Desenvolvimento

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SIMULADOR DE FUTEBOL
EM AMBIENTE WEB
Roberto Rocha Rodrigues
Orientador: José Roque Voltolini da Silva
Roteiro da apresentação
Introdução
Fundamentação Teórica
Desenvolvimento
Conclusão
Introdução
Futebol
• Jogadores e características
• Simuladores
Motivação
• Jogos
• Desafio, tecnologias
Objetivos
Simulador de futebol web
• Converter o simulador Delphi para Java
• Permitir a configuração dos times por
usuário com utilização de login e senha
• Disponibilizar o replay das partidas
Fundamentação Teórica
Simulação
• Testar diferentes alternativas para o
sistema
• Simular longos períodos em tempo
reduzido
• Economia
Fundamentação Teórica
Simulador de Schulter
• Desenvolvido em Delphi
• Não implementa algumas regras do jogo
de futebol
• Desktop
Fundamentação Teórica
Conceitos utilizados
• Tática
• Definir Jogadores
• Definir posições
• Estratégia
• Conjunto de táticas
• Utilizar uma tática de acordo com o cenário
do jogo
Fundamentação Teórica
Java
• Classes e métodos
• Multithreading
JSP
• HTML + Java
• Recompilação automática
Fundamentação Teórica
OpenGL
• Biblioteca de rotinas gráficas e de
modelagem 2D e 3D
• Portável
• Veloz
JOGL
• Biblioteca de ligação Java para a OpenGL
Fundamentação Teórica
Applet
• Pequeno programa Java
• Inserido nas páginas HTML
JNLPAppletLauncher
• Iniciador de applets que utilizam
bibliotecas contendo código nativo como a
JOGL
Fundamentação Teórica
Padrões de projeto
• MVC
• Front Controller
• Composite View
• DAO
Fundamentação Teórica
Trabalhos correlatos
• RoboCup
• ManagerZone Football
• Hattrick
• GameGol
Desenvolvimento
Requisitos funcionais
• Manter requisitos funcionais de Schulter
• Permitir o cadastro de usuários
• Armazenar o resultado e permitir a
reprodução
• Dois jogadores através da internet
Desenvolvimento
Requisitos não funcionais
• Simulador na linguagem Java
• Site com páginas JSP
• Banco de dados MySQL
• Utilizar JOGL
• Compatível com Internet Explorer e
Firefox no Windows
Desenvolvimento
Especificação
• Processo de análise e projeto orientados
a objetos
• JUDE para diagramas de casos de uso,
classes e sequência da UML
• CaseStudio 2 para o MER
Desenvolvimento
Casos de Uso
Desenvolvimento
Diagrama de classes - simulador
Fonte:
Schulter (2007)
Desenvolvimento
Diagrama de
classes - projeto
Desenvolvimento
Diagrama de estados
Desenvolvimento
Diagrama de
sequência
Desenvolvimento
MER
Desenvolvimento
Interface com usuário
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• Eclipse 3.3
• Tomcat
• MySQL
• XAMPP
• phpMyAdmin
• PhotoShop
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• ImageReady
• EditPlus 2
• Delphi 7
• CodeGear RAD Studio
• InterBase
• FileZilla
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• PuTTy
• Firefox 2 e 3
• Internet Explorer 6, 7 e 8 beta
• Google Chrome
• Opera 9.62
• Windows XP e Vista
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• AJAX com JQuery
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• Conversão Delphi para Java
Desenvolvimento
Técnicas e ferramentas
• Streams
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Capa do site
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Cadastro
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Bem-vindo
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Equipes
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Configuração da equipe
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Jogadores
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Jogador
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Tática
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Estratégia
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Criar Jogo
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Jogo criado
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Visualização da partida
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Resultados
Desenvolvimento
Operacionalidade
• Replay
Desenvolvimento
Resultados e discussão
• Comparação com outros simuladores
Desenvolvimento
Resultados e discussão
• Comparação com o trabalho anterior
Conclusão
Objetivos alcançados
Requisitos levantados alcançados, com
exceção do modo off-line
Conhecimento de padrões de projeto
• Preferível utilizar um framework para atender os padrões
Serialização viável
Ferramentas e tecnologias atenderam o
esperado
Conclusão
Limitações
• Não considera o eixo z
• Não possui faltas, impedimento e escanteio
• A bola não perde força
• Necessita de conexão com Internet para jogar
• Não possui som
• Não possui sistema de chat
• Não possui campeonatos
Conclusão
Extensões
• Implementar jogadas aéreas (eixo z)
• Sofisticar as ações dos jogadores com Inteligência Artificial
• Incluir novos atributos
• Considerar fatores físicos
• Visualização em 3D
• Representar o juiz
• Adicionar som
• Implementar cartões, prorrogação e pênaltis
Conclusão
Extensões
• Possibilitar o envio de fotos dos jogadores
• Possibilitar o envio do símbolo do time
• Permitir a definição do uniforme
• Sistema de gerenciamento das finanças
• Integrar com um fórum e criar um chat
• Sistema para gerenciar campeonatos
• Opções de treinos, possibilitando aumentar os atributos
dos jogadores
Futebol Simulado
Muito obrigado!
•
http://www.futebolsimulado.com.br
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