desenvolvimento de um serious game para retratar a campanha de

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DESENVOLVIMENTO DE UM SERIOUS GAME PARA RETRATAR A
CAMPANHA DE COMBATE AO MOSQUITO AEDES AEGYPTI NO
IFGOIANO CAMPUS TRINDADE
COSTA, Islaine Alves (IC)1; SANTOS, Mateus Luís de Sousa (IC)1; SOUSA, Renato Gomide
(FM)1
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano – Campus Trindade – GO.
RESUMO: O mosquito aedes aegypti é um inseto transmissor do zika virus, da febre chikungunya e da
dengue. A forma de prevenção e combate dessas doenças é na eliminação de focos que favorecem a criação
de novos insetos. O governo federal tem incentivado a população brasileira a combater esse inseto. Sendo
assim, o IFGoiano, Campus Trindade, criou uma Comissão de Combate ao Mosquito Aedes Aegypti
responsável por desenvolver ações de conscientização e de eliminação dos focos de proliferação do
mosquito. Nesse contexto, este trabalho tem como objetivo apresentar o projeto inicial do desenvolvimento
de um serious game que tem a finalidade de educar e conscientizar os jogadores sobre os problemas
causados pelo mosquito da dengue.
Palavras-chave: aedes aegypti, conscientização, role playing game, serious game, zika.
INTRODUÇÃO
O mosquito aedes aegypti, conhecido
popularmente como mosquito da dengue, é um
inseto transmissor do Zika vírus, da febre
chikungunya e da dengue. A forma de prevenção
e combate dessas doenças é na eliminação de
focos que favorecem a criação de novos insetos.
Os focos de acúmulo de água parada são locais
próprios para a criação do mosquito aedes aegypti
(DENGUE, 2016).
As ações de combate ao foco do mosquito
aedes aegypti consistem em realizar constantes
verificações em locais que podem conter o
acúmulo de água parada, sendo assim uma ação
que deve ser executada de forma rotineira e
preventiva (CRUZ, 2016).
O governo federal e as entidades
relacionadas à educação firmaram em fevereiro de
2016 o Pacto da Educação Brasileira contra o
Zika. Esse pacto tem como finalidade realizar a
conscientização e a eliminação dos criadouros do
mosquito.
Nesse contexto, o campus Trindade do
IFGoiano criou uma Comissão de Combate ao
Mosquito Aedes Aegypti, que realiza as
atividades de conscientização e de combate ao
foco do mosquito na vizinhança.
Este trabalho apresenta a proposta do
desenvolvimento de um serious game com a
finalidade de auxiliar as ações educativas e de
conscientização. Serious game são jogos que
possuem outras finalidades além da diversão do
jogador. As áreas de alcance podem ir de jogos
pedagógicos a simuladores para aplicações
militares (COWLEY et al. 2011).
O projeto de desenvolvimento do jogo
eletrônico é no estilo Role Playing Game (RPG)
que utiliza um mapa do IFGoiano campus
Trindade, no qual o jogador deverá procurar os
focos de criação do mosquito aedes aegypti.
MATERIAL E MÉTODOS
A implementação do projeto do jogo será
realizada no software RPGMaker MV. Os
digramas e os mapas mentais para fins de
documentação do software foram criados na
ferramenta de desenho Draw.io.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Com resultado parcial do projeto de
desenvolvimento do jogo, tem-se o modelo do
mapa que representa o IFGoiano Campus
Trindade.
O mapa foi dividido em duas partes. A
primeira parte corresponde ao pavimento térreo e
a segunda parte ao pavimento superior do campus.
A Figura 1 apresenta o modelo do
pavimento térreo do campus Trindade.
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XIII SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA
II FEIRA DE CIÊNCIAS
II ENCONTRO DA PESQUISA DO CAMPUS TRINDADE
18 a 21 de outubro de 2016
A digitalização dos mapas está em
processo de desenvolvimento. O software
utilizado para a digitalização dos mapas e a
produção do jogo é o RPGMaker MV.
CONCLUSÃO
Este trabalho apresentou o projeto de
iniciação científica que tem como principal
objetivo desenvolver um jogo eletrônico de RPG
na ambientação do IFGoiano campus Trindade no
contexto do combate ao mosquito aedes aegypti.
Como resultado parcial desse projeto foi
mostrado o esquema dos mapas de cada área do
campus.
As próximas etapas do projeto consistem
em digitalizar os mapas, desenvolver um roteiro
para o contexto do combate e a prevenção do Zika
vírus e implementar o jogo no software
RPGMaker MV.
Figura 1. Modelo do pavimento térreo do
campus Trindade.
Fonte: elaborado pelos próprios autores.
A Figura 2 mostra o modelo do pavimento
superior do campus.
AGRADECIMENTOS
Este trabalho conta com o financiamento
e apoio do Programa de Bolsas de Iniciação
Científica do Instituto Federal Goiano – PIBICEM/IF Goiano).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
COWLEY, B. et al. Learning principles and
interaction design for “Green My Place”: A
massively
multiplayer
serious
game.
Entertainment Computing, v. 2, n. 2, p. 103–
113, 2011.
CRUZ, I. O. Dengue vírus e vetor. Disponível
em: <http://www.ioc.fiocruz.br/dengue/>. Acesso
em: 26 mar. 2016.
DENGUE, S. DA. Tudo sobre a dengue.
Disponível em: <http://www.dengue.org.br/>.
Acesso em: 26 mar. 2016.
Figura 2. Modelo do pavimento superior do
campus Trindade.
Fonte: elaborado pelos próprios autores.
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