Aula 01 Parte 01 DESIGN & COMUNICAÇÃO SEMIÓTICA Origens da Semiótica As raízes da semiótica são bem antigas, remontando à Antiguidade grega, encontrando-se tanto na medicina quanto na filosofia da linguagem. Semiologia: uma disciplina da Medicina -Estudo da interpretação dos sintomas -Diagnóstico -Sintomas = sinais = signos -Cores, calor, formas, sons que produzem sentido SEMIÓTICA -Teoria que busca sinais e um significado para eles -Estuda a significação dos signos -Existem várias semióticas (Semiótica do Design) SEMIÓTICA “No entanto, a idéia de elaborar uma ciência dos signos, batizada a princípio de semiologia ou semiótica, e que vai consistir em estudar os diferentes tipos de signos interpretados por nós, estabelecer sua tipologia, encontrar leis de funcionamento das suas diversas categorias, é uma ideia recente e remonta ao início do século XX.” JOLY, M. Introdução à análise da imagem. SEMIÓTICA É na pós-revolução industrial com as invenções de máquinas capazes de produzir, armazenar e difundir linguagens (a fotografia, o cinema, os meios de impressão gráfica, o rádio, a TV, etc.) que nosso cotidiano começou a ser povoado de mensagens e informações que nos esperam. A proliferação crescente das linguagens e códigos, dos meios de reprodução e difusão de informações vieram gradativamente inseminando e fazendo emergir uma “consciência semiótica”. SANTAELLA, L. (1983) SEMIÓTICA Semiótica do Design -Objeto de estudo: Interfaces -O que são interfaces??? SEMIÓTICA Designer -> Mensagem -> Usuário -Como o designer envia mensagens? -> O designer deve trabalhar a mensagem dentro de um espaço relacional Interface SEMIÓTICA Interface O produto é a própria interface, o lugar onde se dá a relação entre o designer e o usuário Projeto de design é projeto de comunicação SEMIÓTICA Interface é materialização de ideias sendo composta por: -Elementos básicos: pontos, linhas, planos, formas, cores, texturas, materiais, fontes tipográficas... -Normas de combinação entre eles: escala, equilíbrio, movimento... SEMIÓTICA -Precisamos externar para nos comunicar -Só quando temos a necessidade de materializar, as ideias tomam “forma” (palavras, imagens, sons...) Roteiro Storyboard Cenário Figurino Trilha e etc... SEMIÓTICA Temos que aprender a ver para aprender a fazer -Como ligo? -Algumas instruções vêm no próprio produto -A forma do botão indica se devemos apertar, puxar, girar.. SEMIÓTICA ... para externar (comunicar) o que pensamos e sentimos usamos linguagens que são próprias dos sentidos VERBAIS NÃO-VERBAIS -escrita (carta, livros, legenda) -visual (pintura, cinema mudo...) -oral (falada) -tátil (tecidos, braille) -auditiva (ruídos, assobios, gritos) -mímica (gestos, expressões faciais) -olfativa (perfume) -paladar (sabor) SEMIÓTICA Oral: rádio, tv, teatro, cinema... Escrita SEMIÓTICA Tátil SEMIÓTICA Mímica Visual http://www.retronaut.co SEMIÓTICA Olfativa Paladar SEMIÓTICA DESIGN -Os produtos do design são representações, ou seja, construções de significados materializados através da linguagem. -Linguagem: sistema sócio-cultural de codificação das ideias sobre o mundo, capaz de compartilhar significados (HALL, 1997). SEMIÓTICA Linguagem do design expressão + regra(s) de interpretação = ideias codificadas formas, cores, linhas, texturas, materiais e etc. *As imagens não são tão precisas como as palavras. SEMIÓTICA O papel dos designers mais sofisticados, hoje, é ser tanto contadores de histórias, fazer um design que fale de uma forma que transmita mensagens, quanto resolver problemas formais e funcionais. Óculos: cuidado com o corpo, moda, durabilidade. Podem modificar a aparência e até mesmo o modo de agir. SEMIÓTICA DESIGNER NARRADOR -Essas mensagens vão desde o que um objeto faz, e quanto vale ($), até o modo de ligá-lo. -O designer lida com a aparência e as nuances do significado que nos permitem interpretar e entender o que um objeto está tentando nos dizer sobre si mesmo. SEMIÓTICA Importante saber como usar a linguagem do design para reduzir/aumentar os ruídos na comunicação. SEMIÓTICA SUBVERSÃO DE CÓDIGOS O aparelho Thomson, que Starck escolheu chamar de Jim Nature, mostrou o verdadeiro talento do designer francês para jogar com as convenções do desenho industrial e os signos utilizados para sinalizar status e preço. Em vez de revestir a tevê com plástico moldado, Starck voltou à madeira, mais especificamente ao aglomerado. SEMIÓTICA SEMIÓTICA TARTAN -Xadrezes com pedigree -Origem: Escócia, século XII -Antes democrático, depois do século XVII passa a ser associado à nobreza e à tradição. SEMIÓTICA Duque de Windsor 1949: elegância e estilo 1957: sofisticação com Cardin, Dior, Lagerfeld, St. Laurent... SEMIÓTICA 1977: subversão com Vivienne Westwood – questiona o conceito de tradição e nobreza SEMIÓTICA O design é a linguagem que uma sociedade usa para criar objetos que reflitam seus objetivos e seus valores. Pode ser usado de formas manipuladoras ou malintencionadas, ou criativas e ponderadas. Banco antimendigo, RJ SEMIÓTICA Robert Moses Brooklyn e Long Island SEMIÓTICA A linguagem do design que serve para sugerir o gênero de um objeto, muitas vezes pelo meio menos sutil, pela cor, pela forma, pelo tamanho e por referências visuais. SEMIÓTICA E é o design que pode servir para sinalizar e reforçar as marcas de casta de um sistema de classes. O design cria pistas táteis e visuais capazes de sinalizar “precioso” ou “barato”. SEMIÓTICA SEMIÓTICA O design se tornou o processo, às vezes cínico, de transformar produtos antes sérios e espontâneos – relógios, por exemplo, câmeras ou mesmo carros – em brinquedos para adultos, explorando nossas fantasias sobre nós mesmos, aproveitando nossa disposição de pagar para ser entretidos ou bajulados por aquilo que possuímos. 9.000 libras por um Barbie Pink Nissan Figaro Jack Neal SEMIÓTICA O design é usado para moldar percepções de como os objetos devem ser compreendidos. SEMIÓTICA O design é o DNA da sociedade industrial – ou pós-industrial, se é isso o que temos hoje. É o código que precisamos explorar se quisermos ter uma chance de entender a natureza do mundo moderno. SEMIÓTICA Como se sabe, não é só o que o design significa que conta. O “como” é uma forma igualmente poderosa de entender o mundo material. -tecnologia -cultura -sociedade -história -modelos de comunicação e etc. SEMIÓTICA HALL, Stuart. A centralidade da cultura: notas sobre as revoluções culturais do nosso tempo. Educação & Realidade, Porto Alegre, v. 22, nº2, p. 15-46, jul./dez. 1997. SUDJIC, Deyan. Linguagem. In: A Linguagem das coisas. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2010. TURIN, Roti. Aulas: Introdução ao Estudo das Linguagens. São Paulo: Annablume, 2007.