2º Encontro
Amadurecendo Sementes
para engajar e transformar
Aquecimento
O que vamos fazer hoje
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Case: como um jogo pode mudar a vida das pessoas
Relembrando: o que rolou no 1º encontro
As Sementes produzidas
Conheçam as Sementes vencedoras!
Game Café: aprimorando as Sementes
Going Digital: criando Sementes Digitais
Como um jogo pode
mudar a vida
das pessoas?
Case: A
Grande Escalada
Case: A Grande Escalada
Expansão
do negócio
Nano
empreendedores
Case: A Grande Escalada
Expansão
+ Conhecimento
+ Auto-estima
do negócio
Nano
empreendedores
+ Networking
+ Microcrédito
Case: A Grande Escalada
Expansão
+ Conhecimento
+ Auto-estima
do negócio
Nano
empreendedores
+ Networking
+ Microcrédito
Case: A Grande Escalada
+ Conhecimento
• Aprendizado pela experiência direta
• Aportes de conteúdo em formatos lúdicos
• Troca de informações e experiências
+ Auto-estima
• Valorização dos conhecimentos e experiências individuais
• Exercício do Protagonismo
+ Networking
• Troca de experiências
• Rede de Aprendizagem
Ana Lúcia Magalhães
Por quê a experiência do jogo transforma?
Networking
Rede de troca de aprendizagem
Protagonismo
Tomada de decisão
Conhecimento
Explorar, refletir e aprender
Cérebro
Afetivo
Rede de troca de aprendizagem
Memória de Longo
Prazo
Cérebro
Motor
Tomada de decisão
Cérebro
Racional
Explorar, refletir e aprender
O que já rolou?
O que rolou no primeiro evento
Criação das Sementes de Jogos
• Tema
• Objetivo pedagógico
(a qual propósito que serve o jogo)
• Objetivo de jogo (como o jogo termina)
• Regras (como jogar)
+ Construção e testes do primeiro protótipo do jogo
As
Sementes
produzidas
As Sementes produzidas
Manhã
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Feedback em Ação (feedback)
Feliz com a Bete (diabetes)
Plus (matemática)
Soluções Mágicas (vendas)
Vida Urbana (resiliência)
Vendendo e Aprendendo (vendas)
Vamos Vender (vendas)
Super Cidadão (cidadania)
Eleitorfication (voto consciente)
Tema:
Vendas e técnicas de vendas
Objetivo pedagógico:
Praticar e experimentar a melhor
forma de abordar cada perfil de
cliente, como contornar objeções
e situações difíceis.
As Sementes produzidas
Tarde
• Mandala Zhen (Yoga laboral)
• Hydra Play (gestão da água)
• Desafio do Deserto (ética)
• SHE (prevenção de acidentes)
• Caminhos (ética e cidadania)
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Líder em Ação (liderança)
Líder em Telefone sem fio (liderança)
Contra o Tempo (home-office)
Easy N’ Health (reeducação alimentar)
Tema:
Gestão do tempo para
trabalhadores em home office
Objetivo pedagógico:
Refletir sobre estratégias para
trabalhar em home office com
eficiência e qualidade de vida.
Visitem o site!
www.i9acao.com.br/gamejam
O que rolou
depois do evento?
GameLab
Depois do evento:
• Selecionamos as melhores Sementes
• Fizemos estas Sementes germinarem!
Como?
• Desenvolvendo a mecânica
• Aprimorando as Regras
• Dando uma cara para o jogo
O que vai rolar hoje?
Rodadas de Teste
Desenvolvimento
da Semente
escolhida
Criação da
Aprimoramentos
incrementais
Semente digital
Como vamos fazer isso?
Metodologia
Game Café
Como funciona
Game Café
1) As pessoas se dividem em mesas
Como funciona
Game Café
2) Cada mesa recebe um kit do mesmo jogo
Como funciona
3) Cada mesa elege um Guardião
Game Café
Como funciona
4) Todos Jogam!
Game Café
Como funciona
Game Café
5) Cada mesa modifica um pouco o jogo
Como funciona
Game Café
6) Todos trocam de mesa (o Guardião fica)
Como funciona
Game Café
7) Todos jogam a versão modificada
Como funciona
Game Café
8) Faremos isso duas vezes
2x
Tempos
1ª Rodada (45 minutos)
Testar (25 min)
Avaliar (10 min)
Mudar (10 min)
2ª Rodada (35 minutos)
Testar (15 min)
Avaliar (7 min)
Mudar (13 min)
Mas vocês não estarão sozinhos...
Mestres
+
Cartas da Experiência
A primeira Semente
Vendendo e Aprendendo
Tema:
Vendas e técnicas de vendas.
Objetivo pedagógico:
Praticar e experimentar a melhor forma de abordar cada perfil
de cliente, como contornar objeções e situações difíceis.
A segunda Semente
Contra o Tempo
Tema:
Gestão do tempo em home office.
Objetivo pedagógico:
Refletir sobre estratégias para trabalhar em home office com
eficiência e qualidade de vida.
Going Digital
transformando o jogo em
uma Semente Digital
Qual a diferença entre um
game presencial e um game digital?
PRESENCIAL
• Conexão pessoal (direta)
• Códigos implícitos (subjetividade)
• Ciclo de feedback + longo
• Inteligência de jogo = regras
• Número limitado de pessoas
• Limitado no tempo e espaço
• Conteúdos e fases fixas
DIGITAL
• Conexão remota (intermediada)
• Códigos explícitos (objetividade)
• Feedback imediato
• Inteligência interativa
• Número ilimitado de pessoas
• Não limitado pelo tempo e espaço
• Conteúdos e fases adaptáveis
Vamos criar Sementes
Digitais de APPs
(aplicativos para celular)
Como Upar nossas Sementes?
1. Transporte a mecânica do jogo para o
celular, da forma mais direta possível.
2. Depois pergunte-se: que upgrades a
plataforma digital permite?
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Como conectar mais jogadores?
•
Como diversificar os desafios?
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Dá pra jogar no metrô?
•
Como atingir o objetivo pedagógico
sem facilitação presencial?
•
Como atrair pessoas para jogar?
Soltem a imaginação!
Deixem os problemas
técnicos com os
programadores...
Como Upar nossas Sementes?
3. Implemente o upgrade!
•
Imagine que você é um usuário novo
que acabou de baixar o aplicativo.
•
Crie um roteiro básico: que passos
você seguiria para jogar?
•
Como seria o wireframe (esqueleto) da
tela em cada um destes passos?
?
Como Upar nossas Sementes?
4. Desenhe, de forma simplificada,
as principais telas do aplicativo.
Going Digital
Conectividade | Mobilidade | Multiusuários | Atratividade
30 min.
O 1º Game Jam
chegou ao fim...
:-(
... Mas é só o começo de uma grande aventura.
Vem aí...
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