Universidade de São Paulo Instituto de Física Ciência e Cultura Professor Doutor Ivã Gurgel César Augusto Alex 10 de dezembro de 2015. Física nos games e o Impacto na sociedade O nosso trabalho tem o intuito de inserir os jogos digitais como um benefício para a educação dos jovens, o professor de Física poderá usufruir desta cultura digital presente no cotidiano dos jovens para elaborar suas aulas num projeto continuo com o objetivo de aproximar o conceito físico com o ambiente virtual. Orientação: Público alvo: alunos do ensino médio; Período: bimestral; Objetivos: Pesquisar um conceito físico e relacioná-lo com um jogo eletrônico, apresentar os impactos que os jogos eletrônicos causam na sociedade e realizar um seminário na conclusão ao final do projeto. Etapas do Projeto: Etapa 1: Formação de grupos e escolha do conceito Físico; Etapa 2: Pesquisa do conceito Físico escolhido; Etapa 3: Consultas a um especialista (professor), entrevista com outras pessoas; Etapa 4: Análise do jogo com base no conceito físico pesquisado; Etapa 5: Impacto dos jogos na sociedade ; Etapa 6: Seminário. “A ordem pode ser alterada pelo professor se o mesmo achar conveniente” Sugestão da pesquisa que os alunos terão que realizar no decorrer do projeto: Trazer um jogo ou foto para explicar a teoria física escolhida; Se o aluno quiser falar sobre a energia potencial elástica, uma sugestão de escolha do jogo é o Angry Birds (figura abaixo), pois o mesmo pode ser analisado não só a energia potencial elástica, exemplo: quando se puxa o estilingue e o pássaro é arremessado a certa distância, mas outras matérias também, como a energia potencial gravitacional; Figura: Angry Birds. Equação da energia potencial elástica; Texto sobre a energia potencial que os alunos poderão pesquisar e apresentar, por exemplo: Energia Potencial Um objeto é capaz de armazenar energia devido à sua posição com relação a outro objeto. Essa energia é chamada de energia potencial. Podemos ter diversas formas de energia potencial: energia potencial gravitacional, elástica, elétrica, química, etc. Vamos destacar nesse trabalho a energia potencial gravitacional e a energia potencial elástica. Energia Potencial Gravitacional É necessário realizar trabalho para erguer objetos contra a gravidade. A energia de um corpo devido à sua posição elevada é chamada de energia potencial gravitacional Epg = mgh A quantidade de energia potencial gravitacional armazenada por um corpo é igual ao trabalho que foi realizado contra a gravidade para erguê-lo dessa altura. Sua quantidade depende da altura, que por sua vez, depende do referencial. Porém apenas a variação de energia potencial gravitacional é importante e não o seu valor absoluto. Energia Potencial Elástica A energia potencial elástica é proporcional à constante da mola (k), e à variação do deslocamento com relação a posição de equilíbrio da mola (x), com isso temos a equação da energia potencial elástica: Todas essas Energias se relacionam, por exemplo, na queda livre de um corpo, se soubermos a altura do corpo inicialmente, através da conservação de energia mecânica podemos obter informações importantes (como a velocidade do corpo antes de atingir o solo). O mesmo vale para o caso da energia potencial elástica, caso conheçamos a constante da mola e o quanto essa se deslocou de sua posição de equilíbrio. Dentro desses conceitos de energia, o processo de conservação de energia mecânica é uma das leis mais importantes da Física, onde a energia mecânica é a soma na energia potencial mais a energia cinética. Em seguida os alunos serão orientados a pesquisarem o conteúdo de física que escolheram, trazendo um texto escrito por eles, do qual utilizarão para explicar o conteúdo escolhido; Em seguida, com relação às questões iniciais, os alunos serão direcionados a pesquisar sobre os benefícios e malefícios que os jogos trazem para a sociedade; Alguns tópicos sobre benefícios dos jogos na sociedade de uma forma mais resumida por tópicos seriam: Socialização; Melhora no raciocínio, memória; Ajuda na educação; Cria simuladores para treinamento (guerra, estratégia, etc.); Causa diferentes emoções; Destreza (agilidade aprimorada como por exemplo: na medicina); Cura por fisioterapia (jogos que utilizam movimento do corpo todo, como o Wii); Calmante (reduz o stress); Concentração. E alguns tópicos sobre malefícios que os jogos podem trazer para a sociedade, podem ser pesquisados pelos alunos: Obesidade; (Problemas físicos, como: tendinite nas mãos e punhos, perda de sensibilidade nos dedos, convulsões, enxaquecas); Agressividade sem motivo; Vício (muitas horas jogando); Sedentarismo; Prejudica o desempenho escolar se não jogar moderadamente; Estudos mostram que jogadores obsessivos, são mais ansiosos; Antissocial; Sono irregular; Fobia social; Problemas de visão; Alguns mitos sobre os jogadores de vídeo games em que os alunos poderão pesquisar mais a fundo dando demonstrações de influência na sociedade: Vídeo games é coisa de meninos (De acordo com uma pesquisa feita nos EUA, as mulheres representam quase metade da população gamer); Você nunca poderá seguir carreira no mundo dos games; Vídeo game é coisa de criança; Todos os jogadores são antissociais; O objetivo desse projeto por etapas é a avaliação qualitativa, na qual analisa a qualidade do ensino, sempre incentivando o aluno a continuar pesquisando e melhorando seu projeto. Esse trabalho visa a avaliação formativa, que é aquela em que não só o aluno aprende pesquisando, mas que o mesmo pode trazer novas informações ricas em conhecimento também para o professor. Bibliografia: http://ersales86.blogspot.com.br/p/teoria.html (Até a data 08/12/2015); https://www.google.com.br/search?q=angry+birds&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUK EwiYInOts3JAhXDI5AKHa9jB5IQ_AUICCgC&biw=1366&bih=635#imgrc=1sqqtlwIRbFkxM%3A (Até a data 08/12/2015);