laboratório 8

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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
LABORATÓRIO 8
PONTEIROS E ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA
EXERCÍCIOS DE REVISÃO
VOCÊ DEVE FAZER OS EXERCÍCIOS DE REVISÃO EM CASA
1. Suponha que ted é uma variável tipo double. Declare um ponteiro que aponte para
ted e use o ponteiro para mostrar o valor de ted.
2. Suponha que moto é um vetor de 10 floats. Declare um ponteiro que aponte para o
primeiro elemento de moto e use o ponteiro para mostrar o primeiro e o último
elemento do vetor.
3. Escreva um programa que peça ao usuário para digitar um número inteiro positivo
e então crie um vetor dinâmico com essa quantidade de inteiros.
4. A instrução abaixo é um código válido? Se sim, o que ela imprime?
cout << (int *) "Tudo se resume a bits e bytes";
5. Defina um registro que descreva um peixe. O registro deve incluir o tipo, o peso e
o comprimento do peixe. Em seguida mostre como alocar dinamicamente um
registro do tipo peixe. Mostre também como ler um valor para cada membro do
registro e como imprimir o conteúdo do registro.
6. Escreva o código para criar um vetor dinâmico de peixes. O tamanho do vetor pode
ser definido livremente. Mostre como ler e como imprimir o peso do segundo
peixe.
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
EXERCÍCIOS DE PROGRAMAÇÃO
VOCÊ DEVE ESCREVER P ROGRAMAS PARA REALME NTE APRENDER A LINGU AGEM C++
1. Crie um programa que peça ao usuário para digitar o número de alunos em uma
turma (informe-o que o tamanho mínimo é 5 para que ele não digite um valor
inferior). O programa deve usar essa informação para criar um vetor dinâmico que
armazene as notas finais desses alunos. Peça ao usuário para entrar com a nota de
dois alunos e em seguida mostre essas notas usando cout.
2. Defina o registro balao como mostrado abaixo. Construa um programa para
alocar dinamicamente um registro do tipo balao. Peça ao usuário para entrar com
valores para cada um dos membros e em seguida imprima o conteúdo do registro.
struct balao
{
char marca[20];
int modelo;
float diametro;
};
// nome da marca
// número do modelo
// diâmetro em metros
3. Construa um registro para guardar informações sobre um carro. Um carro deve
ter nome do modelo, ano de fabricação e preço. Em seguida construa um vetor
estático de 10 carros inicializando os dois primeiros carros respectivamente para
"Vectra", 2009, R$58.000,00 e "Polo", 2008, R$45.000,00. Use um ponteiro para
apontar para o segundo carro e imprimir seus dados.
4. Repita o exercício anterior criando um vetor dinâmico de carros. Peça ao usuário
para digitar os dados de dois carros e em seguida imprima o valor total dos carros.
5. Construa um vetor dinâmico de alunos. O registro aluno deve ser composto por
nome (ou matrícula), código da disciplina, e situação da disciplina. A situação da
disciplina deve ser uma enumeração com os valores: Aprovado, Trancado,
Reprovado. Peça ao usuário para digitar o número de alunos do vetor e em seguida
leia os dados do primeiro aluno. Para finalizar mostre os dados do primeiro aluno
na tela.
6. Construa um programa para testar o que acontece quando se tenta acessar uma
posição de memória inválida. Para isso, declare um ponteiro e atribua-o um
endereço aleatório. Execute o programa de dentro da Visual Studio e em seguida
execute diretamente o arquivo executável (.exe) gerado pelo Visual Studio.
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