II CARACTERIZAÇÃO DO OBJETO DE PESQUISA Em 1997, a Fundhas em parceria com o Instituto C&A, desenvolveu um projeto educativo, que contava com o auxílio do computador como desenvolvimento recurso cognitivo de didático 108 e (cento visava e oito) estimular crianças o e adolescentes com dificuldades de aprendizagem e que freqüentavam a Instituição. No primeiro semestre de 1998, a Fundhas passou a contar com a participação de uma consultoria em Informática Educativa que reformulou e ampliou o projeto que vinha sendo desenvolvido, criando o Projeto “Informática para Todos”, com o objetivo de ampliar e democratizar o acesso às tecnologias da informação e comunicação para todas as crianças e adolescentes beneficiados por esta Instituição. Esta consultoria desenvolveu várias atividades e dentre as mais importantes, pode-se citar: capacitação de seis (6) professores em Informática Educativa, planejamento e acompanhamento das atividades de informática desenvolvidas com crianças e adolescentes 47 constituintes deste projeto, implantação dos projetos de Internet em parceria com o Kidlink e com a Escola do Futuro/USP. Em abril de 1998, foi inaugurada a primeira Khouse do Estado de São Paulo: a “Khouse Águias do Vale” que está situada na sede da Fundhas. Inicialmente com 24 (vinte e quatro) crianças e adolescentes distribuídos em duas turmas, com carga horária de uma hora e quarenta minutos semanais. Na “Khouse Águias do Vale” havia apenas 01 (um) computador interligado à Internet, mas com o passar do tempo, foram interligados outros 05 (cinco), das atividades da dentre criação eles: Khouse. de facilitando o desenvolvimento Foram desenvolvidos vários projetos, desenhos com o código ASC (http://www.iconet.com.br/khouse), Projeto Eleições e a produção de home-pages pessoais das crianças e adolescentes. A integração da “Khouse Águias do Vale” com outros participantes do Kidlink ocorreu a partir das listas de discussão do Kidlink e da lista específica para as Khouse de todo o Brasil. No ano de 1999, os projetos do Kidlink atingiram um maior número de crianças, as quais participaram do “Projeto Quem Sou Eu” (http://www.kidlink.org/kie/waila/portu.html) concursos de redação promovidos pelos Celeiros de e de Projetos (http://www.celeirodeprojetos.com.br/), quando uma criança da Fundhas recebeu o prêmio de melhor redação. A Fundhas deu mais um passo, no ano de 2000, no sentido de dar oportunidade de acesso à Internet para todas as crianças e adolescentes que freqüentam a instituição, bem como de iniciá-las nos novos paradigmas da Sociedade do Conhecimento, estimulandoas a lidar e tratar as informações oriundas das diversas mídias. A 48 Fundhas disponibilizou computadores e Internet em todas as suas 15 unidades distribuídas nas zonas periféricas de São José dos Campos. Esta ação foi a “mola” propulsora para efetivar a construção da Comunidade Virtual - Fundhas, que é formada por 15 Khouse , representando cada uma das unidades da Instituição. Os nomes e os logos das Khouse foram definidos pelas próprias crianças e adolescentes a partir de dinâmicas de brainstorm e gincanas que ocorreram em cada uma delas. Anteriormente foram trabalhados conceitos básicos de navegação e comunicação na Internet para que percebessem a dimensão desta rede mundial e as possibilidades de pesquisas e interações com outras crianças e adolescentes. A Comunidade Virtual de Aprendizagem - Fundhas foi lançada, oficialmente, no dia 12 de maio de 2000, num evento presencial ocorrido em sua sede e contou com a participação de todos os professores, crianças e adolescentes e demais integrantes desta comunidade, bem como com coordenadores do Kidlink Brasil. a participação dos membros 49 Logo Khouse – E-mails Khouse – E-mails Logo Khouse Mundo Jovem [email protected] Khouse Internautas de Jequitibá [email protected] Khouse Mundo da Criança [email protected] Khouse Recanto da Gaivota [email protected] Khouse Ligado em Você [email protected] Khouse Tecla Viva [email protected] Khouse Portas Abertas para um Futuro Melhor [email protected] Khouse Mundo da Internet [email protected] Khouse Muriqui [email protected] Khouse Adolescentes Ligados na Internet [email protected] “Khouse Águias do Vale” [email protected] Khouse Navegar é Preciso [email protected] KHouse Metrópolis [email protected] Khouse 100% Paz [email protected] KHouse Cara do Brasil [email protected] Figura 2.1 - Logos e Nomes das Khouse da Comunidade Virtual – Fundhas Apesar do lançamento formal desta comunidade ter ocorrido em maio de 2000, desde fevereiro do mesmo ano, foram sendo realizadas várias atividades que deram suporte ao seu desenvolvimento, dentre as quais pode-se citar: 50 capacitações para os professores sobre as ferramentas básicas da Internet (navegação na WWW, utilização de salas de bate-papo e envio e recebimento de e-mails); criação de uma lista de discussão para promover a comunicação entre as unidades; reuniões presenciais com os professores; encontros virtuais em salas de bate-papo com a participação de professores, crianças e adolescentes; desenvolvimento de home-pages para as Khouse; cadastramento das crianças e adolescentes no repositório do Kidlink e, participação no “Projeto Quem Sou Eu” (Kidlink) por parte de algumas unidades. A Comunidade Virtual - Fundhas visa oferecer às crianças e aos adolescentes uma oportunidade para alcançar a igualdade social. Por meio desta comunidade, a Fundhas está promovendo uma nova forma de aprender, de se comunicar, de colaborar, de cooperar, de interagir conforme os diversos tipos de ambientes na Sociedade do Conhecimento. A construção da Comunidade Virtual – Fundhas, também pode ser observada como um processo natural da evolução de uma organização que tem como suporte a aprendizagem. Segundo SENGE (1990), as organizações que se utilizam dos processos de 51 aprendizagem e que estão, continuamente aprendendo integram em suas atitudes cotidianas a criação de conhecimentos a partir de cinco disciplinas: raciocínio sistêmico, domínio pessoal, modelos mentais, objetivo comum e aprendizagem em grupo. “Cada uma das cinco disciplinas de aprendizagem pode ser considerada em três níveis diferentes: prática (o que você faz); princípios (idéias em que as disciplinas se baseiam) e essência (estado de ser das pessoas com alto grau de domínio na disciplina).” SENGE (1990:329). No histórico da constituição da Comunidade Virtual – Fundhas, observou-se a existência destes três níveis das cinco disciplinas. A Fundhas é constituída por uma grande equipe de profissionais da área de educação, psicologia, educação física, educação artística, técnicos de informática e assistência social, além dos profissionais administrativos, o que facilitou o processo contínuo de aprendizagem na instituição. Esta composição de multiprofissionais permitiu à Fundhas tomadas de decisões com enfoque sistêmico. Nesta Instituição, o enfoque de todas as atividades desenvolvidas com as crianças e adolescentes está relacionado à aprendizagem, seja por meio das atividades esportivas, culturais, tecnológicas, profissionalizantes e de reforço escolar. É missão da Fundhas o desenvolvimento integral dos indivíduos. Faz parte da cultura organizacional o enfoque sistêmico que visa formar cidadãos para atuarem na sociedade. “As organizações só aprendem através indivíduos que aprendem.” (SENGE, 1990:135) de 52 Quando SENGE (1990) se refere à disciplina domínio pessoal ele, igualmente a MATURANA e VARELA (1995), mostra que o indivíduo não está dissociado de suas relações sociais, que as partes são integrantes do todo e sem a visão do todo não se pode observar as partes. “O aprendizado individual não garante o aprendizado organizacional, mas sem ele não tem como ocorrer o aprendizado organizacional.” (SENGE, 1990:135). Na Fundhas não foi diferente. Sempre esteve presente a preocupação com o desenvolvimento das habilidades e competências dos profissionais envolvidos, indo além das questões profissionais. Conseguiu-se desenvolver atitudes que integrassem os interesses individuais aos interesses do grupo. Uma atenção especial foi dada aos objetivos comuns por parte de cada um dos profissionais desta instituição. As resistências, também, estiveram presentes apesar de se observar que a adesão às idéias coletivas fosse compartilhada pela grande maioria dos profissionais. Os que apresentaram maior dificuldade em lidar com as tecnologias foram os que mais resistiram. Modelos Mentais1, também foi uma das disciplinas trabalhadas na Fundhas. O corpo diretivo desta instituição criou os “modelos mentais”, disciplina que norteou e orientou a equipe de 1 “Modelos Mentais” é uma das disciplinas que Senge (1990) cita como necessária para a obtenção de uma organização de aprendizagem. Os modelos mentais são imagens internas profundas que nos limitam a maneiras habituais de pensar e agir, que podem ser alterados conforme ações que realizamos com tal intuito. 53 profissionais. Estavam implícitas, nas atitudes desta organização, as intenções cooperativas, a realização de ações a partir de regras e valores comuns inerentes a qualquer tipo de comunidade, virtual ou não. O “modelo mental” das ações desta Instituição era a cooperação, os ganhos coletivos. A Fundhas disseminou uma política de valores que norteavam todas as suas ações. A constituição da Comunidade Virtual – Fundhas foi o resultado de uma estratégia, implícita da própria Instituição, que é a formação integral do indivíduo. O seu planejamento estratégico foi utilizado como recurso de aprendizagem, favorecendo a construção do “modelo mental” da Fundhas. Na sociedade atual é impossível se falar da formação integral dos indivíduos sem trabalhar as competências para se viver numa sociedade informatizada. Daí a necessidade de se referir às tecnologias da informação e comunicação. Inicialmente, a idéia da constituição desta comunidade não foi bem-aceita por alguns profissionais, inclusive por um dos patrocinadores do projeto de informática na educação. Estes consideravam impossível pôr em prática a idéia de disponibilizar computadores para todas as crianças e adolescentes e, muito menos possível, interligá-las via rede. Os modelos mentais criados só foram refeitos quando houve um posicionamento por parte do corpo diretivo, que conciliou intuição e razão, possibilitando assim que esta iniciativa fosse levada a diante, tendo em vista a diminuição das oportunidades com as quais estas crianças e adolescentes já convivem, seja por dificuldades econômicas, sociais ou familiares. A Fundhas possuía um ambiente que proporcionava oportunidades para elas e não podia ser omissa nas suas obrigações. O objetivo da instituição ia além das questões meramente assistenciais, ela é uma organização educacional, apesar 54 de que nem todas as suas ações fazem parte do leque das ações educacionais formais. A preocupação em criar um objetivo comum além das questões mencionadas anteriormente, também foi desenvolvida a partir de reuniões contínuas entre os membros participantes desta comunidade. Destas reuniões participavam todos os níveis hierárquicos, desde o presidente da instituição até os professores que lidavam no dia-a-dia com as crianças e os adolescentes. reuniões eram importantes porque nelas eram Estas repassados e compartilhados os interesses pelos quais estavam empenhados e todos tinham a oportunidade de reconstruir os meios e os objetivos a serem atingidos. Era uma vivência prática de uma aprendizagem reconstrutiva. (DEMO, 2000) “Os processos de tomada de decisão podiam ser transformados se as pessoas desenvolvessem a capacidade de expor e discutir produtivamente suas maneiras de encarar o mundo.” (SENGE, 1990:170) A presença das cinco disciplinas das organizações de aprendizagem – raciocínio sistêmico, domínio pessoal, modelos mentais, objetivo comum e aprendizagem em grupo – foi fator determinante para a construção da Comunidade Virtual – Fundhas, enquanto organização transformação. aprendente e em contínuo estado de