XVII Encontro de Iniciação Científica XIII Mostra de Pós-graduação VII Seminário de Extensão IV Seminário de Docência Universitária 16 a 20 de outubro de 2012 INCLUSÃO VERDE: Ciência, Tecnologia e Inovação para o Desenvolvimento Sustentável EPH0670 MORFOLOGIA:CLASSE DE PALAVRAS:ENSINO DAS 10 CLASSES GRAMATICAIS,USANDO OS JOGOS PEDAGÓGICOS PARA VERIFICAÇÃO DE CONTEÚDO IZABELLA MARIA DO AMARAL DE MELLO BEATRIZ FERNANDES CESAR ÉRIKA EVANGELISTA DOS SANTOS SOARES [email protected] LETRAS (LICENCIATURA) PORTUGUÊS/INGLÊS, PORTUGUÊS/ESPANHOL; PORTUGUÊS/LITERATURAS NOTURNO UNIVERSIDADE DE TAUBATÉ ORIENTADOR(A) VERA LUCIA BATALHA DE SIQUEIRA RENDA UNIVERSIDADE DE TAUBATÉ RESUMO Tema: “MORFOLOGIA: CLASSES DE PALAVRAS: ENSINO DAS DEZ CLASSES GRAMATICAIS, USANDO OS JOGOS PEDAGÓGICOS PARA VERIFICAÇÃO DE CONTEÚDO”. Palavras- chave: classes de palavras, jogos pedagógicos, verificação de conteúdo. Esta pesquisa tem por objetivo revisar com os alunos os conhecimentos prévios adquiridos referentes às classes gramaticais, pois verificaram-se dúvidas após aulas demonstrativas. Logo, bolsistas Pibid da UNITAU tiveram a iniciativa, a partir de aulas tradicionais, de utilizarem jogos pedagógicos com alunos do EM de uma escola estadual de Taubaté, para aprimorar este assunto. Assim, foram preparadas apostilas com conceitos e exemplos das classes, e após a correção e devolução dos exercícios, jogos pedagógicos foram desenvolvidos para a verificação dos conteúdos assimilados durante os encontros. As hipóteses para o problema foram: o ensino gramatical não cumulativo nem articulado, em que o aluno aprende somente para a prova e depois não o utiliza, pois o mesmo é próprio do EF. Como proposta, espera-se uma melhor assimilação destas classes e, a partir dos exercícios e jogos, haja subsídios ao ensino-aprendizagem pela utilização as classes gramaticais (artigo, numeral, preposição, pronome, verbo, interjeição, conjunção, adjetivo, substantivo e advérbio) para facilitar a produção e leitura textual. Logo, elaborou-se um grupo de estudos que se reunia semanalmente por 8 horas durante dois meses. Os encontros foram norteados seguindo o pressuposto teórico que defende o ensino interdisciplinar na escola pela proposta lúdica: “A interdisciplinaridade deve ir além da mera justaposição e, ao mesmo tempo, evitar a diluição em generalidades. De fato será na possibilidade de relacionar as disciplinas em atividades ou projetos de estudo, pesquisa e ação, que a interdisciplinaridade poderá ser uma prática pedagógica e didática adequada aos objetivos do ensino médio”. As classes gramaticais foram trabalhadas com base em textos explicativos e exercícios retirados de vestibulares e provas do ENEM, com alunos de 15 a 18 anos, dos 1º, 2º, 3º anos, com salas de, em média, 30 alunos que foram divididos em grupos. Os jogos pedagógicos (dominós e tabuleiros) foram usados para a obtenção de resultados. No dominó, os alunos ligariam os exemplos das classes de palavras com os nomes destas e aqueles que não tinham cartas para continuar o jogo comprariam mais uma ou passariam a vez. O ganhador seria aquele que conseguisse ficar sem ou com menos cartas na mão. Já os tabuleiros, os alunos tirariam as cartas que continham os nomes das classes e marcariam com cartinhas, da mesma cor, os exemplos de palavras cujo conteúdo correspondesse as primeiras, entretanto deveria ser realizado em menor tempo. O ganhador seria aquele que conseguisse juntar 25 cartinhas que marcavam os exemplos no tabuleiro antes de seu adversário. Os exercícios foram aplicados e corrigidos junto aos alunos e observou-se que 50% deles tinham dúvidas no uso correto de classes gramaticais específicas, como pronomes, conjunções e preposições. Fez-se o uso de 3 exercícios de múltipla escolha, 2 dissertativos e 5 de identificação, totalizando 10, durante as aulas. Assim, a partir de respostas certas e erradas, 7-verificou-se que os alunos dos 1º e 3º anos foram melhores, porque compreenderam o conteúdo trabalhado. As atividades foram feitas dentro do tempo previsto e os alunos solucionaram suas dúvidas até que os questionários estivessem corretos. Já nos 2º anos os resultados não foram bons, devido à insegurança para solucionarem suas dúvidas, resultando em uma baixa porcentagem de acertos. E ao se aplicar os jogos: pega-palavras e dominó pedagógico notou-se que ainda há dificuldade na diferenciação e definição das classes, pois muitos pediram ajuda. Entretanto, muitos alunos compreenderam as atividades e assimilaram significativamente jogando e passaram a se ajudar e a autocorrigirem, que é uma característica do elemento lúdico aplicado à educação.