RIVED Rede Interativa Virtual de Educação EdurreEducação BACTÉRIAS DESIGN PEDAGÓGICO 1.Defina os objetivos gerais do módulo (competência e habilidades). O que você espera que os alunos aprendam? Espera-se que com esse módulo os alunos possam: Compreender as relações do homem com os microrganismos (bactérias) que habitam determinadas partes do seu corpo como boca, pés e axilas; Aprendam a evitar a proliferação dessas bactérias por meio de hábitos de higiene corporal adequado. 2. Quais estratégias e atividades atendem cada objetivo proposto? Estratégias: Atividades interativas propostas no objeto, onde o aluno é induzido a buscar uma resposta para as causas do mau cheiro exalado em algumas partes do corpo do personagem alvo (um menino com idade entre 11 e 13 anos) Textos explicativos e complementares, disponíveis em um hiperlink no ícone curiosidades. Atividades Consulta de informações a respeito da causa do mau cheiro, disponíveis ao clicar o ícone representativo de um livro; Formação de um kit contendo produtos necessários para a resolução do problema 3. Que outros recursos seriam úteis nas páginas da web do módulo (glossário, calculadora)? Texto anexado no ícone curiosidades Glossário de termos explicativos, disponíveis no livro de consulta RIVED Rede Interativa Virtual de Educação EdurreEducação 4. Identifique as seções do módulo onde serão necessários recursos adicionais como: textos, vídeos, web sites, outros módulos. Tela 1 – Um ícone de um livro que deverá ser exposto em tela inteira para exibir os hiperlinks explicativos. Tela 2 – som quando o aluno arrasta um produto de higiene para cestos onde o aluno deve formar um kit para resolver o problema do mau odor. Tela 3 – Som e fogos de artifício quando a menina dá um beijinho na face do menino para comemorar a solução do problema. ATIVIDADES 1.Considere as idéias que você gerou até aqui e proponha um conjunto de atividades que gostaria que o aluno fizesse. Usando uma nova página para cada atividade, comece a escrever alguns detalhes sobre o que você quer que os estudantes façam para aprender esses conceitos. Faça sketches de suas idéias. Não se preocupe com o script da atividade, layout ou se as idéias são realistas ou não para o programador produzir. Aqui, o importante é identificar a maior funcionalidade desejada assim como as ações que você quer que os alunos sejam capazes de desempenhar nas atividades do computador. 2. Considere cada idéia para as atividades. Ela ensina apenas um conceito? Ela pode ensinar 3 a 4 conceitos se abordados em outras perspectivas 9 a atividade pode ser reutilizada num contexto diferente?) Não, o objeto ensina outros conceitos como; como a higiene corporal pode alterar a dinâmica das bactérias que habitam nosso corpo e que o odor desagradável é causado pela proliferação excessivas dessas bactérias. RIVED Rede Interativa Virtual de Educação EdurreEducação Pode ainda, abordar outros conceitos se abordados em outras perspectivas como por exemplo, a proliferação excessiva de bactérias e a imunidade; a ingestão de alimentos contaminados e proliferação de bactérias intestinais. 3. As atividades permitem espaço para serem exploradas além das fronteiras de suas idéias originais? Ou os alunos estão confinados a um caminho prédeterminado? As atividades propostas permitem espaço para serem exploradas além das fronteiras de suas idéias originais não condicionando os alunos a um caminho prédeterminado. 4. Como as atividades devem ser conduzidas e organizadas (que contexto, individualmente ou em grupo)? As atividades podem ser trabalhadas individualmente ou em duplas. 5. Como os alunos serão motivados a fazer as atividades? Os alunos deverão ser motivados a fazer as atividades pela interação com os elementos que compõem o objeto e pela possibilidade de descobrir as causas de um problema comum na faixa etária para o qual o objeto é destinado. 6. Como os resultados das atividades seriam avaliados? Os resultados das atividades serão avaliados pela formação de um kit contendo os produtos necessários para resolver o problema. 7. Caso existam, quais as questões para reflexão, ou questões intrigantes ou provocativas que se aplicam a cada atividade? Quando o aluno escolhe os produtos que deverão solucionar o problema do menino eles terão que buscar uma resposta para cada escolha errada ou insuficiente como, por exemplo, se o aluno escolhe para colocar no kit de produtos para uma completa higiene bucal apenas escova de dente e com isso não RIVED Rede Interativa Virtual de Educação EdurreEducação conseguir completar o seu kit, ele será induzido a busca uma resposta e continuar a atividade. 8. Que benefícios as atividades no computador vão trazer para os alunos em oposição ás aulas tradicionais e livros texto? As atividades no computador dão ao aluno uma maior motivação visto que nesse caso o aluno é o gestor da construção dos conhecimentos e não um mero ouvinte e receptor dos conhecimentos. 9. Quem mais pode se interessar por este módulo? (considere os professores de sua área de outras séries, professores de outras áreas, instrutores de treinamento de empresas) Esse módulo pode interessar a todos os professores de séries iniciais bem como qualquer pessoa que desconheça as causas do mau cheiro dos pés, mãos e axilas. RIVED/UNIFRA Equipe Biologia Conteúdo Pedagógico: Noeli Júlia Schüssler de Vasconcellos Greice Ane Monteiro Vanessa de Mello Caetano Equipe de Apoio Técnico Ana Paula Canal Gustavo Rauber Mauricio Lavarda Tarcila Gesteira