República de Angola Universidade Lusíada de Angola Faculdade de Tecnologias de Informação e Comunicação Novas Tecnologias Tema: Web 1.0, 2.0 e 3.0 Nome: Ntiama Emanuel Risty «11486212» Turma: I4M República de Angola Universidade Lusíada de Angola Faculdade de Tecnologias de Informação e Comunicação Novas Tecnologias Tema: Web 1.0, 2.0 e 3.0 Nome: Ntiama Emanuel Risty «11486212» Turma: I4M Docente Prof. Eng.º Hercílio Duarte Introdução A World Wide Web (vulgarmente conhecida como a web) não é sinônimo de internet, mas é a parte mais importante da internet, que pode ser definido como um sistema tecno-social para interagir os seres humanos baseados em redes tecnológicas. A noção de sistema tecno-social refere-se a um sistema que melhora a cognição humana, comunicação e cooperação; Cognição é o pré-requisito necessário para se comunicar e a pré-condição de cooperar. Web é a maior informação transformável construído onde a sua ideia foi introduzida por Tim Berners-Lee em 1989. Muito progresso foi feito sobre a web e afins tecnológicos nas últimas duas décadas. Web 1.0 como uma teia de cognição, Web 2.0 como uma teia de comunicação, Web 3.0 como uma rede de cooperação e web 4.0 como uma teia de integração é introduzida como a quarta geração da web desde o advento da web. WEB 1.0 Sites de conteúdo estático com pouca interatividade dos internautas e diversos diretórios de links. Ainda com poucos usuários, e esses em sua grande maioria fazendo um uso bastante técnico da rede, predominavam os sites de empresas e instituições recheados de páginas. Ao contrário da Web 2.0 anteriormente a web não poderia ser vista como um resultado coletivo. As páginas eram construídas de forma independente e as suas analogias eram vistas independente das outras, o conceito de hiperligação ainda não se fazia sentir. Evoluindo de suas raízes de uso militar e universitário, a internet começou a caminhar e tomar forma diante das necessidades das pessoas. Essa foi a era do correio eletrónico, dos motores de busca simplistas e uma época onde todo site tinha uma seção de links recomendados. Em 1989, Tim Burners-Lee sugeriu a criação de um espaço global de hipertexto em que qualquer rede acessível informação seria designada por um único Universal Document Identifier (UDI). O sonhar trás da web era criar um espaço de informação comum em que as pessoas comunicar através da partilha de informação. Web 1.0 foi principalmente a web só de leitura. Web 1.0 era estático e pouco omnidirecional. As empresas poderiam fornecer catálogos ou folhetos para apresentar suas produções usando a web e as pessoas pudessem lê-los e contactado com as empresas. Na verdade, os catálogos e as brochuras foram igualmente anúncios em jornais e revistas e a maioria dos proprietários de sites de comércio eletrônico empregadas carrinho aplicações comerciais em diferentes formas e formas. O sites incluídos páginas HTML estáticas que atualizam com frequência. O principal objetivo dos sites era publicar as informações para qualquer um, a qualquer momento e estabelecer uma presença online. Os sites não foram interativo e de fato eram tão brochura-ware. Usuários e visitantes do site só poderia visitar os locais sem quaisquer impactos e contribuições e estrutura ligando foi muito fraco. Protocolos de núcleo de web 1.0 foram HTTP, HTML e URI. WEB 2.0 O termo Web 2.0 foi oficialmente definido em 2004 por Dale Dougherty, vicepresidente da O'Reilly Media, em uma sessão de brainstorming conferência entre O'Reilly e Media Live Internacional. Tim O'Reilly define web 2.0 em seu website1 da seguinte forma: "Web 2.0 é a revolução de negócios na indústria de computadores causada pela mudança para a internet como plataforma, e uma tentativa de compreender as regras para o sucesso nessa nova plataforma. O chefe entre essas regras é esta: Criar aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para ficar melhor a mais pessoas usa-os. " Web 2.0 é também conhecida a web sabedoria, web participativa, e leitura e escrita rede. Com a leitura, bem como a escrita, a web pode se tornar bidirecional. Web 2.0 é uma web como um plataforma onde os usuários podem deixar muitos dos controlos de terem ser usados na web 1.0. Em outra palavras, os usuários de web 2.0 tem mais interação com menos controle. Web 2.0 não é apenas uma nova versão da web 1.0; Web design flexível, reutilização criativa, atualizações, criação de conteúdo colaborativo e modificação foram facilitadas através da web 2.0. Uma das características principais da web 2.0 é apoiar a colaboração e para ajudar a reunir inteligência coletiva em vez web 1.0 As principais tecnologias e serviços de web 2.0 são: Blogs - O termo weblog (ou blog) foi proposto por Jorn Barger em 1997. Incluíram as páginas da web chamada postagens que publicados em ordem cronológica com a mais recente em primeiro lugar, no estilo da revista. A maioria dos blogs é textual e mas há outros tipos, tais como fotologs, videoblogs ou vlogs e podcasts. Really Simple Syndication - RSS é uma família de formatos de feed web usado para agregar conteúdo de blogs ou páginas da web. RSS é um arquivo XML que resume os itens de informação e links para as fontes de informação. Usando RSS, os usuários são informados das alterações dos blogs ou sites que eles estão interessados. Wikis - Um wiki é uma página web (ou conjunto de páginas web), que pode ser facilmente editada por qualquer pessoa quem tem permissão de acesso. Ao contrário dos blogs, as versões anteriores do wikis podem ser examinados por um função de histórico e pode ser restaurado por uma função de reversão. Os recursos estão incluídos: linguagem wiki markup, estrutura do site simples e navegação, modelo simples, suportando vários usuários, recurso de pesquisa embutido e fluxo de trabalho simples. Mashups - mashup web é uma página web (ou site), que combina informações e serviços de várias fontes na web. Mashups podem ser agrupados em sete categorias: mapeamento, pesquisa, móvel, mensagens, esportes, compras e filmes. Mais do que 40 por cento dos mashups são mashups de mapas. É mais fácil e mais rápido para criar mashups do que para os aplicativos de código a partir do zero de forma tradicional; essa capacidade é um dos mais valiosos recursos de web 2.0. Mashups geralmente são criados usando o aplicativo de interfaces de programação. WEB 3.0 John Markoff, do New York Times sugeriu web 3.0 como terceira geração da web em 2006. A ideia básica da web 3.0 é definir os dados de estrutura e ligá-los, a fim de mais eficaz descoberta, automação, integração e reutilização em várias aplicações. Web 3.0 tenta vincular, integrar e analisar dados de vários conjuntos de dados para obter novo fluxo de informação. É capaz de melhorar a gestão de dados, apoio à acessibilidade de internet móvel, simular criatividade e inovação, incentivar fator de fenômenos de globalização, aumentar a satisfação dos clientes e ajudar a organizar a colaboração na web social. Web 3.0 é também conhecida como web semântica. Web Semântica foi pensado por Tim Berners-Lee, inventor da World Wide Web. Há uma equipe dedicada ao consórcio World Wide Web (W3C) trabalhando para melhorar, ampliar e padronizar o sistema, línguas, publicações e ferramentas. Web semântica é uma web que pode demonstrar as coisas na abordagem que computador possa entender. O principal objetivo importante da web semântica é tornar a web legível por máquinas e não apenas por seres humanos. A web atual é uma web de documentos, de certa forma, como um sistema de arquivos global que os mais problemas importantes sobre o assunto estão incluídos: A web de documentos foi concebido para ser humano consumo em que objetos primários são documentos e links estão entre os documentos (ou partes deles). Semântica de conteúdo e links são implícitas e do grau de estrutura entre os objetos é bastante baixa. Alguns dizem que a Web 3.0 é uma internet móvel, focada em celulares e smartphones, porém esse é um pensamento totalmente errôneo. A Web 3.0 é muito mais ampla do que o conceito mobile, nesse cenário as pessoas estão e estarão conectadas 24 horas por dia nos 7 dias da semana, por meio dos celulares, smartphones, SmartTV’s, iPod’s, tablets, carros, videogames que são verdadeiras centrais de diversão, e projetos como iWatch e Google Glass, que estão mais próximos de nossa realidade do que imaginamos. Conclusão Concluo que este trabalho forneceu uma visão geral da evolução da web. Web 1.0, web 2.0 e web 3.0 foram descritos como as gerações da web. As características das gerações são apresentadas e comparadas. Conclui também que a web como um espaço de informação tem tido muito progresso desde 1989 e ele está se movendo em direção ao uso de técnicas de inteligência artificial para ser como um enorme web de interações altamente inteligentes no futuro. O trabalho futuro neste papel incidirá sobre a investigação mais profunda e mais ampla sobre a web semântica e suas questões. Referencias 1 - Brian, Getting, (2007) “Basic Definitions: Web 1.0, Web. 2.0, Web 3.0”, <http://www.practicalecommerce.com/articles/464-Basic-Definitions-Web-1-0-Web2-0-Web-3-0>. 2 - Christian, Bizer & Tom, Heath & Tim, Berners-Lee, (2009) “Linked Data - The Story So Far”, Journal Semantic Web and Information Systems. 3 - Sareh Aghaei, Mohammad Ali Nematbakhsh and Hadi Khosravi Farsani - Evolution Of The World Wide Web: From Web 1.0 To Web 3.0