Games e Filosofia da Mente - fflch-usp

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Games e Filosofia da Mente
Uma breve introdução
Por Lucas Nascimento Machado
Games... E Filosofia?
• Apesar dos preconceitos em relação a games,
diversas pesquisas já vem sendo feitas nos
meios acadêmicos sobre jogos, as culturas
engendradas por eles e os papéis positivos e
negativos, mas igualmente significantes, que
eles podem ter em nossa sociedade, na
educação e na forma com que experienciamos
o mundo.
Games... E Filosofia?
• Mas, que relação games poderiam ter
especificamente com filosofia?
• Escopo da apresentação: filosofia da mente
• Como conteúdo dos games
• Como envolvida na própria estrutura e
funcionamento dos games
Filosofia da Mente Como Conteúdo
dos Games
• Alguns dos grandes clássicos dos vídeogames
lidam com questões caras à filosofia da
mente, sobretudo sobre a possibilidade de
construir uma inteligência artificial consciente
e as consequências de fazê-lo.
• Exemplos: System Shock, Deus Ex, Fallout,
Mass Effect, etc.
Fallout
• No RPG Fallout, que se
passa em um cenário
pós guerra nuclear, o
jogador encontra um
centro de pesquisas
abandonado em que
conhece um
computador que,
segundo o próprio, se
tornou consciente por
ser capaz de errar.
Mass Effect
• Em Mass Effect 3, a
inteligência artificial
que controla a sua nave,
EDI, adquire uma forma
humana e começa a
interagir com humanos
através dela. Suas ações
influenciam o modo
como ela interage com
outras pessoas.
Mass Effect
• Ainda em Mass Effect, a
galáxia inteira se
encontra sob ameaça
dos Reapers, um grupo
de naves gigantescas
auto-conscientes
projetadas para manter
o equilíbrio no universo
ao realizar a extinção
cíclica das civilizações.
Mass Effect 3
• A série de Mass Effect
também conta com os Geth,
um povo de máquinas
sencientes que se rebelou
contra os seus criadoes, os
Quarian, expulsando-os de
sua terra natal. Os geth
possuem uma espécie de
consciência compartilhada,
que permite que eles se
tornem mais inteligentes
quanto mais deles houver
em um único espaço e
permite que eles atinjam
consensos rapidamente.
Deus Ex
• No primeiro Deus Ex, ao final
do jogo, você tem a opção de
se fundir com uma inteligência
artificial (que já é uma fusão
do que eram antes duas
inteligências artificiais
distintas) e se tornar uma nova
espécie de instância superior
de governo do mundo. Deus
Ex também lida com questões
relacionadas ao
transhumanismo e ao uso de
tecnologia para a alteração de
seres humanos.
Alterando a Memória...
• Muitos jogos também lidam com a
possibilidade de se alterar a memória e a
consciência por meio da tecnologia, e as
consequências dessa manipulação.
• Três exemplos dos mais interessantes: To The
Moon, Shadowrun Returns, Gemini Rue.
To The Moon
• Em To The Moon, o
jogador joga como dois
“médicos” que trabalham
alterando a memória de
pessoas prestes a falecer,
para que morram com
lembranças satisfatórias
de sua vida. A escolha de
atender apenas pessoas
no leito de morte é uma
escolha ética desses
médicos.
Shadowrun Returns
• Em Shadownrun Returns, que
ocorre em um universo
futurístico cyberpunk, há uma
droga chamada de chips
“Melhor-que-a-vida” (Better
Than Life chips, abreviado
BTL). Nesse caso, a droga é um
chip que pode ser implantado
na pessoa para produzir
experiências agradáveis,
controladas e determinadas
pelos traficantes (que também
podem transformá-las em
experiências desagradáveis!)
Shadowrun Returns
• Além disso, em
Shadowrun Returns,
existe um universo
virtual, a matrix, à qual
os jogadores podem se
conectar por meio de
uma interface mentecomputador. O filme
Matrix se inspirou nos
livros que inspiraram o
cenário de Shadowrun.
Gemini Rue
• Em Gemini Rue, você joga
como um ex-policial e como
seu irmão gêmeo, preso em
uma clínica, onde as memórias
dos pacientes são apagadas e
eles são treinados para
virarem mercenários e
assassinos. O desdobrar do
jogo traz várias reflexões sobre
a natureza da consciência e da
identidade pessoal, sobre
nossa liberdade ou prédeterminação, e sobre a
relação entre memória e
consciência.
Filosofia da Mente
• Surpreendentemente, há um game recente
em que não apenas questões caras à filosofia
da mente são abordadas, mas também a
própria filosofia da mente!
• Trata-se de The Swapper, um jogo em que dois
dos personagens principais se chamam,
inclusive, Chalmers e Dennett!
The Swapper
• Em The Swapper, o jogador
joga como um sobrevivente de
uma estação espacial de
pesquisa abandonada, e deve
criar clones seus e transferir
sua consciência para eles para
poder escapar da estação com
vida. As consequências dessa
transferência de consciência e
as discussões a seu respeito
ocorrem e são amplamente
documentadas ao longo do
jogo, sobretudo pelo embate
entre Chalmers e Dennett
sobre a natureza da
consciência.
The Swapper
• Além disso, o jogo ainda
conta com os “Watchers”,
os meteoritos dotados de
consciência que estavam
sendo estudados na
estação, cuja natureza
leva ao questionamento
sobre os limites e
possibilidades daquilo
que entendemos por
consciência.
Filosofia da Mente e a Estrutura dos
Games
• Contudo, games se relacionam com a filosofia
da mente não apenas pelo seu conteúdo, mas
também, e talvez de maneira mais
fundamental, pela sua própria estrutura e
funcionamento, e o que ela permite-nos
conhecer sobre como a nossa mente funciona.
Games e Aprendizado
• Recentemente, no
coursera, houve um
curso sobre videogames
e aprendizado,
oferecido pela
Universidade de
Wisconsin. A quarta
semana do curso foi
dedicada ao estudo da
relação entre
videogames e cognição.
Games e Aprendizado
• Nessa semana do curso,
falou-se sobre videogames
e sua relação com:
• A maldição da
especificidade
• Visão
• Multitarefa
• Velocidade de
Processamento
• Games para treinar a
cognição
• Nesse sentido, a forma com
que jogos estruturam o
nosso aprendizado e a
forma com que nosso
cérebro funciona ao jogá-los
está desempenhando um
papel importante para
aprofundarmos o nosso
conhecimento sobre como
nossa mente funciona,
como adquirimos
conhecimento e como
aprendemos.
Gamificação
• Games também tem contribuído
para a nossa compreensão sobre
o que nos motiva e o que faz com
que atribuamos sentido às nossas
atividades. Uma das
consequências dessa contribuição
é o que vem sendo chamado por
alguns de “gamificação”, o uso de
estruturas, regras e elementos de
jogos em situações reais para
aprimorar a experiência pessoal e
motivação das pessoas ao
realizarem alguma atividade.
Recentemente, a Universidade de
Michigan ofereceu, também no
coursera, um curso online sobre
Gamificação.
Inteligência Artificial Cria Videogames
• Além disso, temos o caso
curioso de um pesquisador
que desenvolveu uma
inteligência artificial capaz de
criar jogos e justificar suas
escolhas de design. Essa
pesquisa pode contribuir em
grande medida para o
desenvolvimento de
inteligências artificiais, para a
compreensão do processo
criativo, e para a avaliação da
possibilidade de máquinas o
terem, inclusive, em certos
aspectos, para além das
capacidades humanas.
E mais uma vez... The Swapper
• The Swapper, diferentemente
do curso sobre Videogames e
aprendizado, lida com o
problema difícil, e não com os
problemas fáceis da
consciência.
• Experimento mental, com
prática envolvida (de jogar o
jogo) que possibilita algumas
considerações e observações
interessantes para a reflexão
sobre a natureza da
consciência e sua
redutibilidade ou não à
matéria.
Concluindo...
• A pesquisa acadêmica sobre games é um ramo
recente, assim como o próprio ramo da
filosofia da mente não deixa de o ser. A
possibilidade de relacionar esses ramos de
pesquisa, bem como compreender como as
questões de filosofia da mente acabam se
inserindo na cultura atual por meio de games,
pode ser de grande ganho para a reflexão
sobre algumas das questões filosóficas
centrais com que nos ocupamos.
Referências
•
Fallout:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_(series)
•
Mass Effect:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect
http://masseffect.bioware.com/
•
Deus Ex
http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex
http://www.deusex.com/
•
To The Moon
http://freebirdgames.com/to_the_moon/
http://en.wikipedia.org/wiki/To_the_Moon
•
Shadowrun Returns
http://harebrained-schemes.com/shadowrun/
•
Gemini Rue
http://www.wadjeteyegames.com/games/gemini-rue/
http://en.wikipedia.org/wiki/Gemini_Rue
•
The Swapper
http://facepalmgames.com/the-swapper/
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Swapper
http://3ttalestotell.com/2013/06/06/resenhas-3t-the-swapper/
•
Videogames e Aprendizado
https://class.coursera.org/videogameslearning-001/class
http://www.gameslearningsociety.org/
http://www.learninggamesnetwork.org/
•
Gamificação
https://class.coursera.org/gamification-002/class
Obrigado!
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