Jogos Etnomatemáticos A oficina tem por objetivo tornar o

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Jogos Etnomatemáticos
A oficina tem por objetivo tornar o aprendizado da matemática mais atrativo e prazeroso
tanto para os alunos quanto para o professor. Através dos jogos, o docente terá uma grande
ferramenta de apoio para auxiliá-lo em suas aulas. Visto que a proposta de um jogo é muito
importante para o desenvolvimento social, surgindo como uma oportunidade de participação em
equipe na busca incessante de esclarecer o problema proposto.
Um dos jogos que possuem origem africana, o Shisima, é um polígono de oito lados e o
objetivo é alinhar três peças antes do adversário. Desde a confecção do jogo, os alunos já irão
tendo uma aproximação com os conteúdos, tais como: noção do círculo trigonométrico, ângulos,
quadrantes, entre outros. Já no Mancala, também de origem africana, considerado o jogo mais
antigo do mundo, é onde os alunos precisam treinar seu raciocínio lógico, através de estratégias.
Os jogos a serem confeccionados e trabalhados abrangem os conteúdos de:
trigonometria, geometria, juntamente com o desenvolvimento do raciocínio lógico. Os materiais
utilizados para a confecção são: caixa de ovo, tinta tempera, EVA, sementes, tampas de
garrafas, pincel atômico, copos plásticos, compasso, régua e sucatas em geral, que serão
disponibilizados pelos oficineiros.
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