Psicobiologia – base biológica do comportamento e dos proc. Mentais Hipotalamo – emoção e motivação Hipocampo - memória Amigdala - emoção Lobo frontal – concentração e solução de problemas Lobo temporal -emoção, motivação e linguagem Genética comportamental - hereditariedade – comportamento/pensamento - Relação de genes e comportamentos ou características psicológicas - Predisposição para desordem neurológicas ou psicológicas - Herança poligênica - Um gene para várias características; - Caracteristicas dependem de vários genes. Relação genética vs ambiente (pré-disposiçao) Psicologia evolucionista – raízes evolucionárias do comportamento e processos mentais. (MORRIS 40-79 / Myers 101-129) SENSAÇÂO Visão – diurna e noturna Audição Paladar Olfato Tato – dor, pressão, temperatura, vibração Limiar absoluto: menor intensidade de um estimulo que precisa estar presente para que ele seja detectado. Ruído: estimulação do mabiente que interfere na percepção de outros estímulos. Estímulos indesejáveis que interferem em outros sentidos. Visão Teoria tricromática das cores - ativação das células (cones) de acordo com o tamanho da onda; Teoria do processo oponente da visão de cores – azul/amarelo, vermelho/verde, preto branco. Ambas as teorias são válidas. Audição – audição, movimento e equilibrio. Teoria do lugar da audição – distintas areas da membrana basilar respondem a frequencias diferentes. (Alta frequencia0 Teoria da frequencia da audição – toda a membrana basilar atua como um microfono, vibrando como um todo em resposta a um somo (baixa frequencia) Sistema vestibular – resposnde a força gravitacional ; manutenção do equilibrio; canais semicirculares. Olfato – memórias olfativas; reconhecimento pelo cheiro; ferormonios. Paladar – doce, azedo, salgado, amargo; diferenças pessoais; diferente de sabor Tato Dor no membro fantasma – cãinbras em ummembro amputado Limiar de dor – quantidade de estimulo necessaria para desencadear a sensação de dor Tolerância a dor – quantidade de dor que somos capazes de aguentar Teoria do controle do portão de entrada - Determinados receptores nervosos na medula espinhal levam para áreas especificas do cérebro relacionadas à dor, permitindo-nos experimentar a sensação de dor. Outro conjunto de receptores neurais pode, quando estimulados, fechar a “comporta” para o cérebro, reduzindo assim a experiência de dor. Sinestesia Condições para Hipoteses – Ligações neurais densas entre as áreas dos sentidos – Falta de controles neurais que geralmente inibem conexões entre as áreas sensoriais Percepção Processamento da sensação Organização perceptiva Gestald - Totalidade, forma e padrãp - Experiencia perceptiva coerente e previsivel - Figura/fundo Processamento descendente Percepção guiada por conhecimentos, experiências, expectativas e motivações de nível superior. Permite-nos aplicar nossa experiência na percepção. Processamento ascendente - Percepção que consiste na progressão de reconhecer e processar informações de componentes individuais de um estimulo e passar para a percepção do todo. Permite processar as características fundamentais dos estímulos. Retina - imagens bidimensionais Percepção de profundidade - Dstancia e trdimensionalidade O-O = disparídade binoculares Pistas binoculares Visão estereoscópica resultado da combinação de duas imagens, na retina Disparidade retiniana - O olho esquerdo recebe mais informações sobre o lado esquerdo de um objeto, enquanto o olho direto, sobre o lado direito do objeto. Convergencia – movimentação muscular dos olhos Pistas monoculares Paralaxe do movimento - Mudança na posição de um objeto na retina causada pelo movimento do corpo em relação ao objeto. Tamanho relativo - Mudança na posição de um objeto na retina causada pelo movimento do corpo em relação ao objeto. Gradiente de textura - Detalhes dos objetos que estão distantes são menos nítidos. Perspectiva linear - Objetos distantes parecem estar mais juntos do que objetos mais próximos. Movimento aparente - Percepção de que um objeto imóvel está movendo-se. Diferentes áreas da retina são rapidamente estimuladas, levando-nos a interpretar movimento Ilusões Acontecem devido a motivação, valores pessoais, expectativas, experiencia, cultura e personalidade. Feldman cap 3 / Morris cap 3 CONSCIENCIA Sentimento ou conhecimento que permite ao ser humano vivenciar, experimentar ou compreender aspectos ou a totalidade de seu mundo interior. • Consciência – Estar ciente de vários processos mentais – Consciência desperta: estado de vigília, apresenta sintonia com ambiente externo – Natureza seletiva da atenção Experiência consciente – fantasias, devaneios, sonhar acordado. Sono Estado alterado de consciencia: menos movimentos voluntários, menor percepção do ambiente, sono é necessário. Ciclos ciardianos – ciclo díario, claridade/escuridão, metabolismo. Importância do sono – revigorar o cerebro eo corpo, crescimento. Privação - -> cansaço, irritabilidade, menos ocncentração, criatividade, menor desempenho. As fases do sono – primeira, segunda, tereira, REM ( onde somos menos responsivos à estimulaçãoo externa). REM – 20% do tempo, aumento da frequencia cardiaca, pressão arterial e da frequencia respiratória, ereções, movimento rápidos dos olhos e experiencia de sonhar. Distubios do sono - fla durante o sono - sonanbulismo - insonia - apneia do sono – obstrução das vias aéreas - narcolepsia – sono subito Hipnose Questionamento – não apresenta alterações fisiologicas Adultos são cpazes de recordar memorias de fatos da infancia com precisao quando estão hipnotizados Afirmação – aceitação de sugestões que claramente contradizem a realidade; consciencia dividida; alteração no padrão de ondas cerebrais Aplicações – controle de dor, tabagismo, tratamento psicologico, cumprimento de leis, desemprenho atletico. Meditação – técnica para reajustar a atenção que ocasiona um estado alterado de consciência Interrompe a atividade do SNS, diminui o ritmo cardíaco, a velocidade de respiração e nível de lactato, aumenta as ondas cerebrais tipo alta. Aplicações – queixas funcionais. Drogas Drogas psicoativas – substâncias que alteram o humor, a percepção, o funcionamento mental e/ou comportamento. Utilizadas em diversas culturas, ao longo da história. Ex.: vinho, ópio, lsd, maconha. Abuso de substâncias - Diminuí a capacidade do usuário de cumprir suas responsabilidades, o que resulta no uso repetido da droga em situações perigosas, ou leva a problemas de ordem legal relacionados ao uso da droga. Dependência ou adicção - Consumo alto, problemas recorrentes. Envolve o processo de tolerância (necessidade de aumento das doses para produzir mesmos efeitos) e uso para evitar a Síndrome de Abstinência. O que leva a pessoa a usar drogas: Fatores biológicos – vulnerabilidade biológica, genética Fatores psicológicos – expectativas pessoais Fatores sociais e culturais – crenças e valores, ambiente familiar. Drogas depressivas - Retardam o comportamento e o pensamento. ↓ Ansiedade e impulsividade. Oscilações drásticas de humor, pensamentos bizarros, comportamento suicida, fala arrastada, desorientação, funcionamento mental e físico retardado, intervalo de atenção limitado. EX.: álcool, barbitúricos, apiáceos. Drogas estimulantes- Aumento da autoconfiança, elevação do humor, sensação de energia e prontidão, diminuição do apetite, ansiedade, irritabilidade, insônia, sonolência temporária, orgasmo retardado. Ex.: Anfetaminas (ecstasy), cocaína, cafeína, nicotina Drogas alucinógenas - Alteração da percepção do mundo exterior. Sensações de paisagens imaginárias, cenários e seres que podem parecer mais reais do que o mundo exterior. Ex.: Maconha, LSD, Santo Daime, cogumelos. Cap 4 – Morris e Feldman. PENSAMENTO Manipulação das representações mentais da informação para resolver perguntas, problemas e alcançar objetivos. Imagem mental - Representações de um objeto ou evento na mente. Toda modalidade sensorial pode produzir imagens mentais correspondentes. Conceito - Agrupamentos mentais de objetos, eventos ou pessoas similares. Ex.: identificar um rosto de alguém com raiva ou alegre. Protótipo - Agrupamentos mentais de objetos, eventos ou pessoas similares. Solução de problemas Tentativa e erro. Algoritmos – regra que garante a solução de um problema; Heurística - Uma estratégia de pensamento que pode levar-nos a uma solução para um problema ou a uma decisão, mas que – diferentemente dos algoritmos – pode, às vezes, resultar em erros. Da representabilidade - Julgar a probabilidade do quão bem as coisas representam ou correspondem aos protótipos particulares. Pode nos levar a ignorar outras informações importantes. Da disponibilidade - Julgar a probabilidade de um evento com base no quão fácil o evento pode ser recuperado da memória. Da familiaridade - Coisas familiares são vistas como superiores às não familiares. Ex: comprar determinada marca de um produto Solução de problemas Preparação – compreender e diagnosticas problemas Tipo de problema – organização, estrutura indutora, transformação. Produção – gerar soluções Julgamento – avaliar soluções Impedimento de soluções Criatividade LINGUAGEM DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM ATENÇÃO Atenção – processo de olhar, ouvir, cheirar, saborear e sentir de forma seletiva. Seleção da informação -> atribuição de significado Efeito coquetel - “quando uma pessoa não está prestando atenção às conversas dos outros, mas identifica seu nome sendo pronunciado na sala em uma festa, por exemplo. A atenuação permite que as pessoas se concentrem em um objeto em particular sem perder a noção das outras atividades a seu redor.” Desatenção seletiva Cegueira de Desatenção - não perceber objetos visíveis quando nossa atenção está direcionada para outro lugar. Cegueira para mudança - não perceber mudanças no ambiente (truques mágicos) Cegueira de mudança – não reconhecer a sua escolha após sugestão de outro. (Ex.: boneca mais bonita) MEMÓRIA Memória sensorial - Armazenamento momentâneo inicial; representação de estímulos sensoriais brutos; representação completa e detalhada. Memória de curto prazo – armazenamento de 15 a 25 segundos; primeiros significados; representação incompleta; agrupamentos, memória de trabalho. Memória de trabalho – armazenamento temporário, manipulação e ensaio das informações de maneira ativa, raciocínio e tomada de decisão, consome recursos cognitivos. ENSAIO ELABORATIVO da memoria de curto prazo para formar a de longo prazo-> Memória de longo prazo – relativamente permanente; memória declarativa, processual e semântica. Declarativa – informações factuais como nomes, rostos, datas e fatos. Ela pode ser dividida em duas, memória semântica e episódica. Memória semântica – conhecimento geral e fatos sobre o mundo, regras de logica: deduzir outros fatos. Memória episódica – eventos que ocorrem em determinado tempo, lugar ou contexto. Particular. Processual - memória não declarativa; como fazer; habilidades e hábitos: andar de bicicleta, rebater uma bola. Redes semânticas – representações mentais de aglomerados de informações interconectadas. RECORDAR Recordação - uma informação específica que precisa ser recuperada Reconhecimento – apresentação -> exposição previa - > identificação. Pistas de recordação – cheiro, sabor, imagem visual, som. Recordar é uma tarefa mais complexa do que reconhecer. Teoria do nível de processamento – ênfase grau em que o novo material é mentalmente analisado 1° exposição -> maior a análise e processamento -> maior a recordação Memória explicita – recordação intencional Memória implícita – lembrança não consciente, pode afetar o desempenho e o comportamento posterior (ex.: preconceito) Memoria instantânea – relação a um evento específico importante ou surpreendente que são recordadas com facilidade e imagens vividas (Ex.: Lembrar o que estava fazendo quando o Brasil perdeu para a Alemanha). Processos construtivos – memórias são influenciadas pelo significado que atribuímos aos eventos. Esquemas – corpos organizados de informações armazenadas na memória que influenciam o modo como novas informações são interpretadas, armazenadas e recordadas. Envolve: compreensão da situação, sua expectativas sobre a situação e a consciência das motivações que subjazem ao comportamento dos outros. Esquecimento serve para - evitar que sejamos sobrecarregados e distraídos por armazenamentos triviais de dados insignificantes; - ajuda a impedir que informações indesejáveis e desnecessárias interfiram na recuperação de informações necessárias e desejáveis; - permitir a formação de impressões e recordações gerais. Porque esquecemos? Falta de atenção: falha na codificação Declínio – perda de informação na memória por falta de utilização Interferência – fenômeno pelo qual a informação na memória pertuba a recordação de outra informação. O esquecimento depende de pistas. MOTIVAÇÃO Motivação – fatores que direcionam e energizam o comportamento dos seres humanos e de outros organismos. Dependem de aspectos biológicos, cognitivos e sociais. Varias abordagens para explicar. Abordagens Instintos – padrões inatos de comportamento, determinados biologicamente, não são aprendidos. Programação com conjunto de comportamentos essenciais para sua sobrevivência. Instintos – energia> - destino apropriado William McDougall (1908): 18 instintos. Desconsidera a aprendizagem, essencial para o comportamento. Redução de impulso Impulso – tensão motivacional, ou excitação, que energiza o comportamento para atender a uma necessidade. Ausência de alguma necessidade biológica produz um impulso que impele o organismo a satisfazer aquela necessidade. Homeostase – tensão motivacional, ou excitação, que energiza o comportamento para atender a uma necessidade. Impulsos primários. Limitação: curiosidade, burca por emoções. Excitação – manutenção de certos níveis de estimulação e atividade. Mais atividade e excitação – menor esforço Baixa atividade e excitação – maior esforço Variação entre os indivíduos. Incentivo – a motivação provém do desejo de obter objetivos externos valorizados ou incentivos. Ex.: notas, dinheiro, afeição, comida, sexo. Cognitiva – a motivação é um produto dos pensamentos, das expectativas e dos objetivos das pessoas, suas cognições. Ex.: Expectativa quanto estudar valerá a pena para conseguir uma boa noite. Motivação intrínseca – participação em uma atividade que nos dê prazer, não pela possível recompensa concreta tangível que ela nós trará. Motivação extrínseca – participação pela recompensa tangível. Ex.: nota, dinheiro. Hierarquia de Maslow Fome Fatores biológicos - o quanto e o que ingerir, saciedade, hormônios, circuitos cerebrais. Fatores sociais – hábitos alimentares, horário e quantidade. Realização Estável e aprendida. Satisfação ao concluir metas desafiadoras. Padrão objetivo. Emoção - sentimentos que comumente tem elementos fisiológicos e cognitivos e que influenciam o comportamento. Serve para preparar a ação, moldar o comportamento futuro e interação efetiva. Emoções básicas – mostram-se presentes nos mais diversos contextos culturais; variam de acordo com os estudos. Felicidade, raiva, medo, tristeza e descontentamento. Medo – aumento no ritmo da respiração, aceleração do batimento cardíaco, dilatação das pupilas e secura na boca. Teorias da emoção James-Lange – A experiência emocional é uma reação a eventos corporais que ocorrem como resultado de uma situação externa. “Sinto-me triste porque eu estou chorando”. Emoção: como resultado de mudanças fisiológicas que produzem sensação especificas. Limitações: mudanças fisiológicas deveriam ocorrer muito rápido, nem toda mudança fisiológica produz uma emoção, pequena gama de alterações viscerais para variedade de emoções. Cannon-Bard – a excitação fisiológica e a experiência emocional são produzidas simultaneamente pelo mesmo estimulo nervoso. Estímulo -> Tálamo -> Respostas fisiológicas/emocionais. Schachter-Singer - as emoções são determinadas conjuntamente por um tipo não especifico de excitação fisiológica e sua interpretação, com base nos sinais ambientais. Observação do ambiente, comparação com os outros. Síntese – emoções são fenômenos complexos; abrangem aspectos biológicos e cognitivos; nenhuma teoria isolada foi capaz de explicar completamente todas as facetas da experiência emocional. PERSONALIDADE Padrão de características constantes que produzem consistência e individualidade em determinada pessoa / Abrange os comportamentos que nos tornam únicos e que nos diferenciam dos outros Teorias – psicodinâmica, traços, aprendizagem, evolucionista e humanista. Traços - Modelo que procura identificar os traços básicos necessários para descrever a personalidade. Traço - Características de personalidade e comportamentos constantes exibidos em diferentes situações. / Traço central e secundários / Descrição do comportamento / Não fala de consciente nem de inconsciente / Natureza vs criação vira entre teóricos / Personalidade como algo estável durante a vida. Evolucionista – propõe que importantes componentes da personalidade são herdados. / Sobrevivencia, sucesso reprodutivo. / Interação de genes mais o ambiente. / Não fala de consciente nem inconsciente / ênfase nos fatores herdados (natureza) / Personalidade estável durante a vida. Aprendizagem – coleção de padrões comportamentais aprendidos. / Sociocognitivas - Ênfase na influência das cognições de uma pessoa – pensamentos, sentimentos, expectativas e valores –, bem como a observação dos outros, na determinação da personalidade / Não fala de consciente nem inconsciente / Foco no ambiente (criação) / Personalidade flexível e resiliente. Humanista - Enfatizam a bondade inata das pessoas e o desejo de alcançar níveis superiores de funcionamento. / Essência da personalidade: capacidade consciente e automotivada de mudar e melhorar + impulsos criativos únicos / Autorrealização / Aceitação positiva incondicional / Consciente mais influente que o inconsciente / Interação entre a natureza e a criação / Personalidade flexível e resiliente. Psicodinâmica - Personalidade é motivada por forças e conflitos internos sobre os quais as pessoas têm pouca consciência e não possuem controle. / ênfase no inconsciente / Estrutura inata + experiência infantil / Personalidade estável durante a vida. Avaliação de personalidade Medidas de autorrelato - Método de reunião de dados sobre as pessoas, fazendo-lhes perguntas sobre uma amostra de seu comportamento. Testes projetivos - Teste no qual se mostra a uma pessoa um estímulo ambíguo e solicita-lhe que o descreva ou conte uma história a seu respeito. Avaliação comportamental - Medidas diretas do comportamento de um indivíduo usadas para descrever características da personalidade.