Instituto Federal de Educação,Ciência e tecnologia de São Paulo - Campus Pres.Epitácio Software Educativo de Matemática Ensino Infantil Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistema Módulo 4 Iuly Pereira Nunes Kotai 1.INTRODUÇÃO E JUSTIFICATIVA Atualmente, com o avanço da tecnologia, o computador passou a ser um meio de comunicação mais utilizável pela população brasileira, inclusive nos ensinos – aprendizagem do século XXI. As informações e os conhecimentos inseridos no uso tecnológico chegam com maior constância e rapidez por meio de nós através dos computadores e da internet. Segundo Valente (2002), a informática contribui como um recurso auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, no qual o foco é o aluno. Atualmente, jovens, adolescentes e crianças têm acesso cada vez mais cedo aos recursos tecnológicos, seja porque são oferecidos pelas escolas – públicas e privadas – seja pela possibilidade de acesso através de meios comerciais como as lan-houses espalhadas pelas cidades, seja em sua própria casa. Neste sentido, a tecnologia faz parte da vida do aluno, é um bem social e não pode, nem deve ser negada. Quando o computador é bem utilizado, gera uma importância na formação educacional dos alunos, por proporcionar um conhecimento em diversas áreas. Por meio dessa visão, é necessário que crianças sejam incentivadas pelos pais e professores, como mediadores dos processos de transformações tecnológicas. Portanto, em meio à dificuldade em aprender é necessário de novas metodologias de ensinar. Assim, os softwares educativos permitem que as crianças desenvolvam um raciocínio lógico e estimulam a exercitarem seus conhecimentos através dos jogos. 2.OBJETIVOS 2.1 GERAL Este documento visa especificar a importância de um software educacional com conceitos básicos de matemática. Com o objetivo de obter novos conhecimentos e facilitar a aprendizagem infantil. 2.2 ESPECIFÍCOS ESPECIFICAÇÃO 1: Desenvolver um software como um instrumento de apoio na educação infantil. AtTIVIDADES 1.1 Levantar métodos para facilitar o entendimento infantil. 1.2 Elaborar métodos aproximando o máximo da realidade. 1.3 Elaborar métodos para desenvolver a criatividade das crianças. ESPECIFICAÇÃO.2: Desenvolver um ambiente com atividades lúdicas. ATIVIDADES 2.1 Elaborar modelos ilustrativos, de forma, que as crianças possam interagir e ao mesmo tempo aprenderem. 2.2 Elaborar métodos com uma linguagem atraente 2.3 Elaborar modelos para despertar o interesse da criança, gerando um raciocínio lógico. 3.Revisão Bibliográfica 3.1 JOGOS EDUCATIVOS Os jogos educativos tem um papel importante na educação infantil, pois é uma forma da criança entrar em contato com a realidade, o que é fundamental para despertar o interesse da criança, gerando um raciocínio lógico e maior conhecimento. “A estimulação, a variedade, o interesse, a concentração e a motivação são igualmente proporcionados pela situação lúdica...” (MOYLES, 2002, p.21). Com isso, é importante que os jogos sejam utilizados como instrumento de apoio, auxiliando no ensino e na aprendizagem infantil, proporcionando um envolvimento social entre as crianças. Com a utilização do computador e do software o aluno poderá relacionar os conceitos matemáticos e o mundo prático, a partir, desse meio. Portanto, os jogos tem o intuito facilitador no aprendizado, por desenvolver uma estratégia didática, com atividades lúdicas que estimulam a criatividade, a imaginação e a interação das crianças, tornando-se prazerosas, desafiadoras e interessantes. Estimulando desde já, como ganha, perder e trabalhar em grupo. 3.2 IMPORTÂNCIA DO RACIOCÍNIO LÓGICO O raciocínio lógico é considerado uma ferramenta de grande importância para o aprendizado infantil. Com a utilização desse recurso gera pessoas com senso argumentativo, desenvolvido no aprendizado, onde as crianças são capazes de criar, interpretar, explicar e questionar situações sobre problemas envolvendo matemática. Segundo Piaget (1970; 1975) distingue três tipos de conhecimento: o conhecimento físico, em que a criança tem a percepção externa dos objetos e o adquire pela observação. Para que haja a construção desse conhecimento é necessário haver ação sobre o objeto. O segundo é o conhecimento social, em que estão implícitas as convenções criadas pelas pessoas. É cultural e arbitrário, sendo adquirido pela transmissão social. O terceiro é o conhecimento lógico-matemático, em que a criança estabelece relações mentais sobre objetos, coisas e pessoas. Ocorre a coordenação das ações sobre o objeto, produzindo a manipulação simbólica e o raciocínio dedutivo. Portanto, a partir do raciocínio lógico utilizamos ferramentas com intuito de aprimorar a maneira de pensar corretamente, de adquirir novos conhecimentos, capazes de eliminar as dificuldades em assimilar e interpretar conteúdos. 4.METODOLOGIA(MATERIAIS E MÉTODOS) O software educativo possuirá um limite de memória primária (RAM) de 8GB e a secundária (HD) de 500GB e serão armazenados no banco de dados MySQL, para gerenciar os dados do software. A pesquisa foi classificada de acordo com as técnicas de levantamento de dados. Os métodos foram selecionados como método dialético os fatos não podem ser considerados fora do contexto social, político, econômico e cultural, pesquisa aplicada buscando solução para os problemas, qualitativa os fatos vão sendo definidos e desenvolvidos ao longo do contexto, exploratória proporcionando uma visão geral dos fatos e a entrevista bibliográfica utilizando materiais já publicados. 5.RESULTADOS ESPERADOS -Software de apoio para a aprendizagem na educação infantil; -Modelos de atividades lúdicas, proporcionando a concentração e motivando as crianças em aprender; -Modelos que incentivam as crianças a interagirem com as operações matemáticas; -Modelos que despertam a criatividade e o raciocínio lógico das crianças 6.CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO Atividades Set Out 1.Introduç ão x x Nov Dez 2.Objetiv o x x 2.1Geral x x Mar Abr 3.Revisão Bibliográf ica x x 3.1Jogos Educativo s x x 3.2Import ância do Raciocíni o Lógico x x 2.2Especí ficos Jan Fev x x Mai Jun Jul Ago Atividad es Set 4.Metod ologia(M ateriais e Métodos 5.Resulta dos Esperado s 6.Cronog rama de Execuçã o 7.Elabor ação do Trabalho final e da Banca Examina dora Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun x x x Jul Ago x x x REFERÊNCIAS VALENTE, J. 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