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A relação da pratica de esporte e e-sports

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A relação da pratica de
esporte X e-sport
Lucas D’Antonio Navarro de Andrade
Tiago Pimentel dos Santos
Pedro Henrique Botelho Lima
POR QUE ESTE TEMA?

Crescimento na indústria do entreternimento

Relação direta com a área de T.I

Desconhecimento da população geral
“A importância cultural e econômica dos games cresce na mesma proporção
em que seus públicos se expandem e diversificam” e que portanto os video
games “tornaram-se, assim, um potente meio de comunicação, interação e
sociabilidade na cultura contemporânea”. (REGIS, 2014, p. 278)
OBJETIVO

Esclarecer as principais diferenças entre Esporte x E-sports;

Comparar as características dos praticantes;

Comparar as diferenças entre investimentos de ambos.
METODOLOGIA

População: membros de grupos em redes sociais;

Amostra: 79 pessoas;

Pesquisa quantitativa;

Questionário on-line.
QUAL A DIFERENÇA?
X
E-SPORT É ESPORTE?

Causa Polêmica;

Mas pela Lei Pelé, sim;

Esporte não precisa necessariamente de esforço físico.
ANÁLISE DOS DADOS I
Gênero
0%
29%
Gênero
Feminino - 23
Masculino - 56
Outros - 0
71%
Prefiro não declarar - 0
ANÁLISE DOS DADOS III
cidades
ANÁLISE DOS DADOS II
Idade (em anos)
Gênero
25
20
20
15
12
12
10
5
4
3
2
2
2
2
3
2
2
1
1
1
1
1
26
27
28
29
2
1
1
1
1
1
1
38
43
47
49
52
0
12
14
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
30
31
32
ANÁLISE DOS DADOS IV
Ensino Médio
Gênero
4%
Ensino Superior
Gênero
9%
11%
29%
60%
87%
Incompleto - 3
Incompleto - 23
Cursando - 7
Cursando - 47
Completo - 69
Completo - 9
ANÁLISE DOS DADOS V
cursos
ANÁLISE DOS DADOS VI

Você sabe a diferença entre esporte e e-sport?
9%
27%
64%
Sim - 51
Não - 21
Mais ou menos - 7
ANÁLISE DOS DADOS VII

Prática:
Esporte
51%
e-Sport
49%
X
47%
53%
Sim - 39
Sim - 42
Não - 40
Não - 37
ANÁLISE DOS DADOS VIII

Prática:
Esporte
17%
e-Sport
17%
19%
33%
14%
14%
19%
Uma vez - 7
Duas vezes - 6
Três vezes - 8
Quatro vezes - 8
Cinco vezes - 6
Todos os dias - 7
19%
9%
X
5%
17%
17%
Uma vez - 8
Duas vezes - 4
Três vezes - 7
Quatro vezes - 7
Cinco vezes - 2
Todos os dias - 14
ANÁLISE DOS DADOS IX

Investimentos individuais no e-Sports:
20
19
18
73,1
%
16
37%
63%
17
70,8
%
14
12
12
10
8
11
50%
45,8
%
6
Sim - 24
4
Não - 41
2
0
Personagens
Skins
Equipamentos(dentro do jogo)
Equipamentos(periféricos)
ANÁLISE DOS DADOS VIII

Investimentos globais no e-Sports:
Final do mundial de lol com mais de 18mil pessoas
Clubes do futebol brasileiro que investiram
no e-sports
DADOS CONCLUSIVOS

Gênero predominante;

Média de idade dos praticantes;

Gastos dos praticantes;

Crescimento do e-sport em relação ao esporte.
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