atemática E SUAS TE ECNOLOGIAS Ficha de Estudo 60 Tema Atuando no dia a dia da Sociedade Tópico de estudo Probabilidade Entendendo a competência Competência 7 (Compreender o caráter aleatório e não determinístico dos fenômenos naturais e sociais e utilizar instrumentos adequados para medidas, determinação de amostras e cálculos de probabilidade para interpretar informações de variáveis apresentadas em uma distribuição estatística). Refere-se à capacidade de captar informações, armazená-las em tabelas ou gráficos e realizar cálculos probabilísticos/estatísticos, com o objetivo de entender processos naturais e sociais e produzir argumentos que validem possíveis propostas de intervenção na realidade analisada. Desvendando a habilidade Habilidade 30 – (Avaliar propostas de intervenção na realidade utilizando conhecimentos de estatística e probabilidade). Significa saber utilizar conceitos de estatística e probabilidade na definição da melhor forma de agir sobre a realidade, do processo de solução mais eficiente de uma situação problema. Situações-problema e conceitos básicos © BIRF Probabilidade nos Dados O estudo da Probabilidade iniciou com os jogos de cartas, dados e roleta. Através de seus conceitos, podemos calcular a quantidade de chances de vitória e tomar decisões durante o jogo que maximizem este valor. Vamos acompanhar a situação a seguir. Curso Pré-ENEM Matemática Gabriel e Marina decidiram jogar Dadix, um jogo de dados onde cada um lança três dados simultaneamente, vencendo o jogo aquele que obtiver melhor resultado. A tabela abaixo mostra, em ordem de importância, os resultados que tem algum valor e, logo a seguir, temos exemplos destes resultados: Importância Nome 1o Triplo o Sequência o Duplo 2 3 Triplo Descrição Três números iguais Três números consecutivos Dois números iguais e outro diferente deles Duplo Sequência Podemos calcular a probabilidade de obtenção de cada um desses tipos de resultado: Total de Possibilidades para os valores dos 3 dados 5 6 3 6 3 6 5 216 Número de Possibilidades de Triplos 5 6 Número de Possibilidades de Sequências 5 4 3 3! 5 24 Número de Possibilidades de Duplos 5 6 3 5 3 3 5 90 P(Triplo) 5 6 5 1 ; P(Sequência) 5 24 5 1 ; P(Duplo) 5 90 5 5 216 36 216 9 216 12 Em caso de resultados de um mesmo tipo, vence quem tiver maior valor nos dados determinantes do resultado (um Triplo de 5 vence de um Triplo de 3; a Sequência 4, 5, 6 vence da Seqüência 3, 4, 5; o Duplo 4, 4, 1 vence do Duplo 3, 3, 6, mas empata com o Duplo 4, 4, 5). Em cada rodada, o vencedor da rodada anterior tem o direito de, após observar os resultados obtidos pelos dois jogadores, jogar novamente 1, 2 ou até os 3 dados seus, buscando melhorar seu resultado. Gabriel ganhou uma rodada e, na rodada seguinte, ele e Marina obtiveram os seguintes resultados: Gabriel Marina De acordo com a regra do jogo, Gabriel tem o direito de jogar novamente um ou mais de seus dados, o que com certeza fará, já que está em desvantagem. As propostas são as seguintes: – Lançar novamente apenas um dado, no caso aquele no qual obteve o número 1; – Lançar novamente dois dados, no caso aqueles nos quais obteve os números 1 e 2; – Lançar novamente os três dados. Avaliando estas propostas com auxílio de cálculos probabilísticos, qual seria a mais vantajosa? Em qual delas Gabriel teria maior probabilidade de vencer o jogo? Na primeira proposta, Gabriel só vencerá se obtiver o número 5 no lançamento, ou seja, a probabilidade dele 1 vencer será de P1 5 . 6 Curso Pré-ENEM Matemática