Learning Design, uma especificação mais abrangente para Objetos de Aprendizagem Renato Luís de Souza Dutra Liane Tarouco Mary Lucia Pedroso Konrath Objetos de Aprendizagem • Qualquer recurso, suplementar ao processo de aprendizagem, que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem • O termo objeto de aprendizagem (learning object) geralmente aplica-se a materiais educacionais projetados e construídos em pequenos conjuntos com vistas a maximizar as situações de aprendizagem onde o recurso pode ser utilizado. Formas de visualização • Sites e páginas Web de cursos apontando para objetos de aprendizagem • Macro Objetos englobando outros objetos de aprendizagem • Ambientes de Aprendizagem (Learning Management Systems) Especificações existentes • Aprendizagem voltada para atividades individuais • Interação do aluno somente com o Conteúdo • Abordagem muito conteudista • Falta de sincronia entre o material de apoio e outras atividades do curso Objetos de Aprendizagem & Atividades de Aprendizagem • O que fazer quando a aprendizagem ocorre sem os objetos de aprendizagem ? • O que fazer quando vários aprendizes cooperam para resolver um problema ? • E os professores e pessoas do staff ? • Como interligar o material de apoio e as demais atividades ? • Como colocar diferentes abordagens educacionais (PBL, Projetos de Aprendizagem) nos objetos ? IMS Learning Design • O objetivo da especificação é disponibilizar um framework que possa descrever e projetar qualquer processo de ensino/aprendizagem em um modelo formal IMS Learning Design • Amplitude – Integração das atividades dos alunos e do staff (professores e tutores) – Integração de recursos e serviços utilizados durante a aprendizagem – Suporta os modelos de aprendizagem com um único aprendiz ou com muitos aprendizes – Suporte aulas puramente on line, como também o modelos misto (on line e presencial) • Focado mais no processo do que no conteúdo IMS Learning Design • Especificação versão 1.0, disponível desde fevereiro de 2003 • IMS Global Learning Consortium, Inc. • Baseado no Educational Modeling Language (EML) – Desenvolvido pela OUNL no final de 90 – Disponível em 2000 – Serviu como base no processo de padronização do Learning Design Learning Design • Os processos de aprendizagem são modelados na “linguagem” Learning Design • Este modelos são executados em um “player” Learning Design • Parecido com o processo de desenvolver materiais em html e visualizá-los em um navegador Construção dos modelos conceituais • Classificação de Elementos • Agregação dos elementos – Hierarquico-seqüenciais – Qualquer direção, por tópicos • Projetar o processo de ensinoaprendizagem – Caminho sugerido pela agregação dos elementos – Interação entre aprendizes, staff e computadores Learning Design - Conceitos • Pessoas agem em diferentes papeis – Estudantes ou facilitadores • Trabalhando com vistas a certos objetivos • Participando de atividades de aprendizagem ou de suporte – Respondendo questões, discutindo, lendo materiais • Em um ambiente, que contém objetos de aprendizagem e serviços usados nas atividades – Materiais, fóruns de discussão, chats ... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- edited with XML Spy v4.4 U (http://www.xmlspy.com) by Peter Sloep and Hans Hummel --> <learning-design identifier="LD-boeing-simplified" uri="URI" level="A"> <title>Boeing Fuel Valve Removal simplified</title> <learning-objectives> <item identifierref="" identifier="LOB-learning-objectives"/> </learning-objectives> <prerequisites> <item identifierref="" identifier="PREQ-prerequisites"/> </prerequisites> <components> <roles> <learner identifier="R-learner"/> </roles> <activities> <learning-activity identifier="LA-fuel-valve-lesson-intro"> <activity-description> <item identifierref="" identifier="I-fuel-valve-lesson-intro"/> </activity-description> </learning-activity> <activity-structure identifier="AS-introduction" number-to-select="2" structure-type="sequence"> <title/> <learning-activity-ref ref="LA-fuel-valve-lesson-intro"/> </activity-structure> </activities> <environments> <environment identifier="E-interactive-electronic-training-manual"> <title>Interactive Electronic Technical Manual</title> </environment> </environments> </components> <method> <!-- to be detailed in step 3 --> </method> </learning-design> O que é visto por estudantes e professores ? • O diagrama ajuda a identificar papeis, atividades e recursos através da criação de uma representação XML do processo de aprendizagem • Modelagem é uma coisa e a experiência de aprendizagem é outra • Atualmente existe um Editor, um Player e um Runtime Engine (Coppercore) Reuso no Learning Design • Objetos de Aprendizagem e serviços separados do modelo educacional em uma unidade de aprendizagem • Modelos do Learning Design podem ser utilizados em diferentes áreas – PBL na psicologia, ciência da computação, etc. • Objetos de Aprendizagem podem ser utilizados em diferentes modelos LD – Um mapa do Brasil pode ser utilizado em aulas PBL de geografia, aulas normais de história, etc. Reload Learning Design Editor • Desenvolvido pela Universidade de Bolton • Possui uma interface simples • Permite a visualização e edição de arquivos dentro da ferramenta • Possui um gerenciador de projetos • Permite a importação e exportação de pacotes Learning Design Reload Learning Design Editor Reload Learning Design Player Conclusões • Especificação que permite utilizar diferentes abordagens pedagógicas • Utiliza o UML como suporte a modelagem dos processos de aprendizagem • Amplia o foco além dos Objetos de Aprendizagem para as Atividades de Aprendizagem • Ainda pouco utilizado, principalmente em relação a outros modelos como o SCORM Contatos • Renato Luís de Souza Dutra – [email protected] • Liane Tarouco – [email protected] • Mary Lucia Pedroso Konrath – [email protected]