1 Wii terapia na reabilitação do equilibrio dinâmico em pacientes hemiparéticos espásticos acometidos por acidente vascular encefálico isquêmico (AVE-I) YAN HELDRY VASCONCELOS DE SOUZA1 THAIS SAMPAIO ARRUDA VIGNOLA2 DAYANA PRISCILA MAIA MEJIA3 [email protected] Pós-graduação em Neurofuncional – Faculdade: FAIPE Resumo Acidente Vascular Encefálico (AVE) é uma condição clinica isquêmica ou hemorrágica que compromete o sistema nervoso central e pode desencadear déficits motores e/ou cognitivos. Clinicamente, diversas deficiências são possíveis, inclusive danos às funções motoras, sensitivas, cognitivas, perceptivas e da linguagem. Com o avanço da tecnologia, a tendência é incluir os jogos virtuais no programa de reabilitação. O Nintendo® Wii é uma ferramenta que vem ganhando espaço nesse mercado. Objetivo: estudar, a partir de revisão bibliográfica, a utilização do Wii Terapia na reabilitação do equilíbrio dinâmico em pacientes acometidos pelo AVE-I. Metodologia: para a pesquisa, foram selecionados artigos publicados em websites: Biblioteca Virtual Scielo, Pubmed, Biblioteca Virtual em Saúde, Periódicos Capes e a Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações. Dos 123 artigos encontrados, apenas 24 foram selecionados para esta pesquisa, pois apresentavam relevância direta com o Wii, AVE e equilíbrio. Conclusão: a utilização do Nintendo ® Wii como instrumento de reabilitação oferece informações para uma próspera área de atuação. Porém, novos estudos devem ser feitos para melhorar as evidências cientificas sobre a utilização da Wii reabilitação em pacientes portadores das sequelas de AVE. Palavras-chave: Nintendo® Wii. Doença vascular cerebral. Equilíbrio. ________________ 1 Pos-graduando em Fisioterapia Neurofuncional. Orientadora: Fisioterapeuta Especialista em Reabilitação Neurofuncional. 3 Co-orientadora: Fisioterapeuta Especialista em Metodologia do Ensino Superior. Mestre em Bioetica 2 2 1. Introdução Acidente Vascular Encefálico (AVE) é a perda repentina da função neurológica causada por uma interrupção do fluxo sanguíneo para o encéfalo. O AVE isquêmico (AVE-I) é o tipo mais comum, afetando cerca 80% dos indivíduos; ocorre quando um coágulo bloqueia ou impede o fluxo sanguíneo, privando o encéfalo de oxigênio e nutrientes essenciais. Além disso, encontrase uma subdivisão do AVE-I, o ataque isquêmico transitório (AIT), que acontece quando o fornecimento de sangue para o cérebro é interrompido por um curto período de tempo e que seus sintomas perduram por até 24 horas. O AVE hemorrágico (AVE-H) ocorre quando os vasos se rompem, causando derramamento de sangue no interior ou ao redor do encéfalo1. Essa condição clinica compromete o sistema nervoso central e pode desencadear déficits motores e cognitivos. Estes prejuízos são permanentes ou recuperáveis, como a hemiplegia, e geram disfunções na marcha, alterações de força de membros superiores, alterações no equilíbrio, aumento do risco de quedas e elevação da produção de espécies reativas de oxigênio2. Os principais fatores de risco do AVE incluem hipertensão arterial sistólica ou diastólica, hipercolesterolemia, tabagismo, diabetes mellitus, consumo elevado de álcool, sedentarismo, estresse e uso de anticoncepcionais orais, sendo evidente a falta de adesão ao tratamento e/ou a modificação de hábitos 3,4. A deficiência motora determina uma sequela, denominada hemiplegia, que consiste em um estado físico de um hemicorpo. É denominada plegia em virtude da paralisia total e, quando ocorre a paralisia motora parcial, é denominada paresia. Isso ocorre em razão da lesão do neurônio motor superior. A hemiplegia, ou paresia, é um dos maiores problemas enfrentados pelos pacientes que sofreram AVE5,6. Esse distúrbio pode causar redução de estabilidade, que é definida pela máxima distância que o indivíduo pode suportar o seu peso em alguma direção sem perda do equilíbrio7. O equilíbrio postural é o estado em que todas as forças que atuam sobre o corpo estão balanceadas para manter o corpo na posição e orientação desejada. Esse equilíbrio é mantido estável quando o centro de massa está sobre a sua base de apoio2. O equilíbrio é um processo complexo que depende da integração da visão, do sistema vestibular e sistema nervoso periférico, dos comandos centrais e das respostas neuromusculares e, particularmente, da força muscular e do tempo de reação. Para obter um melhor equilíbrio, um indivíduo procura manter o seu centro de massa corporal dentro dos seus limites de 3 estabilidade, sendo esta determinada pela habilidade em controlar a postura sem alterar a base de suporte8. A postura estática humana é mantida por meio de um processo complexo envolvendo várias modalidades sensoriais. Juntos, esses sistemas interagem para a estabilização e a representação postural do corpo9. O trabalho de reabilitação fisioterapêutica é composto de um conjunto de procedimentos, exercícios e técnicas que visam restabelecer ao máximo possível um déficit funcional, evitar deformidades em articulações e adaptar o paciente em suas novas limitações. A reabilitação geralmente é longa, por isso é importante diversificar o tratamento para estimular o paciente10. Uma das abordagens mais recentes é a Reabilitação Virtual (Virtual Rehabilitation), que tem como objetivo incentivar o uso de funções motoras grosseiras e finas por meio de uma interação do indivíduo com um meio ambiente virtual, a chamada “Tecnologia de Ambiente Virtual Imersivo” ou realidade virtual. Ela pode conferir benefícios devido a sua capacidade de manter controle simultâneo sobre a realidade e sobre o abstrato, proporcionando situações que o usuário pode aprender coisas que não poderia com métodos tradicionais11-12. O Nintendo® Wii é um aparelho de realidade virtual não imersivo, ou seja, que não envolve todo o corpo dentro de um sistema virtual. É um videogame que vem sendo inserido nos tratamentos motores e cognitivos como ferramenta terapêutica. Sua interface abrange jogos variados que proporcionam benefícios motores e entretenimento, encorajando os pacientes a continuar a terapia por longos períodos de tempo13. O avanço tecnológico contribuiu significativamente para o desenvolvimento de jogos virtuais destinados à prática de atividade física, desenvolvidos para empregar o movimento humano como elemento e entrada, com a finalidade de aumentar o gasto calórico e a interatividade dos pacientes14. Diante do exposto, o presente estudo teve como objetivo estudar os efeitos do uso da reabilitação virtual em pacientes que sofreram AVE, identificando os resultados destes tratamentos e quais contribuições trouxeram tanto para a melhora do equilíbrio do paciente quanto para a reintegração do mesmo em suas atividades básicas de vida diária (ABVD’s). A escassez de referências sobre o tema, fez com que este estudo se tornasse necessário para a identificação dos possíveis benefícios da utilização da Wii terapia em pacientes hemiparéticos espáticos acometidos pelo AVE. 4 2. Revisão da literatura O AVE é uma síndrome neurológica frequente em adultos, sendo uma das maiores causas de morbi-mortalidade em todo o mundo15. É considerada a perda repentina da função neurológica causada por uma interrupção do fluxo sanguíneo para o encéfalo. O AVE isquêmico (AVE-I) é o tipo mais comum, afetando cerca 80% dos indivíduos; ocorre quando um coágulo bloqueia ou impede o fluxo sanguíneo, privando o encéfalo de oxigênio e nutrientes essenciais. Além disso, encontra-se uma subdivisão do AVE-I, o ataque isquêmico transitório (AIT), que acontece quando o fornecimento de sangue para o cérebro é interrompido por um curto período de tempo e que seus sintomas perduram por até 24 horas. O AVE hemorrágico (AVE-H) ocorre quando os vasos se rompem, causando derramamento de sangue no interior ou ao redor do encéfalo1. Dados do Ministério da Saúde evidenciam um número expressivo de óbitos decorrentes de AVE, sendo registrados 99.159 óbitos em 2010, o que representa uma média de 271 mortes por dia. Da mesma forma, um levantamento de custos hospitalares revela que muitas diárias hospitalares são utilizadas para o tratamento de vítimas de AVE, chegando a representar em 2011, um consumo de 172.298 internações (média de 472 pessoas/dia), na rede pública de saúde brasileira. Assim, os investimentos vão desde o controle de grupos de riscos, através de condutas preventivas na atenção básica até a ampliação da rede de serviços para tratamento especializado. O Ministério da Saúde elaborou duas portarias no ano de 2012, a Portaria nº664/2012, que aprova o Protocolo Clínico e Diretrizes Terapêuticas: Trombólise no Acidente Vascular Cerebral Isquêmico Agudo; e a Portaria nº665/2012, que aborda os critérios de habilitação dos estabelecimentos hospitalares como Centros de Atendimento de Urgência aos Pacientes com AVE, a qual institui o incentivo financeiro e aprova a Linha de Cuidados em AVE16,17. Cerca de 50 a 70% dos indivíduos acometidos pelo AVE recuperam a independência funcional e, após seis meses, cerca de 50% apresentam hemiparesia/hemiplegia, sendo a principal incapacidade crônica em adultos18. Antigamente pensava-se que a recuperação seria dos primeiros três meses até um ano, porém, estudos mostram que as habilidades funcionais podem continuar melhorando com a frequência na fisioterapia, mesmo muitos anos após o AVE19. 5 O problema desta doença não se dá apenas pelo elevado índice de mortalidade, mas sim, nas incapacitações que se impõe ao indivíduo, como por exemplo, pela deficiência física que limitam as ABVD’s e restringem a participação do indivíduo na sociedade19. Dentre as principais alterações geradas pelo AVE, citam-se as alterações na função motora como distúrbios do tônus, presença de reações associadas, perda ou diminuição do mecanismo de controle postural. O controle postural possui dois objetivos comportamentais: a orientação e o equilíbrio postural. A orientação postural está relacionada ao posicionamento e ao alinhamento dos segmentos corporais um em relação aos outros e em relação ao ambiente. O equilíbrio postural é o estado em que todas as forças que atuam sobre o corpo estão balanceadas para manter o corpo na posição e orientação desejada. Esse equilíbrio é mantido estável quando o centro de massa está sobre a sua base de apoio20. Clinicamente, diversas deficiências são possíveis, inclusive danos às funções motoras, sensitivas, cognitivas, perceptivas e da linguagem. As deficiências motoras se caracterizam por paralisia (hemiplegia/quadriplegia), ou fraqueza (hemiparesia/quadriparesia) no dimídio oposto ao local da lesão encefálica. O AVE oscila desde leve até grave, e as sequelas podem ser temporárias ou permanentes21. A manutenção da postura ereta é uma tarefa importante e complexa para o corpo humano. Para manter o equilíbrio em qualquer postura, o corpo humano precisa receber informações sobre a sua posição (propriocepção) no espaço e sobre o ambiente (se dá por algumas estruturas como órgão tendinoso de Golgi (OTG), função neuromuscular, artroestesia, cinestesia e outras). Essas informações são recebidas pelo corpo através do sistema neural: que integra a informação sensorial para acessar a posição e o movimento do corpo no espaço e musculoesquelético: que geram forças para controlar a posição do corpo, conhecido como o sistema de controle postural22. O equilíbrio corporal consiste em um fenômeno sensório-motor primordial para manter a postura, além de realizar os movimentos com harmonia. É controlado pelo sistema vestibular, localizado no ouvido interno e composto pelo labirinto ósseo, que suspende o labirinto membranoso, constituído pelo sáculo, utrículo e ductos semicirculares, sendo estes componentes responsáveis pela manutenção do equilíbrio 23,24,25. O equilíbrio é apresentado de três formas: equilíbrio estático, compreendido por manter determinada postura ou posição; equilíbrio dinâmico, que é observado no movimento; e equilíbrio recuperado, representado pela qualidade física que explica a recuperação do equilíbrio numa posição qualquer26. 6 A fisioterapia é importante no tratamento de pacientes com hemiplegia no sentido de restaurar o movimento ao nível mais próximo possível do funcional, além de promover a reeducação das reações de equilíbrio27. O trabalho de reabilitação fisioterapêutica é composto de um conjunto de procedimentos, exercícios e técnicas que visam restabelecer ao máximo possível um déficit funcional, evitar deformidades em articulações e adaptar o paciente em suas novas limitações. A reabilitação geralmente é longa, por isso é importante diversificar o tratamento para estimular o paciente28. A reabilitação pode fazer uso de técnicas e tecnologias da Realidade Virtual (RV) como uma forma de prover recursos computacionais29. É comum esses pacientes se apresentarem desmotivados com o prognóstico da doença em algum momento do tratamento. Por isso são recomendadas terapias que estimulem e despertem o interesse visual e de competição para tornar o tratamento mais prazeroso28. Um novo recurso que vem sendo utilizado é a Wii Reabilitação, que melhora o equilíbrio de pacientes promovendo maior independência para a realização das tarefas diárias. Estudos destacam os benefícios da Wii Reabilitação não só no equilíbrio do paciente, mas também na melhora da autoestima e maior motivação durante a terapia29. Ela pode conferir benefícios devido a sua capacidade de manter controle simultâneo sobre a realidade e sobre o abstrato, proporcionando situações que o usuário pode aprender coisas que não poderia com métodos tradicionais. O uso da realidade virtual tem sido usado há alguns anos na reabilitação de pacientes, com o objetivo de simular um ambiente facilitador para a melhora das funções cognitivas e motoras com o uso do computador ou console, como por exemplo, andar de skate, dançar, subir e descer degraus e outras30. O Nintendo® Wii é um aparelho de realidade virtual não imersivo, ou seja, que não envolve todo o corpo dentro de um sistema virtual. É um videogame que vem sendo inserido nos tratamentos motores e cognitivos como ferramenta terapêutica. Sua interface abrange jogos variados que proporcionam benefícios motores e entretenimento, encorajando os pacientes a continuar a terapia por longos períodos de tempo. Ele detecta tanto os movimentos quanto a aceleração em três dimensões usando um controle manual (Wii Remote) e um receptor posicionado em cima ou abaixo do aparelho televisor13. Os benefícios da utilização do Nintendo® Wii na Fisioterapia, como ferramenta terapêutica na literatura, incluem as correções da postura e do equilíbrio, o aumento da capacidade de locomoção, da amplitude de movimento dos membros superiores e inferiores, além da motivação do paciente. Estudos destacam os benefícios da Wii Reabilitação não só no equilíbrio 7 do paciente, WII reabilitação no equilíbrio, mas também na melhora da autoestima e maior motivação durante a terapia 31,32. Esta conquista de engajamento ambiental e exercício de autodeterminação é considerado relevante para a melhora da função do indivíduo com deficiência física, além de estimular a paciente através de um feedback visual imediato, favorecendo sua evolução33. 3. Metodologia Este estudo foi uma revisão bibliográfica, as fontes de pesquisa utilizadas foram livros didáticos de fisioterapia e neurociências, e as bases de dados disponíveis na internet: Biblioteca Virtual Scielo, PubMed, Biblioteca Virtual em Saúde, Periódicos Capes e a Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações. Para a busca nessas bases de dados foram utilizadas as palavras-chave Nintendo Wii®, Fisioterapia, Acidente Vascular Encefálico e equilíbrio. A busca totalizou 123 publicações. Em relação aos critérios de exclusão, foram excluídos os artigos científicos que não se relacionavam à utilização do Nintendo® Wii pela área da saúde, e que não estivessem atuando diretamente na doença citada. Com isso, apenas 24 bases de dados de artigos e livros foram usados nessa pesquisa, pois abordavam direta a temática Wii, AVE e equilíbrio. A maioria dos artigos citados nessa revisão bibliográfica foi publicada após o lançamento do Nintendo® Wii em 2006. A análise dos artigos foi realizada de maneira qualitativa, ou seja, foram interpretados os sentidos das ideias centrais dos artigos. 4. Resultados e Discussão As revisões dos artigos indicam que o uso do Nintendo® Wii se mostrou relevante para a melhora do tratamento de paciente com sequelas de AVE, propiciando ganhos na funcionalidade, amplitude, equilíbrio e força muscular em membros inferiores. Apesar de disso, não se deve descartar o tratamento convencional, pois os benefícios do tratamento com reabilitação virtual se mostram mais eficazes com o uso da cinesioterapia convencional. Não é prudente esquecer que todas as formas de exercício possuem riscos e com o Nintendo Wii® não é diferente. Há relatos que o uso do Wii pode causar alguns problemas, como lesões articulares do ombro, cotovelo, tendões e até mesmo fraturas 34,35. Um fato a ser considerado nos estudos é o de que somente jogar Wii não é causa primordial da reabilitação do paciente, pois os estudos incluem além deste recurso, o uso da fisioterapia ou terapia ocupacional, que também ajudam na melhora motora quantificada por 8 testes como o de Fugl-Meyer ou o de Wolf, que se mostram confiáveis para o acompanhamento da evolução motora de pacientes com AVE 36,37. Há evidências na literatura que apontam interesse dos pacientes no tratamento com Nintendo Wii®, pois é uma maneira interativa, eficaz e divertida de tratar sequelas motoras provenientes de lesões38. Dois dos autores dos artigos revisados realizaram testes que analisaram o interesse dos pacientes por esse tipo de terapia e em ambos os estudos os resultados foram satisfatórios 13,39 . É provável que pacientes que não estejam dispostos a aderir ao tratamento tornem-se mais inclinados a colaborar com a reabilitação caso agradem-se com o instrumento utilizado para esse fim. Pelos resultados obtidos dos artigos selecionados por essa estratégia, esses três ainda apresentam diferenças metodológicas, como grupos de pacientes com tempo de AVE diagnosticado e formas de avaliação diferentes, contudo, seus resultados convergem para um mesmo fim 13-40. Portanto vale ressaltar que provavelmente outras tecnologias mais recentes, como Kinect Xbox 360®, que também envolve realidade virtual, podem apresentar resultados semelhantes ao Nintendo Wii®, no entanto, como afirmaram Laver et al.,41 ainda há poucos estudos que avaliam o uso destes videogames comerciais para o uso na reabilitação. 5. Conclusão A quantidade de material publicado na área ainda é escassa para definir a eficácia do Nintendo Wii® concernente a sua utilização na reabilitação neurológica com indivíduos portadores de sequela de AVE. No entanto, considerando os achados das pesquisas, percebe-se que o emprego dessa ferramenta é capaz de promover o bem estar e trabalhar os movimentos que estimulam funções corporais básicas, como utilizar um talher, tomar banho ou pentear o cabelo. Como fim terapêutico, pode ser um aliado valoroso para os profissionais. Porém, novos estudos devem ser realizados com o Wii® e as novas tecnologias de realidade virtual que surgem a cada dia, a fim de que melhore o nível de evidência científica quanto ao uso destes recursos na reabilitação de indivíduos portadores de sequela de AVE. 6. Referências 9 1. Susan B. O’Sullivan, Thomas J. Schmitz. Fisioterapia avaliação e tratamento. BaruerI: Manole, 2010. 2. Chen SD, Yang DI, Lin TK, Shaw FZ, Liou CW, Chuang YC. Roles of Oxidative Stress, Apoptosis, PGC-1α and Mitochondrial Biogenesis in Cerebral Ischemia. Int Jol Sci. 2011;12(10):7199-215. 3. McManus JA, Craig AMC, Langhorne P, Ellis G. 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