NINTENDO WII: UMA NOVA OPÇãO DE TRATAMENTOS

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Nintendo Wii: uma nova opção
de tratamentos fisioterapêuticos
Cleide Sant’Ana1
Milena Medrado2
Resumo: Vários são os métodos fisioterapêuticos utilizados na
reabilitação de pacientes neurológicos ou pós-traumáticos,
dentre o qual está se destacando e ganhando credibilidade
no tratamento a implantação dos jogos eletrônicos. Com as
mudanças e avanços sofridos pela tecnologia, os profissionais
de saúde estão podendo contar com mais uma meio bastante
intrigante de reabilitação no qual possibilita aos pacientes
situações e projeções da realidade. Porém não se trata
de qualquer videogame, são os consoles com sensores de
movimento como o Wii, PsMove e Kinect.
O paciente é submetido a várias situações nas quais os
ajudam no fortalecimento muscular, melhora na amplitude
dos movimentos, ampliação da atividade cerebelar, estímulo
à concentração, equilíbrio, maior envolvimento cognitivo
além de sensação de superação.
Palavras-chave: ambientes virtuais, atividade física,
Nintendo Wii, tecnologia, recuperação.
INTRODUÇÃO
A reabilitação é um procedimento que exige do profissional
um grande conhecimento sobre a patologia e suas sequelas que
prejudicam a realização completa dos movimentos. O protocolo
de tratamento deve ser realizado com base na melhora da
capacidade motora do paciente contribuindo para sua realização
pessoal de atividades de vida diária.
Graduanda do curso de Fisioterapia do Centro Universitário Jorge Amado, Salvador-Ba.
Fisioterapeuta graduada pela EMSP-BA, 1999. Especialista em Ergonomia aplicada à saúde do
trabalhador. PUC-MG, Mestre em Gestão do conhecimento, UFSC.
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Os métodos de tratamento são variados a depender da
patologia envolvida, onde os pacientes são submetidos a treinos
de força, melhora do equilíbrio, melhora da postura, cognição,
treino da marcha dentre outros treinamentos que vão depender
mais especificamente da patologia em questão.
Devido à carga horaria e encontros semanais serem frequentes
os profissionais vem buscando outros métodos de reabilitação para
pacientes onde consiga envolve-los e oferecer um maior interesse no
tratamento. Nessa busca por novos métodos está à implementação
dos jogos eletrônicos com sensores de movimento onde os
pacientes são submetidos a situações que simulam o cotidiano.
O tratamento através dos jogos eletrônicos pode ser utilizado em
diferentes níveis de reabilitação já que estes são capazes de simular
movimentos variados, desenvolver o equilíbrio motor, capacidade
de concentração e dentre varias outras atividades (Costa, 2000).
O uso do Exergaming ou Exer-Gaming, termo utilizado para
os vídeos games que integram os jogos às tarefas motoras, vem
se mostrando muito eficiente na reabilitação dos pacientes nos
processos cognitivos possibilitando uma maior participação de
movimentos complexos do corpo fazendo com que o usuário
participe virtualmente da ação, como exemplos os videos games:
Wii Fit da Nintendo®, Play Station3® ou Xbox 360 Kinetic®
(Hingston et al., 2007
As vantagens da implantação dos jogos eletrônicos nos planos
de tratamento segundo Pantelidis e Stuart (2009) são imensas
nas quais se destacam: o alto nível de motivação, observação de
cenas em diferentes distâncias e ângulos; permite a participação
de pessoas com incapacidades físicas e mentais; disponibiliza
recursos para que o usuário pratique procedimentos que serão
realizados posteriormente no mundo real; propicia um ambiente
motivador para a aquisição de conhecimento e aprendizagem
além de oferece possibilidades de entretenimento e diversão.
Dentre os jogos eletrônicos que estão sendo mais
requisitados na reabilitação dos pacientes destaca-se o uso do
Nitendo Wii que exige dos pacientes a execução de movimento
semelhante aos praticados nas sessões de fisioterapia se
mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação.
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O Nintendo Wii foi lançado no mercado em 2006, um console
de videogame doméstico que permite ao usuário ter a sensação
do movimento de diferentes esportes, como arco e flecha, tênis,
boxe, baseball, boliche, golfe, e Wii Fit, que possibilitava a
prática de Skate, snowboard e yoga.
O Nintendo Wii Sports é utilizado para medir os movimentos
da mão em três dimensões, o wii remote capta os movimentos
realizados pelo usuário ao movê-lo, por meio de três
acelerômetros embutidos e de uma câmera infravermelho, além
do sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emite
sons mais simples e próximos, como o bater da espada, o som
de um tiro ou até raquetes de tênis.(FRITZ-WALTER ET AL,2008).
O Nintendo Wii devido a sua função de transformar os
movimentos do corpo em elementos de entrada onde o sistema
reconstrói os movimentos do corpo, está apresentando progressos
significativos através de estímulos e esforços para executar
as jogadas o que induz ao fortalecimento muscular, melhora
da concentração, movimentos e coordenação motora com a
surpreendente novidade de permitir ao usuário a execução dos
movimentos de diferentes esportes (MULLER ET AL,2008).
METODOLOGIA
Foram reunidos estudos publicados entre os anos de 2009 a
2011. As fontes de pesquisa foram bases disponíveis na internet:
BibliotecaVirtual Scielo e a Biblioteca Virtual Médica dos EUA
(PubMed), Biblioteca Virtual em Saúde (BVS) além de artigos
publicados em periódicos e em anais de congressos. Para a busca
de artigos científicos nas bases de dados foi utilizadas palavraschaves “Nintendo® Wii”, “Jogos eletrônicos”, “Reabilitação”.
Foram excluídos os artigos científicos que não se relacionavam à
utilização do Nintendo® Wii pela área de saúde e que estivesse
fora do período de publicação 2008 a 2011.
RESULTADO
Segundo o autor Deutsch o indivíduo quando submetido ao
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protocolo de tratamento com o uso de Exergaming, se sentem
mais motivados ao programa de tratamento onde a motivação é
aumentada quando utilizada por mais de um usuário ao mesmo
tempo no jogo promovendo uma interação social. A possibilidade
de realização do tratamento de pacientes de forma domiciliar
também é outro fator que tem produzido a investigação científica.
O Exergaming é recomendado na reabilitação de disfunções
de equilíbrio, controle postural, sendo que o feedback do sistema
permite o controle e aprendizagem motora (BENVENISTE ET AL,2009)
Segundo a Revista Superinteressante, 2008, os resultados
de tratamentos realizados em pacientes com derrame cerebral
utilizando o Wii através de exercícios ajudam as células nervosas
que não foram afetadas a descobrir novos caminhos para enviar
mensagens aos membros, além de ajudar pacientes com
queimaduras onde ajuda com o controle da mão, além de estarem
testando o Nintendo em casas de repouso já que o console
também contribui para a melhoro do bom humor.
O Nintendo® Wii é um sistema simples e com o custo/
benefício favorável o que permite a aplicabilidade no tratamento
pois é fácil o entendimento de seu manuseio mesmo em pacientes
mais velhos paciente (GIL-GÓMEZ et al., 2009).
DISCUSSÃO
O longo tempo necessário para o tratamento e a pouca
motivação gerada pelos métodos tradicionais são apontados como
motivo de abandono do tratamento fisioterápico, caracterizandose como uma das principais causas de falha terapêutica. Devido
a este desinteresse pelo tratamento surge a busca de novos
métodos de reabilitação onde possam despertar um interesse
maior pelo tratamento (KONIN et al; 2008).
O ambiente virtual é uma ferramenta muito eficaz e
interessante para a reabilitação de funções executivas, não
só pelos resultados clínicos como também pela satisfação dos
pacientes na utilização destes recursos.
Os resultados das revisões bibliográficas utilizadas confirmam
a eficácia da utilização dos jogos virtuais em reabilitações
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fisioterapêuticas, onde estabelece a interação do paciente
ao tratamento aumentando a motivação e melhora do humor
(ALBUQUERQUE et al;2008).
O Nintendo Wii concede a realização de um maior grau de
atividade física em comparação com os demais videogames
sendo requisitado para o tratamento de reabilitação de processos
motores, equilíbrio e controle postural. Os objetivos do tratamento
são alcançados através da movimentação correta do corpo para
determinada ação exigida pelo jogo (TORRIANI et al, 2007).
A utilização do Wii quando utilizado para fins terapêuticos
necessita a presença de um profissional capacitado e treinado
devidamente para evitar leões ou quedas por parte dos pacientes
(BEKKER; et al., 2008).
Como pressuposto, acredita-se que possa haver uma melhoria
na resposta ao tratamento, devido ao estímulo lúdico na
motivação dos pacientes para a realização dos exercícios de
reabilitação.
CONCLUSÃO
Conclui-se que a utilização dos jogos eletrônicos que possuem
o console para a reabilitação se mostra com muita força já que
os benefícios trazidos com a utilização dos jogos são marcantes
e presentes. O Nintendo Wii continua como sendo o mais
requisitado para a reabilitação, porem mesmo com resultados
muito positivos deve-se atentar à novos estudos onde se espera
aprofundar em pesquisas para novas aplicações de jogos no
processo de reabilitação, adaptação de acessórios ao tratamento,
desenvolvimento de jogos específicos.
Os resultados obtidos pelo Nitendo Wii, proporciona resultados
significantes na reabilitação fisioterapêutica, sendo mais um
recurso para o tratamento, sendo um recurso interativo, podendo
proporcionar uma motivação a mais para as sessões de fisioterapia
obtendo resultados significantes.
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REFERÊNCIAS
NUNES, A.N; LIMA, M.S; Fisioterapia do trabalho: sua presença
nas organizações empresariais. Goiânia: Fisioterapia,
Universidade Católica de Goiás – UCG, 2003.
Superinteressante, Fisiwiiterapia. Disponível em: http://
super.abril.com.br/revista/252/materia_revista_276461.
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SOUSA, R. D; SAMPAIO, I.A; FISIOTERAPIA X WII: A INTRODUÇÃO
DO LÚDICO NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO DE PACIENTES EM
TRATAMENTO FISIOTERÁPICO. Ceará, Faculdade Integrada do
Ceará, 2009.
SOUZA, F. H. Uma revisão bibliográfica sobre a utilização do
Nintendo® Wii como instrumento terapêutico e seus fatores
de risco. Revista Espaço Acadêmico, Dec 2011.
MARCHETTI,P.H; BELMIRO, W.O; Jogos Eletrônicos Interativos
“EXERGAMING”: uma breve revisão sobre suas aplicações
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Pernambuco,2011.
CARRUBA,L.B; Avaliação do equilíbrio, da simetria corporal e
da funcionalidade em pacientes hemiparéticos submetidos
ao treino por biofeedback visual. São Paulo, Universidade de
Julho,2010.
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