizando a experiência), aplicando a Lei dos Grandes Números.