Laboratório 3

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P
O
O
2006/2007
Trabalho de Laboratório
3
Objectivos:
 Introdução às classes e objectos em Java com composição de classes
Programas:
Um coleccionador de moedas colecciona moedas do mesmo tipo, ou seja moedas do mesmo valor e
emitidas no mesmo ano guardando-as num mealheiro. Ele prentende uma informação informática que lhe
permita acrecentar moedas, saber quantas moedas existem e ainda esvaziar o mealheiro.
Regras de implementação:
 Criar uma aplicação Java de consola.
 Implementar o código necessário e testar no fim de cada nível
 Não é necessário obter dados do utilizador. Forneça os dados ao nível do código.
 Use as convenções de codificação adoptadas habitualmente para a linguagem Java
 Na classe do programa não ponha nenhum atributo nem crie nenhum método para além do main.
Implementação:
Nível 1:
 Implemente uma classe ‘Moeda’ que representa uma moeda e que guarda a informação sobre o
seu valor e o ano de emissão.
 Inclua os construtores que achar necessários e os métodos que permitam alterar e obter os
valores dos atributos que criou.
Nível 2:
 Acrescente à classe ‘Moeda’ um método que recebe como argumento um objecto da classe
‘Moeda’ e que devolve um valor lógico ‘true’ no caso do objecto passado ter o mesmo valor e ano
de emissão da moeda guardada e ‘false’ no caso contrário.
Nível 3:
 Implemente agora a classe ‘Mealheiro’ que tem como atributos uma moeda (um objecto da classe
‘Moeda’) e um contador do número de moedas. Nota: Um objecto desta classe apenas irá guardar
um conjunto de moedas do mesmo tipo (ano de emissão e valor iguais) cujo total está na variavel
que implementa o contador.
 Inclua os construtores que achar necessários. O contador deverá ser inicializado a 0. A moeda
inicial deverá ser fornecida no construtor ou num método separado criado para esse efeito.
Nível 4:
 Acrescente um método ao mealheiro que recebe uma ‘moeda’ como argumento e que a
acrescenta ao mealheiro (incrementando o contador) caso seja igual à guardada ou, caso contrário,
não produza qualquer efeito.
 Crie tambem um método para esvaziar o mealheiro que recebe uma nova ‘moeda’ como
argumento. Esta moeda deverá ser usada como moeda do mealheiro e o contador deve ser
colocado a zero.
 Teste este nível mostrando no ecrã a informação do mealheiro (moeda guardada e valor do
contador). Nota: o método de visualização (System.out.print...) deve estar fora das classes criadas.
Nível 5:
 Corrija o código anterior onde achar necessário de forma a que qualquer moeda com o ano
anterior a 1974 e posterior a 2007 não seja considerada válida. (Justifique as opções tomadas).
Escola Superior de Tecnologia de Setúbal
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