MECÂNICA I – CINEMÁTICA ESCALAR I- INTRODUÇÃO À FÍSICA v (km/h) 1) Grandeza Física - algo suscetível de ser comparado e medido. As grandezas físicas são classificadas em: a) Grandeza Escalar: fica perfeitamente caracterizada pelo valor numérico e pela unidade de medida. Exemplos: tempo, massa, volume temperatura, etc. b) Grandeza Vetorial: necessita, para ser perfeitamente caracterizada, das idéias direção, de sentido, de valor numérico e de unidade de medida. Exemplos: deslocamento, velocidade, aceleração, força, impulso, quantidade de movimento. 2) Padrões Fundamentais da Mecânica no SI Grandeza Padrões Comprimento m Massa kg Tempo s 3) Notação Científica (potência de dez) É uma maneira simplificada de se escrever um número como um produto de dois fatores, sendo o primeiro fator um número entre um (1) e dez (10) e o segundo uma potência inteira de dez. n N x 10 , com “n” inteiro, 1 N 10 Exemplos: - 6 a) 0,00000453 m = 4,53 . 10 m +8 b) 703000000 cm= 7,03 . 10 cm a) Grandezas Diretamente Proporcionais: Duas grandezas são diretamente proporcionais, quando a razão (quociente) entre um valor qualquer de uma delas e o valor correspondente da outra é constante. O gráfico característico de duas grandezas diretas é uma reta que passa pela origem. Exemplo: Massa e volume. 7,5 1,0 15,0 2,0 22,5 3,0 30,0 4,0 Hipérbole 100 0 II- CONCEITOS CINEMÁTICA V (cm³) b) Grandezas Inversamente Proporcionais: Duas grandezas são inversamente proporcionais quando o produto entre os seus valores correspondentes é constante. O gráfico característico de duas grandezas inversas é uma hipérbole. Exemplo: Velocidade e tempo. 100 2 4 t (h) FUNDAMENTAIS DA Ponto Material – Corpo Extenso – Movimento – Repouso – Referencial – Trajetória – Espaço ou Posição(S) - Deslocamento Escalar (ΔS) e Distância Percorrida(d). III) VELOCIDADE– é a grandeza que mede a variação da posição com o tempo em relação a um referencial. VELOCIDADE ESCALAR MÉDIA (Vm): define-se como sendo a razão entre o deslocamento escalar e o intervalo de tempo gasto pelo móvel. S t Vm ou S S0 t t0 m/s (SI) Outras unidades de velocidade: km/h , cm/s, etc Conversões: m/s ↔ km/h: 1 m/s = 3,6 km/h Velocidade Escalar Instantânea (V): é a velocidade que o móvel possui em um determinado instante ou S t 0 t v lim (limite da velocidade média quando o intervalo de tempo tende a zero). ACELERAÇÃO ESCALAR MÉDIA (am)– é a razão entre a variação de velocidade ( ΔV ) siofrida pelo móvel e o intervalo de tempo gasto (Δt). am V V V0 t t t0 200 1 400 0,5 m/s² (SI) Aceleração Escalar Instantânea ( a ): valor da aceleraçao num instante t ou 50 4 2 varação da velocidade sofrida pelo móvel e o intervalo de tempo gasto. k = fator ou coeficiente de proporcionalidade. v (km/h) t ( h) 1 IV) ACELERAÇÃO - é a grandeza que relaciona a m (g) m k 7,5g / cm3 V 200 50 Vm 4) Proporcionalidades de Grandezas Físicas Massa (g) Volume ( cm³) Temos: 50 x 4 = 100 x 2 = 200 x 1 = 400 x 0,5 = k = 200 km a lim t 0 V ( limite da aceleração t média quando o intervalo de tempo tende a zero). V) MOVIMENTO UNIFORME (MU) É todo movimento no qual a velocidade escalar é constante (aceleração nula). O móvel percorre distâncias iguais em intervalos de tempo iguais. V = Vm d) EXPRESSÕES DO MUV a) Tipos de MU: MRU – Movimento Retilíneo Uniforme MCU – Movimento Circular Uniforme b) Função Horária do MU: S = S0 + v.t (1º grau) Sinal da velocidade: Se v > 0: movimento progressivo ⇨ a partícula se move no sentido dos espaços crescentes. Se v < 0: movimento retrógrado ou regressivo ⇨ a partícula se move no sentido dos espaços decrescentes. F. Horária da velocidade: V = V0 + a.t (1° grau) F. Horária dos espaços: S S 0 V0 .t a.t 2 (2º grau) 2 V 2 V02 2.a.S V V S Velocidade média: Vm ou Vm 0 t 2 Equação de Torricelli: e) GRÁFICOS DO MUV: (1º) Gráfico da Velocidade: v = f(t) reta inclinada v c) GRÁFICOS DO MU (a>0) 1º) Gráficos dos Espaços: S = f(t) Reta inclinada M. Progressivo (V>0) S v0 S0 t V=0 (a< 0) t Propriedades: M. Retrógrado (V< 0) i) 2 º) Gráfico da Velocidade: V = f(t) Reta paralela ao eixo dos tempos a N tgθ ii) S v S > 0 +v a A t1 A t -a V < 0 t2 -v t2 S < 0 Propriedade do gráfico: a =f(t): N Área( A) V (3º) Gráfico dos espaços: S = f(t) Parábola Propriedades: i) Gráfico S = f(t): V t1 t A A t t a<0 V > 0 +a v<0 área( A) (2º) Gráfico da Aceleração: a = f(t) Reta paralela a v N N a > 0: concavidade voltada para cima; a < 0: concavidade voltada para baixo. V = 0: nos pontos de máximo e de mínimo (nos vértices) tgθ ii) Gráfico v = f(t): área( A) N S a<0 a >0 v=0 VI– MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (MUV) a) Características: Aceleração escalar constante (a CTE ≠ 0), a = am A velocidade tem variações proporcionais aos intervalos de tempos. b) Tipos de MUV * MRUV: Movimento Retilíneo Uniformemente Variado; *MCUV: Movimento Circular Uniformemente Variado. c) Classsificação quanto à velocidade e aceleração Acelerado: quando ΙVΙ aumenta no decorrer do tempo; os sinais de “a” e “v” são iguais ( a > 0 e v > 0 ou a < 0 e v < 0). Retardado: quando Ι V Ι diminui; os sinais de “a” e “v” são diferente ( a > 0 e v < 0 ou a < 0 e v > 0). Retrógrado Retardado v=0 =0 Progressivo Progressivo Retardado Retrógrado t Acelerado Acelerado VII - MOVIMENTOS VERTICAIS NO VÁCUO Queda Livre (v = 0) e Lançamento Vertical (v 0) Todos os corpos que se movimentam nas proximidades da superfície terrestre ou de outro planeta, na ausência do ar, adquirem uma mesma aceleração (praticamente constante), denominada aceleração da gravidade (g), independentemente de suas massas, formas e dimensões; tendo g direção vertical, apontando para o centro da Terra (ou de outro planeta). São casos particulares de MUV, onde na ausência do ar ou no vácuo, teremos: Vetores iguais ou Eqüipolentes – são vetores que possuem a mesma direção, o mesmo sentido e o mesmo módulo. a) trajetória retilínea e vertical; b) aceleração da gravidade: g = 9,8 m/s² (valor normal a 45 ° de latitude e ao nível do mar). Na resolução de exercícios usaremos g = 10 m/s², para simplificação de cálculos. Assim sendo, utilizamos as mesmas funções do MUV, bastando trocar “a” por “+ g” se orientarmos positivamente para baixo; e “a” por “- g” se orientarmos positivamente para cima. (1) V = V0 + g.t S S 0 V0 . t (2) Vetores opostos ou simétricos – são vetores que possuem a mesma direção e o mesmo módulo, porém sentidos contrários. 2 2 g.t 2 2 A) ADIÇÃO VETORIAL Vetor soma S ou vetor resultante R é o vetor equivalente a dois ou mais vetores. (3) V = V0 + 2.g∆S g>0 + g<0 V0 V0 + Trajetória orientada para cima 1- Método do Paralelogramo Deslocam-se os vetores dados paralelamente e une-se a origem de um com a origem do outro vetor; com linhas auxiliares, traça-se o paralelogramo. O vetor Trajetória orientada para baixo soma S é a diagonal do paralelogramo formado (ver figura). Sejam V1 e V2 . Observações: 1ª) Durante a SUBIDA, o movimento é uniformemente RETARDADO, pois o módulo da velocidade diminui; durante a DESCIDA, o movimento é uniformemente ACELERADO, visto que o módulo da velocidade aumenta. V1 Onde: S = 2ª) As velocidades de um corpo, num ponto da trajetória, na subida e na descida são iguais em módulo. VETOR - é um ente puramente matemático, sem qualquer significado Físico, caracterizado por módulo, direção e sentido; representam na Física as grandezas vetoriais e são representados graficamente por um segmento de reta orientado. r Reta suporte. B V S V1 + V2 (soma vetorial) S V12 V22 2.V1 .V2 . cos θ (Lei dos Cossenos) 2- Método do Polígono ou da Linha Poligonal Deslocam-se paralelamente os vetores dados, das suas posições originais, unindo a origem de um com a extremidade do outro vetor até o último vetor; o vetor soma ( S ), obtém-se ligando a origem do primeiro vetor com a extremidade do último vetor deslocado. Sejam a adição dos vetores a , b , c e d , abaixo. A = origem B = extremidade u V AB (direção) A Cálculo do módulo do vetor soma S : 3ª) O tempo de subida e o tempo de descida (queda) são iguais para o mesmo ponto da trajetória. VIII - NOÇÕES DE VETORES V2 u = unidade Eixo de referência CARACTERÍSTICAS DO VETOR: Módulo: intensidade, valor numérico; representado pelo comprimento do segmento de reta. Usamos a notação: V ou V. Direção: ângulo que o vetor forma com um eixo de referência; é determinada pela reta suporte (reta que contém o vetor). Podemos ter como exemplos: vertical, horizontal, esquerda - direita, norte-sul, etc. Vetores paralelos têm a mesma direção. Sentido: é a orientação que o vetor possui sobre seu suporte. Exemplos: Da esquerda para direita, de baixo para cima, do norte para o sul, etc. 3- Casos Particulares da Adição Vetorial: Sa b 1°) a e b têm a mesma direção e o mesmo sentido: a b S = a + b (módulo) S (soma algébrica) 2°) a e b têm a mesma direção e sentidos contrários: a S b Define-se como sendo o quociente entre o vetor deslocamento S d e o intervalo de tempo t em que o S = b - a (módulo) (soma algébrica) movimento se realiza. Consideremos um móvel em uma trajetória qualquer. Temos: 3°) a e b têm direções perpendiculares (ortogonais) d A b t1 2 S a S a b 2 Vm V1 (módulo) D V12 V22 2.V1 .V2 . cos θ Sendo d = vetor deslocamento - vetor que tem origem na posição inicial e extremidade na posição final do móvel. Notas: 1ª) O vetor velocidade média Vm tem a mesma direção e o mesmo sentido do vetor deslocamento d . 2ª) Em cinemática escalar Vm Então: Vm Vm . velocidade) V : é um vetor de direção sempre tangente à trajetória, no mesmo sentido do movimento é módulo igual ao da velocidade escalar instantânea ( Vm = Vm). V2 V1 Módulo: P n . V ou P = n.V. V V2 V3 Trajetória retilínea. V , tem direção constante V4 V3 Sentido: mesmo de V , se n > 0, oposto de V , se n < 0. - 3V 2V V1 Direção: a mesma do vetor V . S . Como d S . t B) Velocidade vetorial instantânea (vetor C) MULTIPLICAÇÃO DE UM NÚMERO REAL (ESCALAR) POR UM VETOR Ao multiplicarmos um número real n por um vetor V , obteremos outro vetor P n.V , com as seguintes características: B t2 d Vm t B) SUBTRAÇÃO VETORIAL A diferença entre dois vetores V1 e V2 ( V2 - V1 ) obtém-se, adicionando-se vetorialmente o vetor V2 com o oposto (simétrico) de V1 . Temos: D V2 V1 V2 (V1 ) V2 V1 V 1 D V2 Módulo do vetor diferença D : V2 Trajetória curvilínea, V tem direção variável C) Aceleração Vetorial Instantânea ( a ) é a aceleração de um móvel num determinado instante t; D) DECOMPOSIÇÃO ORTOGONAL DE UM VETOR V Projetando perpendicularmente em Ox e Oy, temos: y V Vy Sendo: V = Vx + Vy , Projeções: V x e Vy j i x Vx Módulos: Vx = V. cos Vy = V. sen indica a variação do vetor velocidade ( V ) em módulo e em direção. Tem duas componentes: ACELERAÇÃO TANGENCIAL ( a t ): indica a variação apenas do módulo do vetor velocidade V , tangente à trajetória e módulo igual ao da aceleração movimento for acelerado; oposto ao de movimento for retardado. a A expressão cartesiana de V , em função dos vetores unitários i e j , chamados versores, é: V Vx i Vy j Sendo: Vx Vx e Vy Vy 2ª Parte - CINEMÁTICA VETORIAL A) Vetor velocidade média ( Vm ) ou velocidade vetorial média. escalar: a t a (escalar). Sentido: mesmo de V , se o a V M. Acelerado V M. Retardado Nota: a t só existe em movimentos variados No M.U, at 0 , pois V não varia. V , se o ACELERAÇÃO CENTRÍPETA ( a CP ): é perpendicular à trajetória e indica a variação apenas da direção do vetor velocidade V . Tem sentido para o centro da trajetória e módulo dado por: V a CP a CP R V2 R a = alcance C ►Componentes da velocidade inicial: V0x = V0 e V0y = 0 ►Funções Horárias: Sendo v = velocidade R = raio da trajetória Segundo x: MU → x = V0.t ACELERAÇÃO RESULTANTE ( a a CP a t ) Segundo y: MUV Módulo: 2 a a CP a 2t de Trajetórias Trajetórias Retilíneas aCP 0 . Curvas 1 y gt 2 e Vy = g.t 2 2°) Lançamento Oblíquo no vácuo Nota: A aceleração centrípeta ( aCP ) só existe em movimentos → É aquele em que a velocidade inicial do movimento forma com a horizontal um ângulo , chamado ângulo de tiro. É, também, uma composição de um MUV na direção vertical com MU na direção horizontal. ( aCP 0 ); em I - COMPOSIÇÃO DE MOVIMENTOS Movimentos compostos são aqueles resultantes da composição de dois ou mais movimentos. Como o movimento de um barco na correnteza, de um avião no ar, de um corpo lançado obliquamente no ar, etc. Sejam dois sistemas de referências (R e r) e um ponto P. Movimento Relativo Movimento de Arrastamento ►Componentes da velocidade inicial: VB/A BARCO (B) ÁGUA (A) (P) V0x = V0.cos V0y = V0 . sen VA/T (r) TERRA(T) (R) VB/T ► FUNÇÕES HORÁRIAS: Segundo x (MRU): x = x0 + v0x.t v0x=cte 0 Movimento Resultante TEMOS: VRES = VREL + VARR (B/T) (B/A) (A/T) 1 y y 0 v 0 y .t g.t 2 2 Segundo y (MRUV): O Princípio da Simultaneidade ou Independência de GALILEU pode ser enunciado da seguinte forma: “Quando um corpo se encontra sob a ação simultânea de vários movimentos, cada um deles se processa como se os demais não existissem; e no mesmo intervalo de tempo”. II - MOVIMENTOS NÃO VERTICAIS NO VÁCUO 1°) Lançamento horizontal Movimento resultante da composição de dois movimentos retilíneos e ortogonais: Vy2 V02y 2.g.y Vy = V0y – g.t ► Em qualquer instante de tempo, para os dois casos L. horizontal e L. oblíquo), teremos: V V0 x Vy em módulo V 2 V02x Vy2 Notas: 1ª) O módulo da velocidade vertical Vy diminui durante a subida e aumenta na descida. 2ª) No ponto de altura máxima (hmáx) o módulo da velocidade no movimento vertical é zero (Vy = 0). 3ª) Pode-se demonstrar que a trajetória é parabólica e que para uma dada velocidade inicial o alcance máximo é atingido com ângulo de tiro de 45°. Alcance máximo → A máx V02 ou Amáx = 4.H g 4°) Quando o ângulo de lançamento (de tiro) não for 45°; existirão duas opções de ângulo para se obter o mesmo alcance.Tais ângulos são complementares, isto é 1 + 2 = 90°. RELAÇÕES ENTRE GRANDEZAS ANGULARES E GRANDEZAS LINEARES Grandeza linear = Grandeza angular x Raio S = .R V = .R a = α.R Nota: Estas relações são válidas apenas quando a grandeza angular for expressa em radiano, caso contrário devemos primeiro convertê-las para depois utilizá-las. D) MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU) III - CINEMÁTICA CIRCULARES DE MOVIMENTOS Movimento circular é aquele cuja trajetória é uma circunferência A posição do móvel também pode ser determinada por um ângulo central (fi, espaço angular – grandeza angular) em lugar de espaço S (espaço linear). Neste movimento, temos as grandezas: Grandezas Angulares Grandezas lineares Espaço angular () Velocidade angular ( ) Aceleração angular ( α ) Onde: R = raio da circunferência V1 V2 V3 cte Espaço linear (S) Velocidade linear ( V ) Aceleração linear ( a ) A) Espaço ou posição angular (): é dado pela medida do ângulo central em relação a um referencial prefixado (O). φ Arco S Raio R Unid () = radiano (rad) = 1 rad, se R = S 1 volta → = 2 rad 360° = 2 rad B) Velocidade angular média (m): é o quociente entre o ângulo descrito ( Δ φ) e o tempo gasto em descrevêlo. m É aquele cuja trajetória é uma circunferência e o módulo de sua velocidade vetorial é constante e diferente de zero, bem como a velocidade angular (); repetem-se periodicamente os estados do movimento (posição, velocidade). Como exemplo, temos: O movimento dos ponteiros de um relógio, de um disco em um toca-disco, etc. 2 1 t t 2 t1 rad/s ( SI ) E) MOVIMENTOS PERIÓDICOS São aqueles no qual qualquer posição é repetida identicamente em intervalos de tempos iguais. Temos: Período (T) é o tempo gasto numa volta completa (ciclo, rotação ou oscilação). Unidades: Ano, mês, dia, minuto, segundo (s, no SI), etc. Freqüência (f): é o número de voltas ciclos, rotações ou oscilações) efetuadas por unidade de tempo. A freqüência é o inverso do período, e vice-versa. f voltas n tempo t C) Aceleração angular média ( α m ): é o quociente entre a variação da velocidade angular ( Δω ) e o intervalo de tempo ( Δt ) gasto nesta variação. ω ω 2 ω 1 αm t t 2 t1 rad/s² ( SI ) f 1 T ou T 1 f Unidade(f) = voltas/s = ciclos/s = rps = 1/s = Hz, rpm. Hz = Hertz (SI) rps = rotações pos segundo rpm = rotações por minuto Conversões: Quilohertz: 1 kHz = 1000 Hz 6 Megahertz: 1 MHz= 10 Hz Sendo: Δ = deslocamento angular (rad), Δ φ = 1 - 2 ( Δ φ, delta fi) Δt = intervalo de tempo (s). Nota: Para um intervalo de tempo ( Δt ) muito pequeno (um instante t), a velocidade angular média (m) é denominada velocidade angular instantânea e é indicada por . → 60 rpm Hz x 60 F) RELAÇÕES E FUNÇÕES DO MCU Relações: ω 2π 2πf T V= .R a CP f V2 ω 2 .R R 1 T Angular: = + .t Funções Horárias: Linear: S = S 0+ V.t 0 G) TRANSMISSÃO COMBINADOS DE MOVIMENTOS Há muitos movimentos circulares que se acoplam através de polias, correias e engrenagens. 1) Acoplamentos por correias ou por engrenagens (eixos diferentes: pontos com a mesma velocidade escalar V. 2) Acoplamentos com o mesmo eixo: pontos descrevem o mesmo ângulo e, portanto, a mesma velocidade angular . VB VB VA A B VA A = B VA = VB H) MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (MCUV) É aquele em que a trajetória é circular e a aceleração angular é constante ( ω = cte ) e não nula. Sendo um movimento uniformemente variado, valem as funções do MRUV. FUNÇÕES HORÁRIAS ANGULARES Fazendo a correspondência: S , V e a α , nas expressões do MRUV, obtém-se as expressões do MCUV. Tem-se: (1ª) F. H. do Espaço Angular: 0 0 .t 1 2 .t 2 (2ª) F. H. da Velocidade Angular: = 0 + α t (3ª) Equação de Torricelli: = 0 + 2 α . Δ φ 2 2