Herança, Sobreescrita e Sobrecarga

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LINGUAGEM TÉCNICA DE
PROGRAMAÇÃO I
JAVA I
Herança, Sobreescrita (override) e Sobrecarga
(overload)
Herança

No paradigma orientado a objetos podemos
definir um conjunto de classes em uma estrutura
hierárquica onde cada uma das classes “herda”
características da suas superiores nesta estrutura.
Herança

1 - Crie uma hierarquia de classes conforme abaixo com os seguintes atributos e
comportamentos (observe a tabela), utilize os seus conhecimentos e distribua as
características de forma que tudo o que for comum a todos os animais fique na
classe Animal:
Cachorro
Cavalo
Preguica
Possui Nome
Possui Nome
Possui Nome
Possui Idade
Possui Idade
Possui Idade
Deve emitir som
Deve emitir som
Deve emitir som
Deve correr
Deve correr
Deve subir em árvores
Herança

Agora crie um programa (uma classe com método main()) que
execute em seguida as seguintes ações:

O cavalo deve emitir um som, ou seja, deve executar o método emitirSom()

O cachorro deve correr, ou seja, deve executar o método correr()

A preguiça deve subir na árvore
Sobreescrita



A sobreescrita de métodos é uma característica que
permite alteração do comportamento de uma
classe pai pelas suas classes filhas
Para tanto, deve-se reescrever o método que
deseja que se apresente diferente dentro da classe
filha
Com a cláusula super, podemos executar também o
método herdado da classe pai junto com o método
sobreescrito
Sobreescrita

Agora, voltando ao exercício anterior, implemente as seguintes
sobreescritas e chamadas de execução:

O cavalo deve emitir um som diferente do que está definido na classe Pai

O cachorro deve correr, latir (imprimir na tela “au, au”) e depois falar “Sou um
animal!!!” (ou seja, também imprimir na tela)

A preguiça deve emitir o som: “Estou cansada...” e, em seguida, deve subir na
árvore
Sobrecarga



O Java permite que você tenha métodos com o
mesmo nome, mas com assinaturas diferentes, isto
chama-se sobrecarga.
É muito semelhante à sobreescrita, porém, na
sobrecarga são repassados parâmetros para o
método que está fazendo a sobrecarga
O interpretador determinará qual método deve ser
invocado pelo tipo de parâmetro passado.
Sobrecarga

Agora, voltando ao exercício anterior, implemente as seguintes
sobrecargas:

Altere o método emitirSom ()sobreescrito (com override) na classe Cachorro de
forma que ele possa receber como parâmetro o texto “Au, au!!”;

Faça a sobrecarga na classe Preguica no método subirEmArvores() de forma
que ela diga se está subindo rápido ou se está subindo devagar

Faça a sobrecarga do método correr() definindo o recebimento de um
parâmetro que informe a velocidade da corrida.
Exercício

Crie um programa que calcule o salário final dos
vendedores de uma firma de acordo com a função
de cada um:
Vendedor externo: salário + comissão + gasolina;
 Vendedor interno: salário + comissão + vale-transporte
 Para o cálculo da comissão:




vendas iguais ou acima de R$ 1000,00 – comissão de 10% das
vendas
Vendas abaixo de R$ 1000,00 – comissão de 7% das vendas
O programa deve solicitar o salário base, o valor da
gasolina (se vendedor externo) e o valor do vale-transporte
(se vendedor interno)
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