gabarito prova 1

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GABARITO PROVA 1
No quadro abaixo você poderá conferir o gabarito das questões discursivas (1 a 16), de acordo com seu tipo de prova
(A, B ou C). Seu tipo de prova pode ser identificado no quadro situado no canto superior à esquerda da sua folha de
respostas. A fotocópia de sua folha de suas respostas será entregue em sala pelo seu monitor. Caso não retire sua
fotocópia em sala de aula, poderá retirá-la no guichê da monitoria (ICC norte, subsolo).
Lembre-se: Cada questão objetiva tem o valor de 5 pontos e cada questão discursiva tem o valor de 5 pontos.
Caso discorde da correção das questões discursivas, você poderá interpor recurso, em formulário próprio, disponível
no site da disciplina (http://introducaoaeconomia.wordpress.com/gabaritos). Todas as informações pertinentes ao
processo de revisão encontram-se no formulário de revisão.
QUESTÃO OBJETIVA
TIPOS DE PROVA
A
B
C
1
A
D
B
2
D
A
C
3
B
D
B
4
A
C
D
TIPOS DE PROVA
A
B
C
5
C
A
B
6
B
D
A
7
B
C
D
8
D
B
B
TIPOS DE PROVA
A B C
9
A D C
10
C B D
11
C A D
12
D C B
TIPOS DE PROVA
A B C
13
D B A
14
B A C
15
A D B
16
B A A
QUESTÃO DISCURSIVA
Considere o excerto a seguir e responda os itens abaixo.
“A empresa Nintendo lançou um novo videogame no mercado, o Wii U, que entraria para substituir o Wii. No entanto, a
expectativa é que as vendas de Nintendo Wii U caiam para 133 milhões em relação às vendas de Nintendo Wii, que eram de 140
milhões. Com isso, o Wii U tem poucas chances de atingir o sucesso do Wii sem mudanças de estratégia e de preço.
Dessa forma, o futuro desses videogames depende em igual medida do lançamento de jogos interessantes e de preços
que caibam no bolso do consumidor. Sem franquias que cativem os jogadores, o novo videogame terá dificuldades para ganhar
espaço entre os consumidores (...).” (Valor econômico, 15/07/2013, com adaptações).
A) Considere a curva de possibilidades de produção da Empresa Nintendo, a qual se restringe aos bens Wii U e Wii. Dê
dois exemplos gráficos de deslocamento que permitam alcançar um ponto acima da curva. Dê uma justificativa para
esse deslocamento.
Gabarito
O aumento da quantidade de um ou dos dois produtos na CPP ocasiona, por exemplo, devido a um avanço tecnológico.
Critérios de correção:
2 pontos: representação gráfica de uma possibilidade de deslocamento da CPP.
2 pontos: representação gráfica de outra possibilidade de deslocamento da CPP.
1 ponto: justificativa do deslocamento por avanço tecnológico.
1
Monitoria de Introdução à Economia
Resposta perfeita
Aluna: Beatriz Lima Ribeiro, 14/0017119. Turma C.
Uma justificativa para o deslocamento da curva, permitindo uma maior possibilidade de produção é a adoção de novas
tecnologias durante o processo produtivo, A exemplo de uma nova máquina que acelere o trabalho e aumente a
produtividade.
B) Considere a demanda por videogames perfeitamente inelástica. Com a instituição de um imposto sobre esse bem, o
ônus recairia mais sobre o lado da oferta ou da demanda? Justifique sua resposta.
Gabarito
O ônus do imposto recairia totalmente sobre o lado da demanda porque ela é inelástica e o imposto sempre recai para o
lado mais inelástico. Nesse caso, como a demanda é perfeitamente inelástica, o imposto recairá totalmente sobre ela.
Critérios de correção
2 pontos – Falar sobre onde recairá o ônus do imposto
3 pontos – Justificativa
Resposta perfeita
Aluno: Igor dal Osto Pereira, 11/0031172. Turma S
No caso em que a demanda é perfeitamente inelástica, ou seja, a curva de demanda é vertical, o consumidor arcará
totalmente com o ônus do imposto, o que pode ser visto no gráfico ao lado, onde P2 é o preço pago pelo consumidor e P1 o
preço pago pelo produtor, do qual é imediato que P2 é a soma de P1 com o valor do imposto t.
C) Explique como o lançamento de jogos interessantes (que são exclusivos para cada tipo de videogame) para o Wii U
e a queda no preço do Wii podem influenciar na demanda por esses dois videogames.
Gabarito
Os jogos e os consoles são bens complementares, que são consumidos em conjunto. A disponibilidade de bons jogos deve
aumentar a demanda pelo WiiU. Os dois tipos de console são bens substitutos: a demanda por um deles aumenta
(diminui) quando aumenta (diminui) o preço do outro. Uma queda no preço do Wii, que aumentará a quantidade
demandada desse bem, deve diminuir a demanda pelo WiiU, tudo o mais constante.
Critérios de correção
1 ponto para identificar que jogos e videogames são bens complementares
1 ponto para identificar que o lançamento dos jogos aumentará a demanda por Wii U
1 ponto para identificar que Wii e Wii U são bens substitutos
1 ponto para identificar que a diminuição do preço do Wii ocasionará um amento na quantidade demandada deste
produto
1 ponto para identificar que ao diminuição do preço do Wii ocasionará uma diminuição na demanda por Wii U
Resposta perfeita
Aluna: Verônica Veloso – 140032746 - turma D
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Monitoria de Introdução à Economia
Como os jogos interessantes e os videogames são usados juntos, sendo classificados como produtos complementares, os
lançamentos dos jogos aumentará a demanda do Wii U. Porém, como o Wii U e o Wii são substitutos, o aumento a
demanda Wii U ocasionado pelos jogos influenciará uma queda na demanda por Wii. Já a queda no preço do Wii,
segundo a lei da demanda, aumentou a demanda por Wii. Porém, analogamente ao caso anterior, o aumento da
demanda por Wii influencia uma diminuição na demanda por Wii U, por serem produtos substitutos.
D) Suponha que a Nintendo decida produzir jogos educativos que são distribuídos gratuitamente. Caracterize esse
fenômeno em relação às repercussões sociais e justifique sua resposta.
Gabarito
A iniciativa da Nintendo de dar o jogo educativo como brinde causará uma externalidade positiva. Ou seja, os benefícios
sociais serão superiores aos custos e aos ganhos privados da Nintendo. Embora a empresa de console também ganhe com
o marketing, as vantagens para a população serão bem maiores, uma vez que, as crianças terão acesso a um tipo de
educação alternativo.
Critérios de correção
Externalidade: 1 ponto
Positiva: 1 ponto
Benefício social maior que o custo privado: 1 ponto
Descrever as consequências da iniciativa da Nintendo para a populaçã: 2 pontos
Resposta perfeita
Aluno: Gustavo Baquiao Dantas Rocha, 14/0041150. Turma D.
Haverá uma externalidade positiva em relação à distribuição gratuita de jogos educativos. Isto é, do ponto de vista
privado, tal ação se justifica pela vinculação do nome da empresa à educação, que, por sua vez, eleva a demanda por
produtos da Nintendo; no entanto, os benefícios financeiros (lucro) advindos de mais vendas são menores que os
benefícios sociais gerados por uma população mais educada. Ou seja, os benefícios sociais extrapolam o benefício
privado.
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Monitoria de Introdução à Economia
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