GABARITO PROVA 1 No quadro abaixo você poderá conferir o gabarito das questões discursivas (1 a 16), de acordo com seu tipo de prova (A, B ou C). Seu tipo de prova pode ser identificado no quadro situado no canto superior à esquerda da sua folha de respostas. A fotocópia de sua folha de suas respostas será entregue em sala pelo seu monitor. Caso não retire sua fotocópia em sala de aula, poderá retirá-la no guichê da monitoria (ICC norte, subsolo). Lembre-se: Cada questão objetiva tem o valor de 5 pontos e cada questão discursiva tem o valor de 5 pontos. Caso discorde da correção das questões discursivas, você poderá interpor recurso, em formulário próprio, disponível no site da disciplina (http://introducaoaeconomia.wordpress.com/gabaritos). Todas as informações pertinentes ao processo de revisão encontram-se no formulário de revisão. QUESTÃO OBJETIVA TIPOS DE PROVA A B C 1 A D B 2 D A C 3 B D B 4 A C D TIPOS DE PROVA A B C 5 C A B 6 B D A 7 B C D 8 D B B TIPOS DE PROVA A B C 9 A D C 10 C B D 11 C A D 12 D C B TIPOS DE PROVA A B C 13 D B A 14 B A C 15 A D B 16 B A A QUESTÃO DISCURSIVA Considere o excerto a seguir e responda os itens abaixo. “A empresa Nintendo lançou um novo videogame no mercado, o Wii U, que entraria para substituir o Wii. No entanto, a expectativa é que as vendas de Nintendo Wii U caiam para 133 milhões em relação às vendas de Nintendo Wii, que eram de 140 milhões. Com isso, o Wii U tem poucas chances de atingir o sucesso do Wii sem mudanças de estratégia e de preço. Dessa forma, o futuro desses videogames depende em igual medida do lançamento de jogos interessantes e de preços que caibam no bolso do consumidor. Sem franquias que cativem os jogadores, o novo videogame terá dificuldades para ganhar espaço entre os consumidores (...).” (Valor econômico, 15/07/2013, com adaptações). A) Considere a curva de possibilidades de produção da Empresa Nintendo, a qual se restringe aos bens Wii U e Wii. Dê dois exemplos gráficos de deslocamento que permitam alcançar um ponto acima da curva. Dê uma justificativa para esse deslocamento. Gabarito O aumento da quantidade de um ou dos dois produtos na CPP ocasiona, por exemplo, devido a um avanço tecnológico. Critérios de correção: 2 pontos: representação gráfica de uma possibilidade de deslocamento da CPP. 2 pontos: representação gráfica de outra possibilidade de deslocamento da CPP. 1 ponto: justificativa do deslocamento por avanço tecnológico. 1 Monitoria de Introdução à Economia Resposta perfeita Aluna: Beatriz Lima Ribeiro, 14/0017119. Turma C. Uma justificativa para o deslocamento da curva, permitindo uma maior possibilidade de produção é a adoção de novas tecnologias durante o processo produtivo, A exemplo de uma nova máquina que acelere o trabalho e aumente a produtividade. B) Considere a demanda por videogames perfeitamente inelástica. Com a instituição de um imposto sobre esse bem, o ônus recairia mais sobre o lado da oferta ou da demanda? Justifique sua resposta. Gabarito O ônus do imposto recairia totalmente sobre o lado da demanda porque ela é inelástica e o imposto sempre recai para o lado mais inelástico. Nesse caso, como a demanda é perfeitamente inelástica, o imposto recairá totalmente sobre ela. Critérios de correção 2 pontos – Falar sobre onde recairá o ônus do imposto 3 pontos – Justificativa Resposta perfeita Aluno: Igor dal Osto Pereira, 11/0031172. Turma S No caso em que a demanda é perfeitamente inelástica, ou seja, a curva de demanda é vertical, o consumidor arcará totalmente com o ônus do imposto, o que pode ser visto no gráfico ao lado, onde P2 é o preço pago pelo consumidor e P1 o preço pago pelo produtor, do qual é imediato que P2 é a soma de P1 com o valor do imposto t. C) Explique como o lançamento de jogos interessantes (que são exclusivos para cada tipo de videogame) para o Wii U e a queda no preço do Wii podem influenciar na demanda por esses dois videogames. Gabarito Os jogos e os consoles são bens complementares, que são consumidos em conjunto. A disponibilidade de bons jogos deve aumentar a demanda pelo WiiU. Os dois tipos de console são bens substitutos: a demanda por um deles aumenta (diminui) quando aumenta (diminui) o preço do outro. Uma queda no preço do Wii, que aumentará a quantidade demandada desse bem, deve diminuir a demanda pelo WiiU, tudo o mais constante. Critérios de correção 1 ponto para identificar que jogos e videogames são bens complementares 1 ponto para identificar que o lançamento dos jogos aumentará a demanda por Wii U 1 ponto para identificar que Wii e Wii U são bens substitutos 1 ponto para identificar que a diminuição do preço do Wii ocasionará um amento na quantidade demandada deste produto 1 ponto para identificar que ao diminuição do preço do Wii ocasionará uma diminuição na demanda por Wii U Resposta perfeita Aluna: Verônica Veloso – 140032746 - turma D 2 Monitoria de Introdução à Economia Como os jogos interessantes e os videogames são usados juntos, sendo classificados como produtos complementares, os lançamentos dos jogos aumentará a demanda do Wii U. Porém, como o Wii U e o Wii são substitutos, o aumento a demanda Wii U ocasionado pelos jogos influenciará uma queda na demanda por Wii. Já a queda no preço do Wii, segundo a lei da demanda, aumentou a demanda por Wii. Porém, analogamente ao caso anterior, o aumento da demanda por Wii influencia uma diminuição na demanda por Wii U, por serem produtos substitutos. D) Suponha que a Nintendo decida produzir jogos educativos que são distribuídos gratuitamente. Caracterize esse fenômeno em relação às repercussões sociais e justifique sua resposta. Gabarito A iniciativa da Nintendo de dar o jogo educativo como brinde causará uma externalidade positiva. Ou seja, os benefícios sociais serão superiores aos custos e aos ganhos privados da Nintendo. Embora a empresa de console também ganhe com o marketing, as vantagens para a população serão bem maiores, uma vez que, as crianças terão acesso a um tipo de educação alternativo. Critérios de correção Externalidade: 1 ponto Positiva: 1 ponto Benefício social maior que o custo privado: 1 ponto Descrever as consequências da iniciativa da Nintendo para a populaçã: 2 pontos Resposta perfeita Aluno: Gustavo Baquiao Dantas Rocha, 14/0041150. Turma D. Haverá uma externalidade positiva em relação à distribuição gratuita de jogos educativos. Isto é, do ponto de vista privado, tal ação se justifica pela vinculação do nome da empresa à educação, que, por sua vez, eleva a demanda por produtos da Nintendo; no entanto, os benefícios financeiros (lucro) advindos de mais vendas são menores que os benefícios sociais gerados por uma população mais educada. Ou seja, os benefícios sociais extrapolam o benefício privado. 3 Monitoria de Introdução à Economia