Resumo de Dissertação de Mestrado TORREÃO, P. G. B. C. “Project Management Knowledge Learning Environment: Ambiente Inteligente de Aprendizado para Educação em Gerenciamento de Projetos” 160f. Dissertação de Mestrado em Ciência da Computação – Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2005. Ana Marta Borgonovo¹ Roberta Santos da Silva² ¹anamb, ²robertas (@inf.ufsc.br) Universidade Federal de Santa Catarina Junho/2007 A proposta da dissertação apresentada é a de melhorar o contato do aluno com os mecanismos de aprendizado à distância (EAD). Visto que a impessoalidade desse tipo de aprendizado afeta negativamente o desempenho do aluno e o torna desmotivado, provocando assim uma alta desistência desses cursos. Tendo como base o conhecimento da dificuldade de tornar o EAD num instrumento atrativo ao aluno, a dissertação propõem um Companheiro Virtual de Aprendizado (CVA). A soma do EAD com o CVA caracteriza o ileraning (aprendizado inteligente). Partindo desse anseio, foi construído o Project Management Knowledge Learning Enviroment (PMK) que tem por objetivo o gerenciamento de projetos. Ele dispõe de recursos pedagógicos relacionados ao que se está estudando. Para aumentar a capacidade do PMK de tratar os alunos individualmente, um CVA foi acoplado a ele e chamado de VICTOR (Virtual Intelligent Companion for TutOring and Reflection). Este poderá influenciar de modo positivo no desempenho do aluno, sendo que o CVA é um agente inteligente e interativo, que fará sugestões e críticas ao aluno durante o aprendizado. O CVA também realiza feedbacks imediatos a cada tarefa que o estudante realiza. Os resultados colhidos com a aplicação do PMK levam a crer que ele é fácil de usar, que é uma boa ferramenta no aprendizado de Gerenciamento de Projetos. A presença do VICTOR é fonte de motivação para o estudante. As mudanças em todos os setores da vida nos levam a um turbilhão de coisas acontecendo ao mesmo tempo, e é comum associarmos as mudanças significativas ao resultado de projetos, com isso um dos grandes desafios é gerencias projetos de forma eficiente. O Gerente de Projetos é visto, atualmente, como uma profissão cada vez mais requisitada, isso se deve às organizações estarem cada vez mais procurando aplicar as metodologias, práticas e ferramentas empregadas nessa área, pode-se citar o PMI, o PMBOK como ferramentas e metodologias que apóiam o gerenciamento de projetos. Ainda é necessário que as organizações se conscientizem que é preciso adotar o Gerenciamento de Projeto como metodologia que seus gerentes devam ser treinados, visando agregar valor às experiências já adquiridas por cada um deles. A empresa deve criar a cultura de projetos, sua implantação deve ser sistemática e profissional e principalmente colocada em prática da forma mais adequada dentro da organização. O aprendizado individual não garante o aprendizado organizacional, mas um depende do outro. O profissional de hoje deve ter uma educação continuada, indicando que o aprendizado precisa ser um processo dinâmico e permanente. Gerentes de Projetos devem ser profissionais preparados para poder praticar e desempenhar bem o seu papel visando benefícios para a organização. Um projeto precisa ser gerenciado para que possa ser executado, isto é, executar as atividades e tarefas que tem como propósito planejar e controlar atividades de outras pessoas que não alcançarão seus objetivos se vierem a fazê-las por conta própria. Projetos possuem ciclos de vida, estes servem para definir o inicio e o fim do projeto e define qual atividade deve ser realizado em cada fase. A gestão do projeto envolve a criação de um equilíbrio entre as demandas, tempo, custo, qualidade e bom relacionamento com o cliente. O gerente de projetos deve ser uma pessoa que acompanha o projeto desde o início e deve ter o apoio da administração, ele deve ter sua competência reconhecida pelas outras pessoas envolvidas, mas não é necessário que possua conhecimento profundo técnico, já que sua competência está voltada para o todo e não para pontos específicos, mas deve estar atento a todo o contexto, ao ciclo de vida, às influencias organizacionais e sócio-econômicas. O gerente deve possuir boa comunicação, senso de liderança, boa negociação, saber resolver os problemas e ter influencia na organização. O Victor foi um ambiente construído para ser incorporado ao PMK. Trabalha com diferentes técnicas pedagógicas para cada perfil de estudante, tornando o aprendizado mais dinâmico, com feedback imediato ao estudante. Como foi desenvolvido independente do PMK, poder ser integrado a qualquer outro sistema de EAD. Para o sucesso na integração ao PMK, foram necessárias algumas adaptações. Após isso, a versão final do ambiente foi criada e um experimento realizado. A maioria dos usuários considerou a ferramenta satisfatória, embora tenha sido constatada a necessidade de realização de mais testes para verificar a existência de erros de código e a capacidade do sistema trabalhar satisfatoriamente em ambiente de produção (stress test). Embora a área de gerência de software esteja em foco atualmente, não existe ferramenta no mercado que contribua para a educação a distância e soluções i-learning, proposta pelo trabalho em questão. O PMK foi utilizado para ser uma ferramenta de aprendizado à distância no Gerenciamento de Projetos e o Victor para tornar o ambiente de aprendizagem amigável. O trabalho e o PMK são resultados de um projeto de pesquisa multidisciplinar, envolvendo as áreas de Inteligência artificial aplicada à Educação, Gerencia de Projetos, Educação à Distância, Psicologia, Interface Homem-Máquina e Engenharia de Software. O PMK é um projeto pioneiro e apresentou bons resultados nas avaliações realizadas. Em trabalhos futuros, pode-se aperfeiçoar o PMK e VICTOR e consolidar uma ferramenta que auxilie o aprendizado de profissionais que desejem adquirir experiência e difundir técnicas de gerenciamento de projetos em suas organizações. Nas considerações finais, é ressaltado que o ambiente inteligente de aprendizado para Educação de Gerenciamento de Projetos - o PMK, por si só é eficiente na Educação a Distância. Entretanto, o VICTOR - um companheiro virtual de aprendizado (CVA), torna o aprendizado mais atrativo, inteligente e personalizado, motivando os estudantes.