2º Encontro Amadurecendo Sementes para engajar e transformar Aquecimento O que vamos fazer hoje • • • • • • Case: como um jogo pode mudar a vida das pessoas Relembrando: o que rolou no 1º encontro As Sementes produzidas Conheçam as Sementes vencedoras! Game Café: aprimorando as Sementes Going Digital: criando Sementes Digitais Como um jogo pode mudar a vida das pessoas? Case: A Grande Escalada Case: A Grande Escalada Expansão do negócio Nano empreendedores Case: A Grande Escalada Expansão + Conhecimento + Auto-estima do negócio Nano empreendedores + Networking + Microcrédito Case: A Grande Escalada Expansão + Conhecimento + Auto-estima do negócio Nano empreendedores + Networking + Microcrédito Case: A Grande Escalada + Conhecimento • Aprendizado pela experiência direta • Aportes de conteúdo em formatos lúdicos • Troca de informações e experiências + Auto-estima • Valorização dos conhecimentos e experiências individuais • Exercício do Protagonismo + Networking • Troca de experiências • Rede de Aprendizagem Ana Lúcia Magalhães Por quê a experiência do jogo transforma? Networking Rede de troca de aprendizagem Protagonismo Tomada de decisão Conhecimento Explorar, refletir e aprender Cérebro Afetivo Rede de troca de aprendizagem Memória de Longo Prazo Cérebro Motor Tomada de decisão Cérebro Racional Explorar, refletir e aprender O que já rolou? O que rolou no primeiro evento Criação das Sementes de Jogos • Tema • Objetivo pedagógico (a qual propósito que serve o jogo) • Objetivo de jogo (como o jogo termina) • Regras (como jogar) + Construção e testes do primeiro protótipo do jogo As Sementes produzidas As Sementes produzidas Manhã • • • • • • • • • Feedback em Ação (feedback) Feliz com a Bete (diabetes) Plus (matemática) Soluções Mágicas (vendas) Vida Urbana (resiliência) Vendendo e Aprendendo (vendas) Vamos Vender (vendas) Super Cidadão (cidadania) Eleitorfication (voto consciente) Tema: Vendas e técnicas de vendas Objetivo pedagógico: Praticar e experimentar a melhor forma de abordar cada perfil de cliente, como contornar objeções e situações difíceis. As Sementes produzidas Tarde • Mandala Zhen (Yoga laboral) • Hydra Play (gestão da água) • Desafio do Deserto (ética) • SHE (prevenção de acidentes) • Caminhos (ética e cidadania) • • • • Líder em Ação (liderança) Líder em Telefone sem fio (liderança) Contra o Tempo (home-office) Easy N’ Health (reeducação alimentar) Tema: Gestão do tempo para trabalhadores em home office Objetivo pedagógico: Refletir sobre estratégias para trabalhar em home office com eficiência e qualidade de vida. Visitem o site! www.i9acao.com.br/gamejam O que rolou depois do evento? GameLab Depois do evento: • Selecionamos as melhores Sementes • Fizemos estas Sementes germinarem! Como? • Desenvolvendo a mecânica • Aprimorando as Regras • Dando uma cara para o jogo O que vai rolar hoje? Rodadas de Teste Desenvolvimento da Semente escolhida Criação da Aprimoramentos incrementais Semente digital Como vamos fazer isso? Metodologia Game Café Como funciona Game Café 1) As pessoas se dividem em mesas Como funciona Game Café 2) Cada mesa recebe um kit do mesmo jogo Como funciona 3) Cada mesa elege um Guardião Game Café Como funciona 4) Todos Jogam! Game Café Como funciona Game Café 5) Cada mesa modifica um pouco o jogo Como funciona Game Café 6) Todos trocam de mesa (o Guardião fica) Como funciona Game Café 7) Todos jogam a versão modificada Como funciona Game Café 8) Faremos isso duas vezes 2x Tempos 1ª Rodada (45 minutos) Testar (25 min) Avaliar (10 min) Mudar (10 min) 2ª Rodada (35 minutos) Testar (15 min) Avaliar (7 min) Mudar (13 min) Mas vocês não estarão sozinhos... Mestres + Cartas da Experiência A primeira Semente Vendendo e Aprendendo Tema: Vendas e técnicas de vendas. Objetivo pedagógico: Praticar e experimentar a melhor forma de abordar cada perfil de cliente, como contornar objeções e situações difíceis. A segunda Semente Contra o Tempo Tema: Gestão do tempo em home office. Objetivo pedagógico: Refletir sobre estratégias para trabalhar em home office com eficiência e qualidade de vida. Going Digital transformando o jogo em uma Semente Digital Qual a diferença entre um game presencial e um game digital? PRESENCIAL • Conexão pessoal (direta) • Códigos implícitos (subjetividade) • Ciclo de feedback + longo • Inteligência de jogo = regras • Número limitado de pessoas • Limitado no tempo e espaço • Conteúdos e fases fixas DIGITAL • Conexão remota (intermediada) • Códigos explícitos (objetividade) • Feedback imediato • Inteligência interativa • Número ilimitado de pessoas • Não limitado pelo tempo e espaço • Conteúdos e fases adaptáveis Vamos criar Sementes Digitais de APPs (aplicativos para celular) Como Upar nossas Sementes? 1. Transporte a mecânica do jogo para o celular, da forma mais direta possível. 2. Depois pergunte-se: que upgrades a plataforma digital permite? • Como conectar mais jogadores? • Como diversificar os desafios? • Dá pra jogar no metrô? • Como atingir o objetivo pedagógico sem facilitação presencial? • Como atrair pessoas para jogar? Soltem a imaginação! Deixem os problemas técnicos com os programadores... Como Upar nossas Sementes? 3. Implemente o upgrade! • Imagine que você é um usuário novo que acabou de baixar o aplicativo. • Crie um roteiro básico: que passos você seguiria para jogar? • Como seria o wireframe (esqueleto) da tela em cada um destes passos? ? Como Upar nossas Sementes? 4. Desenhe, de forma simplificada, as principais telas do aplicativo. Going Digital Conectividade | Mobilidade | Multiusuários | Atratividade 30 min. O 1º Game Jam chegou ao fim... :-( ... Mas é só o começo de uma grande aventura. Vem aí... CONARH 2015 MEGA 2800 criadores de jogos da noite para o dia Você quer fazer um Game Jam na sua organização? FALE COM A GENTE! www.i9acao.com.br/gamejam