Desenvolvimento e avaliação de eficácia de software aplicado no processo Ensino-Aprendizagem na Engenharia Gustavo Magalhães Tercete1, Kurt André Pereira Amann2, Rodrigo Filev Maia3 Centro Universitário da FEI1,2,3 [email protected], [email protected] Resumo: A partir de relatos sobre dificuldades suscitadas em estudantes durante a graduação, como a complexidade na compreensão de como certas estruturas físicas reagem a esforços externos, este projeto desenvolveu o software SimStructure, capaz de simular reações de estruturas submetidas à esforços, através da ferramenta Unity3D. A iniciação tecnológica do CNPq que se inicia pretende aprimorar o SimStructure e aprofundar os conceitos de aprendizagem ativa para avaliar o grau de aprendizado dos graduandos quando do uso do software proposto. devido à qualidade gráfica da representação (figura 3) e compreenderam as consequências das aplicações das forças sem prévia explicação conceitual. 1. Introdução Figura 1 – Estrutura no Ambiente da simulação. Para uma efetiva construção do aprendizado, Mottin [1] propõe que o processo concreto e a manipulação são fundamentais para a estruturação do raciocínio, e uma preparação para a abstração dos conceitos. Tal proposição tem eco no conceito de aprendizado ativo, que pode ser definido por Grabinger e Dunlap [2] como: “... o processo de engajar o aluno em um processo contínuo de colaboração na construção e aprimoramento do entendimento como uma consequência natural das experiências e interações autênticas com o mundo”. O aprendizado ativo está em uso já há tempo significativo em todos os níveis do ensino, e apresenta resultados relevantes para cursos e disciplinas de cursos de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM), com melhorias significativas nos resultados obtidos pelos estudantes [3]. Figura 2 – Resultado da aplicação de forças 2. Metodologia Foi desenvolvido um conjunto de mecanismos que se utilizam de bibliotecas de física e de construção de ambientes 3D da game engine Uniy3D para criar um ambiente computacional onde o estudante possa construir estruturas treliçadas e avaliar as reações e deformações que tais forças causam na estrutura. O software desenvolvido permite a criação de diversos tipos de estruturas de diversos tipos de materiais. 3. Software O software foi desenvolvido por alunos no Centro Universitário da FEI, como parte do projeto eMundus, e apresenta uma interface onde o estudante pode criar e testar sua própria estrutura, aplicar forças (figura 1) e avaliar a reação da estrutura (figura 2). 4. Resultados e Conclusões Os testes preliminares realizados em pessoas leigas indicam que estas identificaram partes das estruturas Figura 3 – Tipos de apoio 5. Referências [1]Mottin, E. A utilização de material didáticopedagógico em ateliês de matemática, para o estudo do teorema de Pitágoras. Porto Alegre, 2004. 116 f [2]Grabinger, R.S.; Dunlap, J.C. Rich environments for active learning: a definition. Research in Learning Technology, [S.l.], v. 3, n. 2, Dec. 2011. [3]Freeman, S. et. al. Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. In: PNAS, v.11 n. 23, 2013. Agradecimentos Ao Centro Universitário da FEI, ao projeto Erasmus eMundus pelo suporte acadêmico, e ao aluno programador Rodrigo P. P. Corte Real. 1 Aluno de IC do CNPq.