PROJ. IA368 1S2008 Proposta inicial: projeto de um jogo

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PROJ. IA368 1S2008
Proposta inicial: projeto de um jogo utilizando Java ME
Roger Larico Chavez
RA: 022693
Março 2008
PROJ. IA368 1S2008
Proposta inicial: projeto de um jogo utilizando Java ME
Com as linguagens de script ganhando popularidade no lado cliente e servidor, é lógico
levar os princípios que está por trás dessas linguagens para os dispositivos móviles de
utilização em massa como celulares, PDA, etc. Esse é o propósito Java ME.
Como proposta inicial de um projeto JavaME para um processo de aprendizado temos que
escolher uma aplicação, especificamente um jogo para algum dispositivo portátil. Tendo
em contas requerimentos tanto do jogo assim como recursos desses dispositivos. Esta
proposta se deriva de um jogo muito simples que foi evoluindo e tornando-se muito
complexo para computadores pessoais (Batalha Mortal). Este jogo foi conhecido como jogo
da mioca, guerra de botes, etc. A idéia é basicamente a seguinte.
Idéia Básica
-
-
-
E um jogo de ação e estratégia. O jogador principal esta em um campo de batalha
junto a um ou mais jogadores ‘maquina’.
Cada jogador guerreiro conta com o auxílio de um mobilie, uma espécie de máquina
de batalha. Cada mobilie tem uma arma para atirar um projétil, uma vida finita e
movimentação.
O campo de batalha é um solo, simula um ambiente com campo gravitacional
uniforme.
Para o torneio, diversos mobilies estão disponíveis para escolha.
Cada jogador atira um projétil, um por vez. Podendo escolher atirar duas vezes
seguidas e deixar de jogar uma vez. Para cada vez que ele atira, faz com um ângulo
e uma força determinada pelo jogador.
Basicamente é fazer um calculo matemático de movimento, tendo em conta a
posição inicial o ângulo para atirar e a força como se descreve a seguir:
Velocidade do vento vv
g
,
,
P1
P2
P3
A
-
Onde o projétil é disparado com uma velocidade inicial
(depende da velocidade
do projétil e a velocidade do vento somado), formando um ângulo com o solo, em
um local com gravidade constante . A partir das fórmulas de movimento da
cinemática, é possível construir fórmulas diretas, nas quais é o alcance do projétil
e
é o tempo que o projétil leva para atingir o solo.
Idéia a desenvolver
Temos uma idéia básica talvez muito simples que como foi dito pode evoluir muito para
deixar o jogo divertido. No entanto para um software para um dispositivo portátil
devemos tirar as características de este tipo de jogo evoluído (um jogo para desktop
chamado gunbound), onde requer recursos gráficos e de processamento elevado, assim
começamos a evoluir da idéia básica para alcançar algumas características mais
atraentes para o usuário final.
A idéia a desenvolver é:
- Adicionar tipos de projétil para cada mobílie.
- Adicionar um avatar para os jogadores que aumentam características da forma de
jogar. Como por exemplo um avatar poderá permitir ter algum tempo a mais para
executar o lançamento, aumentar um pouco a vida,empurrar ao adversário com o
projétil, etc.
- Uma característica do jogador maquina é fazer níveis de dificuldade. Dado que não
seria interessante se o jogador maquina sempre ganhar. Damos uma pequena gama
de erros aleatórios.
- O vento deve mudar severamente para adicionar incerteza do usuário.
- Fazer um jogo multiusuário no mesmo aparelho. Jogador A e B
- Queda de objetos aleatórios como raios, vida extra, etc.
- Uma plataforma deformável, se for possível e interessante sera desenvolvido
(avaliar a quantidade de memória e processamento extra)
- O ângulo do mobilie depende do solo.
- Wallpapers de tela de acordo com o jogador
Características detalhadas (ainda a definir)
Pré-jogo
- Tela de entrada sera uma avatar e um mobílie mais elaborado.
- Menu principal
o Login do jogador
 Novo Jogo
o Ajuda (regras e controles)
o Configuração (áudio, mobílie, avatar, etc)
o Ranking dos usuários
o Sair
Jogo
-
Sera permitido parar, sair e continuar, mas a tela sera coberta para evitarem jogadas
desleais.
Criaram-se um nível de incerteza nos jogadores maquina, difícil, normal, fácil
Sera apresentado informação de estado do tempo o ângulo somente do jogador que
esteja jogando, a vida do jogador usuário sempre sera visível.
Gerara-se uma tela com as regras e as teclas a utilizar para movimenta o ângulo
(acima, abaixo), a movimentação do móvel (esquerda e direita) e outras
informações.
Finalmente o ganhador sera quem fique com vida e se mostra os pontos ganhados nessa
partida. Esses pontos dependem da vida restante, e pontos adicionais para ângulos
“difíceis” e serão acumulados mesmo ganhando ou perdendo o que gerara um ranking.
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