Proposta 1: Jogo das sete cobras Material: dois tabuleiros, dois dados, 10 fichas e sete peões (cobras) de uma cor e 10 fichas e sete peões (cobras) de outra cor. Nº de participantes: duplas. INDICAÇÃO--- 1º ao 5º ano Objetivos: • fixar fatos fundamentais da adição; • trabalhar com resolução de problemas. Desenvolvimento: Divida a classe em duplas e entregue o material do jogo. 2 6 11 5 8 10 4 9 3 12 NINHOS DAS COBRAS 2 6 11 5 8 10 4 9 3 12 NINHOS DAS COBRAS Coloque as regras na lousa: Regras: • Cada jogador, na sua vez, arremessa os dados, calcula a soma dos valores obtidos e coloca uma ficha no número que representa o resultado obtido, mas se o resultado for 7 coloca uma cobra (peão) no ninho das cobras. • Se o resultado obtido já estiver marcado, o jogador passa a sua vez. • Ganha o jogador que tiver marcado todos os números primeiro sem ter sete cobras no seu ninho ou quando o seu adversário tiver sete cobras mesmo que não tenha marcado todos os números. Possíveis perguntas n a serem feitas para os alunos • Quais são as possibilidades de marcar 6? O 6 pode ser formado por 2 e 4 ou 4 e 2 ou 1 e 5 ou 5 e 1 ou 3 e 3. • Se eu somar 1+5 e 5+1, por que encontro o mesmo resultado? Pode-se perguntar se isso acontece com outros números. • Por que 0 e 1 não aparecem no tabuleiro do jogo? • Por que o maior número do tabuleiro é 12? • Por que o jogo é das “sete cobras”? Para essa pergunta, em muitos casos os alunos respondem “porque o número sete é mágico”. O professor então deve mostrar de quantas formas é possível obter todos os resultados do tabuleiro. 2 1+1 3 1+2 1+3 2+1 4 1+3 3+1 2+2 5 1+4 4+1 2+3 3+2 6 1+5 5+1 2+4 4+2 3+3 7 1+6 6+1 2+5 5+2 3+4 4+3 8 2+6 6+2 3+5 5+3 4+4 9 3+6 6+3 4+5 5+4 10 4+6 6+4 5+5 11 5+6 6+5 12 6+6 Peça que os alunos observem que a soma 7 é a que tem mais chance de sair, enquanto as somas 2 ou 12 só têm uma chance. O professor também poderá propor pequenos problemas como: • Se eu tirei 3 num dado, quanto não devo tirar no outro para não colocar uma cobra no meu ninho? • Se num dado saiu 5, é possível marcar o 12?