Lista de Linguagem e Programação 1 e Algoritmos 1 1) Crie um programa que lê um vetor de 10 elementos inteiros e o escreve na tela. Em seguida conte quantos valores do vetor são negativos e escreva esta informação. Entrada Saída 4 3 -5 -3 2 1 -4 -1 0 -2 4 3 -5 -3 2 1 -4 -1 0 -2 5 valores negativos 2) Crie um programa que leia um vetor de 10 elementos do tipo inteiro e depois de lido escreva qual é o maior valor do vetor e em que posição do vetor esse maior valor se encontra. Entrada Saída 1 4 3 7 8 9 2 0 2 1 Maior: 9 Posição: 5 3) Crie um programa que leia uma sequência de 10 números inteiros e armazene em um vetor. Em seguida imprima a soma dessa sequência informada. Entrada Saída 1 0 3 6 8 7 2 9 -1 4 Soma: 39 4) Crie um programa que leia um vetor que contenha as notas de uma turma de 10 alunos. Em seguida calcule a média geral da turma e conte quantos alunos obtiveram nota acima desta média calculada. Escrever a média da turma e o resultado da contagem. Entrada Saída 10 8.5 4 5.5 7.5 0 2.5 7 9 2 Média Geral: 5,6 Alunos acima da média geral: 5 5) Crie um programa que leia um vetor com 6 elementos, que é o resultado de um sorteio da Sena. Em seguida leia um vetor, também com 6 elementos, que é a aposta de um apostador e mostre o número de acertos do apostador. Entrada Saída 6 3 8 5 2 1 1 2 4 5 7 9 Acertos: 3 6) Crie um programa que receba um vetor de 5 números, em seguida ordene em ordem crescente e imprima o vetor ordenado. Entrada Saída 5 -1 2 4 0 -1 0 2 4 5 7) Crie um programa que leia um número inteiro N e receba um vetor de N números inteiros. Em seguida informe cada valor do vetor multiplicado por ele mesmo juntamente com sua posição no vetor. Entrada 3 4 12 8 Saída Posição: 0 Valor: 4 Mult: 4*4 = 16 Posição: 1 Valor: 12 Mult: 12*12 = 144 Posição: 2 Valor: 8 Mult: 8*8 = 64 8) Crie um programa que, se usuário informar o número 1 ele poderá inserir 5 valores, se ele informar 2 o programa finalizará. 9) Crie um programa que armazene em um vetor 5 valores inteiros informados pelo usuário e em outro vetor armazene a multiplicação destes valores por 3. Entrada Saída 33 2 5 8 19 99 6 15 24 57 10) Crie um programa que contenha 3 vetores. O primeiro vetor deverá ter (previamente inseridos) os seguintes nomes: João, Carlos, Mariana, Juliana e Diego. O segundo vetor deverá conter 5 nomes informados pelo usuário. O terceiro vetor deverá ser uma junção dos dois vetores anteriores, neste deverá conter os 10 nomes, a exibição dos valores é necessária.