ASPECTOS INICIAIS DA CRIAÇÃO DE UM GAME: PRINCIPAIS DIFICULDADES ENCONTRADAS POR PROFISSIONAIS INICIANTES RESUMO Os passos seguidos por um profissional que atua na criação de games são muitos, a procura por destaque neste ramo de atuação é alta e de modo geral, se assemelha com a procura por reconhecimento também existente em demais carreiras profissionais. Tendo como base tal pressuposto, o presente artigo traz em sua temática uma abordagem a respeito dos aspectos iniciais da criação de um game, focando especialmente nas principais dificuldades encontradas por profissionais iniciantes. Trata-se de um trabalho de revisão de literatura que, discute em seu bojo, um entendimento sintetizado sobre o seu objeto de estudo, expondo os passos iniciais seguidos por profissionais que visam exercer carreiras dentro do mercado de games, tanto nacional quanto internacional. O objetivo geral deste trabalho consiste em: analisar quais são os passos iniciais seguidos por profissionais criadores de games na construção de um novo jogo. Os objetivos específicos por sua vez, orientam-se a primeiramente, estudar as condições do mercado nacional de games, apontar quais as dificuldades enfrentadas por estes profissionais em início de carreira e por fim, observar de que modo o mercado de games nacional se organiza. Segue o trabalho que se subdivide em três grandes partes, sendo elas a introdução, o desenvolvimento, onde o cerne do texto se desenvolve e as considerações, espaço no qual as percepções autorais sobre o tema são evidenciadas. Palavras-Chave: Mercado de Games. Passos Iniciais Para a Criação de Games. Dificuldades Encontradas por Profissionais em Início de Carreira. ABSTRACT The steps taken by a professional who creates games are many, the demand for prominence in this field of activity is high and in general, resembles the search for recognition also existing in other professional careers. Based on this assumption, this article brings in its theme an approach about the initial aspects of creating a game, focusing especially on the main difficulties encountered by novice professionals. This is a literature review work that discusses, in its core, a synthesized understanding of its object of study, exposing the initial steps followed by professionals who aim to pursue careers within the game market, both nationally and internationally. The general objective of this paper is: to analyze what are the initial steps taken by professional game creators in building a new game. The specific objectives, in turn, are directed first to study the conditions of the national game market, to point out the difficulties faced by these early career professionals and finally, to observe how the national game market is organized. It follows the work that is subdivided into three major parts, being the introduction, the development, where the core of the text develops and the considerations, space in which the author's perceptions on the subject are highlighted. Keywords: Games Market. Getting Started For Game Creation. Difficulties Found by Beginning Career Professionals. 1 INTRODUÇÃO O artigo que agora se inicia, tem como tema aspectos iniciais da criação de um game: principais dificuldades encontradas por profissionais iniciantes. A opção por abordar este tema, surge da inquietação com os múltiplos desafios encontrados no mercado de trabalho, para profissionais que atuam na criação de games. Neste sentido, o objetivo geral deste trabalho consiste em: analisar quais são os passos iniciais seguidos por profissionais criadores de games na construção de um novo jogo. Os objetivos específicos por sua vez, orientam-se a primeiramente, estudar as condições do mercado nacional de games, apontar quais as dificuldades enfrentadas por estes profissionais em início de carreira e por fim, observar de que modo o mercado de games nacional se organiza. Quanto à questão problema do trabalho, evidencia-se que a mesma se organiza de modo a responder: quais os principais passos seguidos por um profissional que atua na criação de games no mercado de games nacional? Tal questionamento, levanta a hipótese de que, é possível que haja certa padronização de ações que segmentam a criação de um game capaz de competir igualmente com lançamentos realizados por profissionais já consolidados. Contudo, é importante refletir sobre o padrão de atuação de profissionais já consolidados, para que se siga um modus operandi minimamente coerente com o escopo profissional estipulado. Importante destacar nesta parte introdutória, que este artigo não pretende apontar um caminho a ser seguidos, mas sim, mostrar uma reflexão que se fundamentada nos artigos utilizados como base de fundamentação, sobre a problemática trazida neste texto. Em seu primeiro tópico do desenvolvimento, o trabalho aborda a viabilidade do comércio de games no brasil, e para reforçar este entendimento, traz dados expostos em outras pesquisas para corroborar o que aqui se mostra. Em seguida, o segundo tópico do desenvolvimento aborda, de acordo com as fontes de pesquisa, os passos seguidos por profissionais iniciantes para a criação de games, evidenciando os pontos essenciais para a consolidação de um game minimamente estruturado com comandos básicos e com coerência em seu roteiro. Após a explanação destes tópicos, segue as considerações finais, onde se encerra a discussão expondo os entendimentos adquiridos com a discussão deste assunto. METODOLOGIA Este artigo se organiza sob o modo de elaboração dedutivo, primeiramente se apresenta os entendimentos entendidos sobre o material pesquisado, para posteriormente destacar o que se entendeu sobre o que está sendo discutido. O texto se organiza como uma revisão de literatura na qual é concomitantemente mostrado os entendimentos expostos sobre a temática proposta. DESENVOLVIMENTO VIABILIDADE DO COMÉRCIO DE GAMES NO BRASIL Para que se analise a situação do mercado de games nacional, pode-se dizer que de acordo com o entendimento de Delgado (2013) que, a adesão a jogos e formas variadas de diversão, tem aumentado consideravelmente no decorrer dos anos. Com o avanço tecnológico e com a democratização do acesso à recursos tecnológicos diversos, o número de jogadores aumenta consideravelmente a cada dia. Com isso, a oferta de jogos só aumenta e uma variedade de profissionais surge, agregando cada vez mais, qualidade enredos diversificados aos novos jogos. De acordo com a compreensão de Novak (2010 p. 36), o processo de criação de um game envolve uma variedade de profissionais e cada um deles, especializa-se em um segmento relevante para a consolidação de um produto final de qualidade. A autora evidencia em sua abordagem que os principais profissionais envolvidos neste processo são: PROGRAMADOR - O programador de jogos eletrônicos é responsável por escrever códigos que possibilitem que os textos escritos sejam convertidos em imagens na tela. ARTISTA GRÁFICO - São responsáveis por criar a identidade visual dos jogos, além de decidir os elementos gráficos (estilos, cores, composições), GAME DESIGNER - O Design de games passa por várias fases da produção de um game sendo ela na pré-produção onde se preocupa com o desenvolvimento das regras e ideias que irão compor o jogo, ou na produção que seria trabalhar no design do próprio gameplay, sua ambientação, níveis em que o jogo irá acontecer, elementos, personagens entre outros. ROTEIRISTA - Esse profissional, que se é bem difícil de encontrar no país, cria e imagina todo o pano de fundo o desenrolar da historia de um jogo, se esforçando por criar algo novo que atraia a atenção, envolvendo o jogador a historia do jogo. TESTADOR DE JOGOS - Este colaborador será o primeiro a testar, de fato, a jogabilidade do produto desenvolvido para verificar o quanto há de erros ou bugs e, ao fim, avalia criticamente o título, como um todo. ETAPAS DE CRIAÇÃO DE UM GAME ESTRUTURAÇÃO CRIAÇÃO DE UM ENREDO VALIDAÇÃO DE UMA TEMÁTICA ATRAENTE Alves (2008) CONSOLIDAÇÃO DE UM CENÁRIO ETAPAS DE CONSOLIDAÇÃO ESTIPULAÇÃO DE COMANDOS COERENTES COM O ENREDO ASSEGURAMENTO DE AUTENTICIDADE VALIDAÇÃO VIABILIDADE DO COMÉRCIO DE GAMES NO BRASIL 35% 33% 32% 30% 25% 25% 22% 20% 15% 17% 17% 15% 22% 21% 20% 18% 17,50% 15% 17% 14% 15% 10% 5% 0% COMPARATIVO COM MERCADOS EXTERNOS COMPARATIVO COM MERCADOS EXTERNOS 2015 2016 COMPARATIVO COM MERCADOS EXTERNOS 2017 COMPARATIVO COM MERCADOS EXTERNOS 2018 Faccio 2014 OS DESAFIOS PARA A CRIAÇÃO DE GAME DE SUCESSO O perfil de um profissional em uma empresa de jogos eletrônicos muda de acordo com o tamanho e postura da empresa. Empresas de pequeno porte, que são maioria no Brasil buscam-se pessoas que realizem multi-tarefas, que possam contribuir em diversas áreas no desenvolvimento de uns jogos como, por exemplo, roteiro, design, áudio, programação, etc. Quanto maior o conhecimento do profissional no projeto maior será sua importância nele. REFERÊNCIAS ALVES, Lynn Rosalina Gama. Estado da Arte dos games no Brasil: trilhando caminhos. In: ZAGALO, NELSON & PRADA, Rui (Eds.) Actas da Conferência Zon Digital Games 2008. Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade do Instituto de Ciências Sociais da Universidade do Minho. Portugal: 2008. DELGADO, P. Battlefield 4 optimizado y gana tu pack premium. Nov. 2013. FACCIO, M. Cientista conecta 200 PS3’s para estudar Buracos Negros. 23 dez. 2014. NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games. 2 ed. São Paulo: Cengage Learning. 2010, 446 p.